ACT经典回顾之技巧篇:《圆桌骑士》之Just Defence(被迫新
- K.D很早以前就想发的……
反正现在还在火星上,偶也没有顾虑了……
圆桌骑士之JD篇:
就是当敌人快要击中自己的一瞬,按方向后,就能在不用攻击键的情况下直接使出防御,可以理解为瞬防……
先把演示录象放上来:
http://y365.com/taotao_home/kd/01.rar
http://y365.com/taotao_home/kd/02.rar
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上面是第1、2两关的……
不算很难……
因为在角色转身过半之前,都算作是JD的有效时间……
关键还是要看清楚敌方的出招动作和掌握好节奏……
还有一些无法看清楚的,就只能靠经验累积了…… - Demitri请再说一下 真里的jd是指什么?
- YUNO经常遇到,只要时机掌握得好,很容易的.
《圆桌骑士》哈好玩,一币通关是常事 - 暗天使.艾观摩……另外……有办法在多人游戏中升级深满吗?
- YUNO多人游戏
结果往往就是一起死...
想要一起升,难啊! - K.D-----------------------------------------------------------------------------
很容易?!
你录个第一关Boss给偶看……
偶说的是不算很难,但绝对不是很容易!
随便YY的人怎么就这么多呢…… - K.D--------------------------------------------------------------------------
对方攻击判定到达的一瞬,摇杆拉后,之后就是白光一闪,
弹开攻击的同时,对方也会陷入2~3秒的无法行动的状态…… - K.D另外,第一关Boss处之所以挨了一腿,
主要是因为:
Boss在防住攻击后,绝大多数的情况都会立即重攻击,
而且这是不可能看清的……
所以只能是预先准备,
结果被Boss的假动作骗了,
然后它还笑……
-___-bb - YUNO很难吗?
记得是8年前就已经开玩街机了.不觉得有什么难的地方. - Demitri噢 看来和我想的不是一回事
真里有部分角色 在对手刀快要砍到自己的时候 拉摇杆的↓ 这样自己不会作出蹲下的动作 而对手的刀从自己身上砍过去一点事没有 别人看来就象你不在那里一样 之后的反击就不用我多说了吧
柳生就是其中之一 - 哈罗还真开了……
最初有JD的游戏不是圆桌骑士,其实龙王比圆桌骑士更早用到JD,龙王91年,圆桌骑士92年-_- - abiao有一个人要空血,小兵最后一刀他来砍,出大宝箱的概率高。
问题是,谁肯做这个人泥? - K.D--------------------------------------------------------------------
圆桌91年,自己看…… - K.D--------------------------------------------------------------------------------------
对于光说不练的人,偶早就没有耐心了……
你自己说的“不难”……
那好,给你30分钟,你把对第一关Boss的JD录象放上来,
不要多的,你能JD5刀就行……
要录象工具偶给你,
要模拟器、Rom以及Boss前的存档,偶也可以给你,
剩下的就是你自己的问题了……
30分钟恐怕太少了……
偶都是练了1个小时的……
你要明白,说和做根本就是两回事……
偶只能说,你信口开河,就是还没有理解JD概念的表现…… - 哈罗官方对官方
- K.D------------------------------------------------------------------
丫的真看不出来你那是日版……
偶那是国际版……
1991年就上市了的…… - K.D------------------------------------------------------------------------------
这应该算作是BUG…… - キサ幽幽标题上的时间不一定是游戏的发售时间的……
- K.D--------------------------------------------------------------------------
再说,龙王里的“JD”根本没有特效……
没特效就称不上是JD…… - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
举个例子……
不同版本的游戏的发售时间基本上不相同…… - 哈罗
- キサ幽幽乱讲,能完全防御不算特效么?
如果你说需要是对敌人也有特效,那那个叫BLOCKING…… - 暗天使.艾CHEJIN
- 哈罗特效?防住后身子发光?这有意义么
龙王本身是没有其他防御手段的,JD也是肉弹型角色专有 - FINALFANTASYⅪ最早JD系统的格斗游戏
不是真.侍魂。 是ADK的世界英雄
世界英雄1首反波系y(用just defence的方法反). - K.D------------------------------------------------------------------------------
恰好圆桌里面无法JD飞行道具……
反波也没什么特效啊…… - K.D-----------------------------------------------------------------------------------
你竟然把防御之后的无敌时间说成是没有意义……
虽然就是不用防御也能无伤通关,但这样做乐趣就全无了…… - 哈罗当然有无敌时间,有一关BOSS就要利用这个的
- K.D---------------------------------------------------------------------------------
从来只选魔法师或者弓箭手……
除非双人玩时,偶才做肉盾……
不然同伴死的很快…… - =D_BOY=Damned第一关那个娃哈哈?
JD N次到天兵下来都一样JD下去~~~ - jjx01圆桌骑士那是转身中的DEFENCE……
- K.D------------------------------------------------------------------------------
拿录象来……
口说无凭…… - K.D----------------------------------------------------------------------------
看清楚了再说……
偶用的几乎都是及防,而不是在靠不断转身来混……
这种ACT中,后就是转身,只按方向键,你能正向后退么? - K.D-----------------------------------------------------------------------------------
赫……
那也要看是JD它的什么攻击,
那个近身的挑刀,偶闭着眼也能到天亮……
要不要比比看谁JD的多了?
偶反正今天闲着……
就是你说的娃哈哈……
随便JD哪种攻击……
偶就怕录了没地方装…… - TriForce玩了无数遍的经典,每次都只用一个币,打到那是那,决不续。
这种转身的瞬间被敌人攻击,然后产生防御效果的情况碰到很多次。一般都是太贪,撤退太晚的结果。没想到有人会专门研究这种现象。 - 雅格特偶试过用斧子…………只用跳砍攻击,防御还是用的,结果最多打到那个黑衣近卫那…………
- Ggundam这个什么JD的动作真的很难吗?
以前有次玩时,攻击的按键坏了,就只剩方向和跳,老板又不肯退币,就只能硬着头皮玩了
没有攻击键又能有攻击能力的也只有主角和大剑
选的主角,路上的小兵打起来才累,好几次天兵都出来了
第一关BOSS时,有好机会就直接 后+跳,没好机会就转身挡(就是这个什么JD),然后再后跳。
第二关中间时就死完了,实在太累了
这个JD的动作很平常啊,只要是知道了敌人的攻击动作就很轻松的,特别是那种喜欢跳起来用棒子往下砸的敌人。一起玩这个游戏的朋友都会这个什么JD的。
我觉得难点的动作就是骑在马上后再下马了,同学演示N次我都学不会,就跟8人街霸的古烈的走刀锋一样,怎么都学不会。
至于那个升满级...知道魔杖的出现地点后就在比谁更早满级了
不过有次倒霉的居然升成1级了,就是升最后一级时,分数方面还差几百分,这时一不小心打出个魔杖,一吃魔杖,升一级,再加1000分(吃魔杖是加1000分吧?),再升一级。然后,除了下次升级所需经验是无限外,其余数值和状态跟1级一模一样,打最后BOSS时好累啊...
不过佩服的还是那些只靠分就N早升满级的达人同学了,还去研究打死相同种类的敌人分数倍增什么的,我就没那么好的耐心啊... - taketo只看到标题就进来乱yy的还真不少~
支持楼主一个 - focusJD的王道:弹一闪
闪人~~ - taketo既然说到这里就叫个板吧,反正提到capcom老四强什么的街机就算摆地摊的也玩过,白痴也能一币翻版的样子
我上次说的名将,kawaks下将两个难度设为最高(8级和4级)一命两人,挑战三个币先把关数保上来再来yy,希望楼主也试试。 - focus咔咔,名将双最高难度一币打到过最终BOSS,键盘不灵,死了
- FE40536我不是来yy,jd很难吗?不觉得啊?
- taketo崇拜中,当年也许能~~
用的哪个角色 - K.D------------------------------------------------------------------------------------
像偶这样JD,你能多少回?
晚上没什么状态,勉勉强强24回……
http://y365.com/taotao_home/kd/10.rar - taketo小兵比boss难,特别是越弱的小兵越难
- FINALFANTASYⅪFAINT~
反波还不算特效?难道像圆桌那样才能叫JD?
世界英雄JD系统:在对方的气功或飞行道具快接近自己的一瞬间才防御,效果是把对方气功或飞行道具反弹回去。别人也可以继续JD
高打对战时,常常几个来回的JD, 有点像在是打兵乒球。 - Ggundam现在的话,连续2回
以前的话,没有象你这样刻意去计算过,这个动作我们那里以前叫做“自然挡”......没有去做过你这样计算连续多少回的事,但做过不准挡,只准这样JD的事,这个东西只要熟悉敌人的攻击方式....
反正现在我在这里说也只是YY而已 - Ggundam这个.....请教一下
没玩过街机模拟器,模拟器里设定的最高难度和我们一般玩的街机有什么不同的地方?
两个难度?8级和4级,一个是HP的损伤,还有一个是什么? - K.D--------------------------------------------------------------------------------------
好……
偶试试先……
但是,怎么调难度?? - K.D--------------------------------------------------------------------------------------
连下马都不会还随便乱YY……
升成1级是因为,
升级的同时震死了一部分敌人,使得分项也达到了升级要求,从而连续举刀,从15级升到1级……
是个BUG而已,这算是这样也没什么难度而言……
敌人分数倍增偶已经不想说了……
你说了半天都是一些基础……
对于什么跑过来、跳过来、扑过来、飞过来的敌人根本无视……
偶要表明的JD难点就是在于:
对普通攻击、重叠攻击、以及被围殴情况下的连续JD……
被围殴下,偶也没什么心得,只能碰运气……