王牌空战AH,就这么随风而来,随风而去了

  • f
    fox
    连个讨论的人都没有,不过我打完了也发现,确实没什么想说的。PS3上等了这么多年才有,结果打完了也不激动也不讨厌,没什么感觉,也不想去完美了,只是偶尔把几个火爆的任务拿出来打打解闷。网站连8次能成功一次,不过对轰基地的模式还挺好玩的。这游戏要是在WM1出之前就有的话就是神作了,但现在就太无味了。那编剧还什么军事小说家呢,整个一起点派去的2B。
  • 傾慕桃子
    大肥貓可是易學難精的東西www
  • r
    roadcross
    到底是玩飞机还是玩大肥猫
  • f
    fox
    我受不了DFM那种强制转弯的设定,太假了,刚开始还新鲜,但很快就感觉强制性太高了。如果只是我靠得够近条件合适就发动,我一旦跟不上敌机了就退出还可以接受。

    这代就是打给朋友看看还挺华丽的,说实话打前几作的时候也脑补过这一作的演出效果的,但现在效果实现了,却只剩效果了,我还是宁愿脑补的好。
  • s
    samchen007
    DFM我能接受~~剧情太狗血我没法接受啊~~
  • 金色暗影
    UC3在看着你
  • s
    shaman1215
    以前的就很多人讨论么...
  • V
    VIRIDIA
    单机的TGT_LEAD只是强制你用DFM来触发战场脚本而已,要说战场脚本的自由度,其实COD的战场脚本也没有什么自由度可言,都是强制性的你不按照某个路线去做任务就推进不下去,一样的道理。

    但是看online,DFM和SKILL以及6沿用下来的高机动解决了从前两架FALKEN蛋疼的对追尾半个小时无果谁也抽不到谁毫无乐趣可言的联机囧境,而且你会碰到用DFM勾引你直接撞地板的无耻老外,所以说大肥猫到底是什么...

    其实这游戏只要把屎一样的单机内容扔掉就可以了