神作讨论盖楼贴-皇家骑士团 命运之轮

  • c
    captoon
    操来,这次禁咒剧情全改了,4个神殿探索变成了6神殿探索
  • c
    captoon
    这次巫女证到底怎么拿= =我就操了!
  • P
    Pluto_Shi
    要打大概42战
    6个砦,打了后去发生禁咒剧情,再去每个砦打6战,然后只给你3个巫女证……
  • 月华刹那
    不是说野外遇敌的等级根据我方出战平均等级算的吗
    为什么我全出了一级的职业,对方全是5、6级的敌人啊。。。
    这样新收回来的角色,想转个低级职业重新练都不行了啊
  • 萨拉丁
    有最低等级的。

    比方说森林最低7级,你全出1级都是7级。

    所以建议新职业建议还是先靠说得几个过来升几级。
  • P
    Pluto_Shi
    确认有龙化剑,暂时不知道方法
  • P
    Pluto_Shi
    能魂化的武器共13种,一样一种
  • 萨拉丁
    改神你漏了远程还有四种。
  • p
    pkzero
    一般单位的名字和FFT一样的,是汉字的有:
    闇風 幻夢 聖天 雪風 天舞 雷電
  • c
    captoon
    巫女证入手,打完6砦后,所有砦的副本进度重置,可以再进去打。
    砦神殿副本的好处:
    出所有装备的高级合成书
    敌人身上携带高级物品
    各种非人类单位的高级版、变色版
    固定的种群集团,比如 土神殿,全部都是亡灵,可以说的尸术士 方便刷技能
  • g
    genki
    原来我第一次见到恐骑59%说来一个还是很高的
  • 芙蓉瞳
    抓到一头叫“雪風”的狮鹫,然后卖掉了……唉,应该留着的啊。
  • s
    stlaobai
    终于可以不再玩FFT了
  • 藤真健司
    原来怪物是可以抓的啊...我要组建怪物团
  • c
    captoon
    不能装备武器防具的怪物不NB,只推荐练妖精系的
  • 6
    666
    这游戏应该叫“皇家弓手团·二!”

    第一遍正常打法什么职业都练,打起来挺痛苦但起码还有战术乐趣可言。第二遍全员弓手一路无脑射射射,连站位都不用想,敌人没过来就死光了

    造成不平衡的主要两个原因

    一是新加的技能和必杀,让本来就强的弓手完全无弱点了。远程命中增加的被动技能先不说,40tp用一次的必爆必中无疑是最imba的。虽然其他职业也有一样的技能,但无疑弓手是从中获益最大的。之前如果碰上回避较高的敌人,正面射过去命中很低比较头疼,但有了这些技能后完全就可以无脑原地正面射过去。warrior也有必爆必中,但近战必中的提升程度肯定无弓手来的高。因为近战要绕个身为砍敌人侧面或背面相对不太难,但弓手和敌人距离远相对位置是大角度,要绕到背面不太现实。看似都是一样的40tp发动一次的技能,但实际性价比不是一个道理。
    遇上胜利条件是杀target的,3~4次必中必爆射过去boss就铁挂了。不过一般也没必要,因为点杀后方治疗或法师也就是一箭的事情,还多点过关奖励。

    第二个原因是改的莫名其妙的职业经验系统。这样的系统是逼着你全民练一种职业。至起码对于想快速通关看剧情的玩家来说,全民单职业和全职业都练,两种玩法的难度差别是天堂和地狱。都不算额外练级,全部只打剧情关,如果全部职业都练,你的等级一直会比敌人低1,2级,这游戏等级数值压制还是很明显的,结果就是我方打死一个人至少5,6下,对方boss一个远程必杀满血秒我一个布衣防无可防。但如果全民单一职业,那等级会一直远远抛离敌人,完全无脑碾压
    除了等级的差别之外,这个系统还有个很搞笑的地方是如果全部职业都练,会让你培养的人丧失很多升级提升能力的机会

    结合第一点不平衡,如果要全民单一职业的话,还有什么组合能像全民弓手一样制霸的?
  • p
    pkzero
    嘛,多种选择吗。多兵种组合还是很有意思的…游戏嘛,别太较真
  • 月华刹那
    所以我都不会全出同一个职业,集中用那么4、5个职业
    不然太没趣了,等通关后再练其它职业吧,没办法。。。到后期根本没法练低级的职业
  • 枢木スザク
    有全职业强制变成LV1的金手指的。

    用那个吧
  • 斯特拉斯
    老实话,这作数据设计一塌糊涂,我现在27级已经不想再往上升了。

    一直骑士升到2X级,然后拿领主卡转升到27级,除了剑熟练外其它技能不装,一个人往那里一站根本就是万人敌。

    其它类似的角色也是这样,等级越高我们数值就被涨得历害,敌人却一点不涨,整个一无双骑士团。

    真不敢想象50级后能力差距会多大,这SB的转职系统。

    主角那是没办法,其它经历过二次转职的人全部开掉去,然后从高级别加入估计还好点。
  • 雷顿教授
    难度低点不是挺好。
  • 斯特拉斯
    其实。。。。。。正常通关的话,难度还是挺高的。

    这通关后作为卖点的命运之轮系统,这么糟糕的平衡性加上武器技能熟练度。

    摆明了就是放便人刷刷刷嘛,而且刷得一点兴致也没有。

    拿到强力武器后我就在想,这东西拿了有什么用........
  • 雷顿教授
    我玩正常难度,不刻意刷级,也不用极端玩法,每关都玩的很挣扎,有时眼看着团灭了只好直取敌将首级。。死几个人家常便饭,幸好这作有死亡倒计时。。不然估计最终章团里没熟脸了。。

    抱怨难度低的,不用极端玩法不就好了。。。例如射射射。。。何必那么纠结呢。。
  • 藤真健司
    正常打经常己方一堆尸体过关...
  • M
    Meltina
    其实这个系列就是这样吧,到了后期平衡性就崩了,FFT也是这样的,弓手不弓手都无所谓了。
  • 6
    666
    现在是从一开始就崩了
  • c
    captoon
    有,全民忍者,移动高,忍术有高低差无视,双手弓只有弓手忍者能用。
  • M
    Meltina
    那为什么你非要选择崩溃的玩法的呢……
    我现在每个职业一个人平均发展不练级打得还是蛮正常的。

    FFT你也可以一开始就崩溃,第一关后就可以直接聚气到出模仿算术。
    老TO也可以一开始就崩溃,两牧师AI互砍到99然后扔一颗小石头升一级。

    反正我觉得半斤八两
  • 克莉丝汀
    终于通关了 吃枪子了

    游戏真的是“系统很大 细节很深”

    姐姐自杀了后 查看角色卡 主角那变成:我现在感到很孤独了

    还有几次刻意为之的带兵去打 主角说话的语气就算没语音都可以感到盛气凌人 气场很足
  • m
    monkeyking
    还没买PSP(准确的说买了还在商家手里没发货)所以这次没玩,看了小六子的回帖惊了。

    对了借地儿问一下,小六子对那个玩家改版的超任版(数据经过了重新设计的)的评价如何呢
  • 6
    666
    我想说的是
    至起码对于想快速通关看剧情的玩家来说,全民单职业和全职业都练,两种玩法的难度差别是天堂和地狱。

    你说fft,老to那些是你不走剧情故意自己要练的。而这次改版之后的不平衡玩法是不用付出任何的额外时间,最省事的
  • 6
    666
    如果是花时间用极端练法,这个就跟玩任何rpg不走剧情拼命练级一样,任何游戏都挡不住的。我觉得这种不算是游戏本身平衡的问题

    但这次TO,区别只是一开始用那3万块钱,雇佣5个职业各一个,还是雇佣五个弓箭手,仅仅这样一个选择,让整个游戏流程难度完全让你觉得不是一个游戏,这就不太正常了
  • M
    Meltina
    有这个空不如今晚出来跟便便和波波吃饭,7点到香蜜湖路站A出口
  • M
    Meltina
    fft我上次重玩,就是不练,一开始是很难,到了后期还是砍瓜切菜
    这次熬到弓手出必杀也有一段时间了吧
    只是付出少和付出多而已,路都是自己选的……

    不过我也不是说这个改得好,问题是挺多的,还被其他傻逼反人类网游系统毁了
    不过反正我对平衡性就没有抱过期望,所以也没有太多失望
  • 6
    666
    [quote]引用第334楼Meltina于2010-11-17 17:42发表的 :
    这次熬到弓手出必杀也有一段时间了吧

    不用必杀啊,是那个40tp的指令技能,一开始120点sp就可以学的,lv1就可以学。必杀要100tp我觉得反而亏了,有这个根本不用必杀
  • 6
    666
    没玩过不清楚哦
    不过之前玩to也没觉得数值平衡很糟糕
  • M
    Meltina
    哦……老TO是比FFT好点。
    不过我都当成练级游戏,所以无视平衡性了。
    只要有一个方法让我打得刺激就满意了……
    昨晚和芒基金争论了半天,原来丫还没玩过啊,我操。
    反正这个系统最大好处就是板凳不用练了,比较符合我玩法
    我仓库里一大堆水狗花猫三爷哑谜师兄的可以随时换着上场
  • G
    GameTheory
    嗯... 之前每个职业一名打的很累
    即使我改出了全部装备
    (本作装备和等级挂钩严重)

    都转成一个职业后,升级速度太快了,感觉是这里的平衡没做太好。弓箭又是秒对方法系和远程的利器
    近战的话 对方有点儿骑士堵口你就很难过去了...
  • m
    monkeyking

    昨晚你还跟我说全上同样职业跟只上一个提升度是一样的
    结果不一样嘛
  • M
    Meltina
    我到昨天还一直以为相同职业得到的经验值也是一样(也就是每个职业“一份”,这一份也是固定的,你上10个弓箭也是只有一份而不是十份)
    这样你单一职业就比较可惜了,升级速度一样,还只升一个职业

    没想到是这样的……那真的崩掉了
  • M
    Meltina
    我说“可能”“不确定”
    我居然跟一个没玩过的人战了一个小时
    还我电费和精神损失费
  • m
    monkeyking
    哈哈哈谁叫你在“不确定”“可能”的情况下就拿来讨论啊
  • N
    Nexus
    新职业加入以及新魔兽捕获后只有职业LV1-4才是最大的败笔,等于是强迫练级
  • 自由质子
    不是弓箭强吧 是弓箭可以比较无脑

    比如本来黑暗系的诅咒是直接作用在目标上 这次一个系改个投射的魔法出来 轨迹还纱布得不行 初期就一下把弓箭给衬托出来了
    而且原作魔法师初期都是没有的
    这次出来给一个 移动那叫一个慢 前一段的几场战斗 下雨-爬坡(尸术士那场)-湿地-下暴雨我说还不如像原作那样初期别出来丢人算了
  • 萨拉丁
    我觉得这游戏绝逼是纯Fans向的,纯粹是为了老玩家出的。根本没考虑过什么新玩家的感受。

    日本的老玩家能多练会儿多玩会儿觉得是种享受,但我只觉得无聊。
  • 魂狩?月
    真的,爱玩不玩,别为难自己

    打法是可以自己选择的,你觉得不好的系统你别用,你不喜欢命运之轮你别用,反正有其他的代替方法可打,这方面我和日本老玩家完全一样

    这东西能出就谢天谢地了
  • 萨拉丁
    是不是还该感谢亲爱的SE给松野爸爸这次机会?

    笑死我了。SE要不是复刻做一个砸一个会想到TO?真以为和田做慈善的啊。