ACT经典回顾之技巧篇:《圆桌骑士》之Just Defence(被迫新

  • K
    K.D
    很早以前就想发的……
    反正现在还在火星上,偶也没有顾虑了……

    圆桌骑士之JD篇:
    就是当敌人快要击中自己的一瞬,按方向后,就能在不用攻击键的情况下直接使出防御,可以理解为瞬防……

    先把演示录象放上来:
    http://y365.com/taotao_home/kd/01.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/02.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/03.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/04.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/05.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/06.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/07.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/08.rar
    http://y365.com/taotao_home/kd/09.rar

    上面是第1、2两关的……
    不算很难……
    因为在角色转身过半之前,都算作是JD的有效时间……

    关键还是要看清楚敌方的出招动作和掌握好节奏……
    还有一些无法看清楚的,就只能靠经验累积了……
  • D
    Demitri
    请再说一下 真里的jd是指什么?
  • Y
    YUNO
    经常遇到,只要时机掌握得好,很容易的.

    《圆桌骑士》哈好玩,一币通关是常事
  • 暗天使.艾
    观摩……另外……有办法在多人游戏中升级深满吗?
  • Y
    YUNO
    多人游戏
    结果往往就是一起死...
    想要一起升,难啊!
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------------------
    很容易?!
    你录个第一关Boss给偶看……

    偶说的是不算很难,但绝对不是很容易!
    随便YY的人怎么就这么多呢……
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------------
    对方攻击判定到达的一瞬,摇杆拉后,之后就是白光一闪,
    弹开攻击的同时,对方也会陷入2~3秒的无法行动的状态……
  • K
    K.D
    另外,第一关Boss处之所以挨了一腿,
    主要是因为:
    Boss在防住攻击后,绝大多数的情况都会立即重攻击,
    而且这是不可能看清的……
    所以只能是预先准备,
    结果被Boss的假动作骗了,
    然后它还笑……
    -___-bb
  • Y
    YUNO
    很难吗?

    记得是8年前就已经开玩街机了.不觉得有什么难的地方.
  • D
    Demitri
    噢 看来和我想的不是一回事

    真里有部分角色 在对手刀快要砍到自己的时候 拉摇杆的↓ 这样自己不会作出蹲下的动作 而对手的刀从自己身上砍过去一点事没有 别人看来就象你不在那里一样 之后的反击就不用我多说了吧

    柳生就是其中之一
  • 哈罗
    还真开了……
    最初有JD的游戏不是圆桌骑士,其实龙王比圆桌骑士更早用到JD,龙王91年,圆桌骑士92年-_-
  • a
    abiao
    有一个人要空血,小兵最后一刀他来砍,出大宝箱的概率高。

    问题是,谁肯做这个人泥?
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------
    圆桌91年,自己看……
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------------------------
    对于光说不练的人,偶早就没有耐心了……
    你自己说的“不难”……
    那好,给你30分钟,你把对第一关Boss的JD录象放上来,
    不要多的,你能JD5刀就行……

    要录象工具偶给你,
    要模拟器、Rom以及Boss前的存档,偶也可以给你,
    剩下的就是你自己的问题了……

    30分钟恐怕太少了……
    偶都是练了1个小时的……

    你要明白,说和做根本就是两回事……

    偶只能说,你信口开河,就是还没有理解JD概念的表现……
  • 哈罗
    官方对官方

  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------
    丫的真看不出来你那是日版……
    偶那是国际版……

    1991年就上市了的……
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------------------
    这应该算作是BUG……
  • キサ幽幽
    标题上的时间不一定是游戏的发售时间的……
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------------
    再说,龙王里的“JD”根本没有特效……
    没特效就称不上是JD……
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    举个例子……

    不同版本的游戏的发售时间基本上不相同……
  • 哈罗
    http://www.2atoms.com/game/arcade/arcade04.htm

    King of Dragons. CAPCOM (1990). 美版龙王~lol
  • キサ幽幽
    乱讲,能完全防御不算特效么?

    如果你说需要是对敌人也有特效,那那个叫BLOCKING……
  • 暗天使.艾
    CHEJIN
  • 哈罗
    特效?防住后身子发光?这有意义么
    龙王本身是没有其他防御手段的,JD也是肉弹型角色专有
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    最早JD系统的格斗游戏
    不是真.侍魂。 是ADK的世界英雄
    世界英雄1首反波系y(用just defence的方法反).
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------------------
    恰好圆桌里面无法JD飞行道具……

    反波也没什么特效啊……
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------------------------
    你竟然把防御之后的无敌时间说成是没有意义……
    虽然就是不用防御也能无伤通关,但这样做乐趣就全无了……
  • 哈罗
    当然有无敌时间,有一关BOSS就要利用这个的
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------
    从来只选魔法师或者弓箭手……

    除非双人玩时,偶才做肉盾……
    不然同伴死的很快……
  • =
    =D_BOY=Damned
    第一关那个娃哈哈?

    JD N次到天兵下来都一样JD下去~~~
  • j
    jjx01
    圆桌骑士那是转身中的DEFENCE……
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------------------
    拿录象来……
    口说无凭……
  • K
    K.D
    ----------------------------------------------------------------------------
    看清楚了再说……
    偶用的几乎都是及防,而不是在靠不断转身来混……

    这种ACT中,后就是转身,只按方向键,你能正向后退么?
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------------------------
    赫……
    那也要看是JD它的什么攻击,
    那个近身的挑刀,偶闭着眼也能到天亮……

    要不要比比看谁JD的多了?
    偶反正今天闲着……

    就是你说的娃哈哈……
    随便JD哪种攻击……
    偶就怕录了没地方装……
  • T
    TriForce
    玩了无数遍的经典,每次都只用一个币,打到那是那,决不续。
    这种转身的瞬间被敌人攻击,然后产生防御效果的情况碰到很多次。一般都是太贪,撤退太晚的结果。没想到有人会专门研究这种现象。
  • 雅格特
    偶试过用斧子…………只用跳砍攻击,防御还是用的,结果最多打到那个黑衣近卫那…………
  • G
    Ggundam
    这个什么JD的动作真的很难吗?
    以前有次玩时,攻击的按键坏了,就只剩方向和跳,老板又不肯退币,就只能硬着头皮玩了

    没有攻击键又能有攻击能力的也只有主角和大剑
    选的主角,路上的小兵打起来才累,好几次天兵都出来了
    第一关BOSS时,有好机会就直接 后+跳,没好机会就转身挡(就是这个什么JD),然后再后跳。
    第二关中间时就死完了,实在太累了

    这个JD的动作很平常啊,只要是知道了敌人的攻击动作就很轻松的,特别是那种喜欢跳起来用棒子往下砸的敌人。一起玩这个游戏的朋友都会这个什么JD的。

    我觉得难点的动作就是骑在马上后再下马了,同学演示N次我都学不会,就跟8人街霸的古烈的走刀锋一样,怎么都学不会。

    至于那个升满级...知道魔杖的出现地点后就在比谁更早满级了
    不过有次倒霉的居然升成1级了,就是升最后一级时,分数方面还差几百分,这时一不小心打出个魔杖,一吃魔杖,升一级,再加1000分(吃魔杖是加1000分吧?),再升一级。然后,除了下次升级所需经验是无限外,其余数值和状态跟1级一模一样,打最后BOSS时好累啊...

    不过佩服的还是那些只靠分就N早升满级的达人同学了,还去研究打死相同种类的敌人分数倍增什么的,我就没那么好的耐心啊...
  • t
    taketo
    只看到标题就进来乱yy的还真不少~

    支持楼主一个
  • f
    focus
    JD的王道:弹一闪
    闪人~~
  • t
    taketo
    既然说到这里就叫个板吧,反正提到capcom老四强什么的街机就算摆地摊的也玩过,白痴也能一币翻版的样子
    我上次说的名将,kawaks下将两个难度设为最高(8级和4级)一命两人,挑战三个币先把关数保上来再来yy,希望楼主也试试。
  • f
    focus
    咔咔,名将双最高难度一币打到过最终BOSS,键盘不灵,死了
  • F
    FE40536
    我不是来yy,jd很难吗?不觉得啊?
  • t
    taketo
    崇拜中,当年也许能~~
    用的哪个角色
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------------------------
    像偶这样JD,你能多少回?
    晚上没什么状态,勉勉强强24回……

    http://y365.com/taotao_home/kd/10.rar
  • t
    taketo
    小兵比boss难,特别是越弱的小兵越难
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    FAINT~
    反波还不算特效?难道像圆桌那样才能叫JD?

    世界英雄JD系统:在对方的气功或飞行道具快接近自己的一瞬间才防御,效果是把对方气功或飞行道具反弹回去。别人也可以继续JD

    高打对战时,常常几个来回的JD, 有点像在是打兵乒球。
  • G
    Ggundam
    现在的话,连续2回
    以前的话,没有象你这样刻意去计算过,这个动作我们那里以前叫做“自然挡”......没有去做过你这样计算连续多少回的事,但做过不准挡,只准这样JD的事,这个东西只要熟悉敌人的攻击方式....

    反正现在我在这里说也只是YY而已
  • G
    Ggundam
    这个.....请教一下
    没玩过街机模拟器,模拟器里设定的最高难度和我们一般玩的街机有什么不同的地方?
    两个难度?8级和4级,一个是HP的损伤,还有一个是什么?
  • K
    K.D
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    好……
    偶试试先……

    但是,怎么调难度??
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------------------------
    连下马都不会还随便乱YY……

    升成1级是因为,
    升级的同时震死了一部分敌人,使得分项也达到了升级要求,从而连续举刀,从15级升到1级……
    是个BUG而已,这算是这样也没什么难度而言……

    敌人分数倍增偶已经不想说了……

    你说了半天都是一些基础……

    对于什么跑过来、跳过来、扑过来、飞过来的敌人根本无视……
    偶要表明的JD难点就是在于:
    对普通攻击、重叠攻击、以及被围殴情况下的连续JD……
    被围殴下,偶也没什么心得,只能碰运气……