史上清版ACT如何排行?

  • l
    luoyianwu
    LF2
  • z
    zxlice
    DNF为何没手感?
  • 干豆腐
    我觉得我水平不够说不出来,不过我觉得下个模拟器玩一下上述游戏自行比较更好
  • 哈罗
    说不出就不要瞎说,DNF手感好得很,他能赚这么多钱肯定是有道理的
  • K
    Kyo.C
    DNF手感好的不行。。。整个系统和耐玩度都是我见过额的横版2DACT中最高的,当然排除掉那些网游要素不说,如果现在用个新引擎或者把分辨率调高一点我估计又会想找个职业来玩
  • 干豆腐
    瞎说?行,我知道每个人对手感的描述不同,不过我认为你还是需要下个模拟器玩下巅峰时期的卡表的dnd系列再评论,还有我也玩过dnf,而且是最早的日服,恕我直言,这游戏根本就没手感,硬要说的话我只能说是可乐妹水平(类似兽化战士但还是稍逊于它)
  • 干豆腐
    瞎说?行,我知道每个人对手感的描述不同,不过我认为你还是需要下个模拟器玩下巅峰时期的卡表的dnd系列再评论,还有我也玩过dnf,而且是最早的日服,恕我直言,这游戏根本就没手感,硬要说的话我只能说是可乐妹水平(类似兽化战士但还是稍逊于它)
  • 干豆腐
    赚钱多代表有手感???dnf的系统好?94年的dnd你一定没玩过
  • G
    Gzzz
    dnf历经多个版本系统早已完善多次,不是dnd可比的了。
    没人提名三国战纪2和神剑伏魔录吗。
  • Y
    Yeaha123
    DNF前期的怪物没有霸体可浮空还有点手感,后期嘛就算了
  • 无动于衷
    守护英雄算吗……
  • K
    Kyo.C
    何止DND两作,从龙王开始我都玩过,承认包括IGS在内的多个游戏都是借鉴了DND,但是年代差这么远真没什么好比的,容量大小决定DND不可能加入更多的系统,DND有的用道具,搓招出招,载具这些DNF都有,DNF的转职,职业特性这些都很新鲜,怎么能说DNF系统不好?至于手感,这辈子谁也不可能说服谁,不做评论
  • 号码被盗
    个人心目中神剑伏魔录最高,其他随意
  • 干豆腐
    三国战绩2不如神剑,还有,因为是网络游戏有延迟,所以很难达到街机即时回馈的效果,我懂,不过刨除网络,dnf要走的路还很长,要知道手感这东西可不是一朝一夕能领悟的,你看师从卡表的igs多少年了才弄出了自己领悟出的手感??
  • 干豆腐
    龙王?是个好游戏我十分喜欢,不过那已经是卡表开始飞的时代了,81年的黑虎玩过没?你可以去试试,卡表开始探索的游戏代表之一
  • r
    ronac
    个人感觉卡婊的手感精妙之处在于拟似力回馈
    挥空和打中敌人的手感是绝对不一样的,包括敌人被揍时的震动、自己打中目标时的滞重感
    我玩过最明显的就是恐龙和凯迪拉克
  • C
    CrayS1
    别逗 白图阶段女格斗那手感绝对赞,可惜后期本都是技能甩脸过,就没啥意思了。
  • 干豆腐
    恐龙和卡滴拉客是一个游戏。。我想你的意思是恐龙快打跟惩罚者吧?恐龙快打是爽快战斗,没有硬直停顿类似割草,而惩罚者是模拟真实打斗的感觉,拳拳到肉,利器砍进皮肉组织里那种阻力和停顿感很棒,可惜不能分尸和打碎
  • d
    dopant
    dnf手感相当好,只不过现在已经变成堆数值甩技能过图的游戏了
  • 干豆腐
    真心不觉得手感很棒,可能是我不习惯戴耳机的缘故,因为所谓手感,音效其实也算是个大头,它模拟了战斗中那种各种兵器空手命中对手后给你带来的虚拟反馈。但是2d游戏里立绘又是更重要也是更直观的一个手感回馈效果,也许是我认为dnf的立绘不优秀吧,所以导致我就认为手感不行。
  • y
    ylgtx
    恐龙快打手感第一
  • r
    ronac
    单指恐龙快打,世界版是这个名字吧?日版是恐龙新世纪
    惩罚者……有点怪,但是说不上来
    本来还想加个AVP,但是玩的少,而且没有跑动的游戏总觉得不顺畅(惩罚者其实也是)
    SNK外包noise factory那些作品则是刀剑很有手感,拳脚却弱的一比(战国传承)
    然后说到胧村正、龙之皇冠,虽然有不少人打包票说横版ACT新希望啥啥的,但我觉得作为RPG手感合格,比殿堂级清版ACT就差很多了,最多也不到DATA EAST的night slashers等级
  • m
    muderx
    普及率肯定是三国的那个
  • 2
    275957048
    DNF也有过初期男格斗这种黑历史。。不过现在总体来说还行啦
    反正都是大招走路
  • 血之暴走
    国内的话三国战记第一,恐龙第二,看看游聚在线人数就知道了
  • 干豆腐
    我觉得avp有种装甲机械的厚重感,而异型那种像跳帧一样的移动是想模拟电影里那种因为灯光忽明忽暗造成睁眼闭眼间异型就一顿一顿的逼近了的感觉吧?
  • e
    endrollex
    没看错吧,DNF是腾讯那个?能跟卡普空比??
  • K
    Kyo.C
    所以说不用厚古薄今,我就不信这世上就卡表一家做的出打击感这个东西,当然早年间游戏受容量限制,华丽度确实不行
  • 干豆腐
    不大认同,我觉得国产巅峰是神剑,三国2里的细节其实要实现还是比较简单,只要设计周期,资金,主板性能到位,而那种特色boss其实很多早期的游戏里都有,圆桌里的野蛮人boss霸体特性,98年的mvc2里乱入的浩克,老桑,战争机器,都是无限霸体免疫击飞不吃眩晕等状态的。
  • 干豆腐
    不大认同,我觉得国产巅峰是神剑,三国2里的细节其实要实现还是比较简单,只要设计周期,资金,主板性能到位,而那种特色boss其实很多早期的游戏里都有,圆桌里的野蛮人boss霸体特性,98年的mvc2里乱入的浩克,老桑,战争机器,都是无限霸体免疫击飞不吃眩晕等状态的。
  • 夏织zwei
    玄学撕逼

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 燕市游徒
    神剑有的基本上三国战纪2都有,神剑就像个弱化版的32,阉割了道具系统,可玩性不太强。
  • 福山润
    请加上横版清版ACT,如果算上3D的话估计胜者是SEGA。
  • 燕市游徒
    另外我说了什么特色boss?
  • 干豆腐
    其实这就是爽快战斗&拳拳到肉的选择,前者几乎没有硬直一路爽快干着走对待敌人犹如砍瓜切菜般酣畅淋漓,后者模拟真实街头斗殴,考虑肌肉经络所能承受力量,是最快出拳攻击敌人阻止靠近还是畜力一击将敌人打懵击倒。
  • 哈罗
    我跟你说我连街机俄罗斯方块都玩过,dnd全职业一币通关,除了法师匕首捅会心,其他手感感觉也就是卡婊正常水准而已
    说你对dnf不熟你还嘴硬,什么延迟都扯出来了,dnf的数据是异步交互的,击杀前的任何攻击过程都没延迟,自己下个客户端玩玩蓝拳散打,吊打大部分街机act,毕竟也是和几十年前的老古董比,凭什么比不过,反正我是不知道2d打击&手感这种玄学的东西究竟有何不可逾越的技术壁垒
  • 干豆腐
    但我觉得反倒增加了武打电影般的观赏性,好像真犹如武侠电影里高手过招一样大开眼界
  • 福山润
    好吧我提名爆裂刑事
  • 干豆腐
    什么叫嘴硬,我开始就说了手感这东西因人而异,你知道在延迟下你击中的对手的所有回馈都会很糟糕么更别说因为延迟的各种瞬移。。。算了在你眼里dnf最牛,是集大成者,是清版代表,行了,不想跟你聊,你赢了,别回
  • a
    adretyu67
    avp没跑动但是有前跳后跳大跳,论灵活度排上黄血过版第一了。当然比较关键的一点是后跳指令非常严格然而正确使用后跳指令非常有助于我方和敌人拉开差距进行游击。
    2个人类我玩的少不太清楚,不过州长和女人明显都不是给新人用的,
  • 号码被盗
    蓝拳赞的!啪啪啪一套打得爽,就是总觉得比其他角色玩着累,尤其是跟女鬼这种全屏大招的比。。。。。
  • 干豆腐
    那个游戏不错,我也喜欢不过就是手抽,打不出大楼
  • アーチェ
    同问守护英雄算么?
  • C
    CrayS1
    这位之前说玩的日服 恐怕是顶着10000延迟来评论的吧 也难怪。
  • t
    tanglei000
    手感最好的是鬼武者