没有1亿美元的预算,他们做出了Mafia2——关于《黑手党2》
- snake2146
好悲情
- mushroommg看的我不忍心黑这游戏了 虽然我只玩了个demo
- tommyshy昨天开玩,这游戏本来花不了1亿
- archerho不只是制作经费方面的,制作Mafia系列的2K捷克跟制作出战地系列的EA的DICE的制作环境方面就是天壤之别
DICE:靠海,宽敞明亮,全部落地玻璃,硬件设施好,独占整幢楼
2K捷克:一群人挤在一层小办公楼里,员工设备大部分为低端的17寸~19寸显示器,只有测试部门才配了高端的24以上大屏幕液晶. - snake2146
这环境真是天壤之别啊 差距太大了
- 王老五这叫什么
这叫不自量力
黑手党这个品牌的号召力本来就不值1亿
还指望出多少钱来开发呢 - 时空之旅本帖最后由 时空之旅 于 2010-8-29 02:18 编辑
文章怎么一股翻译味..
不过满悲情的~
我说,怎么这么像当年那个同样悲情介绍巫师的那个波兰小组。。。。。 - xtiger这游戏还凑活 别当沙盘去期待 当RPG玩挺好的
画面还行 剧情里的捏他也很赞 从主角的名字到身边大佬们的名字 处处向教父致敬
PLAYBOY高清图是个好主意 - 王老五雷区谈不上,搞基山也可以归类到西部片,无非是之前拍得太多如今题材匮乏不赚钱罢了
有野心是好的,但既然注定是小投资了那就该好好衡量一下做出取舍,细胞分裂5当初也号称要沙盘但最后还是放弃了
黑手党题材其实不太适合做成沙盘 - 旺角卡门因为做出来很烂先自抽以明志么
- ejsbsMafia2花了多少钱?
- libindi个人很喜欢这个游戏,画面和气氛比GTA4强很多,但是耐玩度确实不够。
- 么么茶1rdr开发一亿美元,gta4也一亿?
r星一出就豪笔? - sin360没出租车,黑你没商量
- GA_Frank2,3:我该说我的目的达到了吗= =b
4,5: 老实说,我也不指望他们做这个题材会有多少预算,这所谓1亿美元就是做个梦,说说玩玩,其实只是希望他们能有足够的钱完成这个游戏而已。
6,7: 工作室里的充气娃娃醒目:P
8,12: 没错,其实你说得对,他们的经费管理计划实在是有问题。另外我那1亿就是说说玩玩。
呃,话说您怎么还弄了个针对性的标题………………
9: 不能跟巫师比,巫师那游戏是真可怕,一群新手做了一个那么了不起的游戏,再想想我们国内的制作组……
10: 是的,有野心总是好的。
11,15: 我特别喜欢这游戏选择的背景,而且,前两章那氛围真的绝赞。
13: 没听懂= =
14: 这玩意算是商业机密吧=_=,不过我估计也少不了,美元至少也是按百万算的吧……
16: 因为R星的每个游戏都能大卖啊,回本根本不成问题;想想那堆GTA有多少站在“最畅销主机游戏”排行榜里面的…… - deadpeople其实游戏中有很有细节做得很不错…
NPC的一些互动什么的 - ejsbs预算似乎就2500-3000万左右的样子(官网八卦)……现代战争2是5000万
如果是真的话翻倍能做出来的效果的确很令人期待 - libindi现代战争2看新闻上说是花了一亿?
- libindi想象一下几个黑手党在出租车上讨论杀人放火的计划。。。。。
- Macro一亿是算上广告费
纯开发肯定达不到一亿 - lyjtlyy
昨天实在忍不住删了,虽然是死机开始变得多的缘故。1代我也玩了3次,这代开车都不闷我怎么就玩不下去了,或许是地图太小,开车太多的原因
- ejsbsGTA4和RDR都是1亿
- deadpeople难怪游戏公司这么多破产的…这些多钱怎么赚回来
- sin360其实沙盘游戏模式已经很成熟,你说EZIO伸手敏捷跑两个街道问题还不大
现在动不动就是任务前开大段车,结束后又是大段车
GTA4还好,有时候还能让你坐TAXI,人性化多了 - quki1945没钱又不是做不出好游戏,CD Project第一个游戏就是Witcher。通过做好力所能及的事来实现理想才是正途,光构架谁都会,说有钱不烂尾谁也都会,但有些问题你自己做了才可能遇到。GTA4一开始就计划好花一亿了?我觉得不是,只是有钱可以一直做下去而已。
- sin360GTA4不是都说向微软贷款3000W逃过EA收购,游戏发售后连本带利还了还大把盈余
SONY这点就是死脑袋 - merlinpinkstaff本帖最后由 merlinpinkstaff 于 2010-8-30 00:25 编辑
没错,他们就是想做一个有故事的游戏,前一代做到了,这一代没做到而已。
至于沙盘,这一代很沙盘了——城北起床接受任务,去城南完成,回城北睡觉。
PS. 他们的钱很可能无端浪费了,想想预告片里有多少情节并没有在游戏里出现吧…… - Laplace室内视角在试玩版的表现确实不算好,但我并不觉得玩过1代的人不会因为这类缺点就认为是雷作。
不过难道故事也不行么?角色塑造和气氛营造又如何,玩过的请说说。 - sk86游戏的好玩不是靠细节堆出来的.
细节只是点缀 - GA_Frank故事不行,首先是人物很苍白,游戏里的角色如同走过场一样,没有深刻的挖掘——假如能提供点支线或者别的细节,这是可以解决的,可惜目前的游戏里没有。
其次是剧情节奏控制不佳,开始连续几个章节都像是训练任务,没有兴奋点;有的章节非常爽快,有的章节又无聊到爆;大部分时间你都在开车,虽说这游戏电台音乐很不错,但你通常在做任务的时候没什么心情去享受,这就使得连续的开车令玩家觉得倦怠。
再后,就是剧情的内涵明显稍缺,角色之间的感情平淡如水,基本上没有什么描写:乔在游戏里表现得像和主角是好兄弟,但你根本不明白你们怎么会有这么深厚的感情;母亲对主角的情感表达感觉不错,但她出场一会就去世了,而主角出来后甚至连拜祭母亲的机会都没有,主角甚至没问他妈妈埋在什么地方;这一代像是要写一个黑手党小人物的沉浮,然而主角简直是个冷血动物,几乎看不出什么情感挣扎,别人只要付他钱,让他干什么就干什么。
但是,气氛很好,我得说,第二章开始的雪夜气氛简直绝佳;很多时候如果你稍稍注意的话,你会觉得主线故事的制作在细节上非常用心,比如电台音乐,很多时候的选择其实契合了剧情,至少我是很容易沉迷在游戏所塑造的氛围之中。 - S.I.R我已经蓄力待黑了。你们不要这样勾引我。