很多游戏要是加入“朋友圈”系统会更好

  • b
    bsdlxy
    如题,注意,“朋友圈”系统,指的是类似三国志13的相关图界面的一个系统,而不是指三国志13的绊系统。

    就拿最近我玩的上古卷轴5来说吧。
    开放世界,地图又大,好几个大城市、小城镇,四大组织,好几个农场伐木场。

    NPC形形色色,数量众多。
    一个城里,一个领主,领主的护卫,领主的管家,领主的贴身侍卫,领主的法师顾问,领主的成年子女,领主的未成年子女,领主的仆人。
    商人,商人侍卫,商人雇佣的工人。马夫,马夫徒弟。
    妈的,真的好复杂。
    外国人的名字我基本只能记住关键的、近期的几个人的。

    要是有了“朋友圈”系统,就能更方便的梳理情报,理解剧情,熟悉世界了。

    “朋友圈”系统不是无脑显示情报,随着进程才会解锁。也会慢慢变化。
  • L
    Lunamos
    想起了王国风云2的家谱树。
  • 松川奈々
    xb1的人物关系图就是很典型了
  • 叶雾
    XB1和XBX
    XB2不知道有没有
  • a
    agion117
    我也想到的是xb1的羁绊树
    但是欧美系的大概不会这么做,因为发掘和记忆npc的关系也是role play的一部分,不爽不要玩
  • c
    ckx000
    还有2者取其一的尴尬..选这边就要某些人关系差 选那边另一些人关系差..简直逼死
  • 四季小野
    三国志是从历史发展出的人物关系,做起来有章可循。老滚这种幻想系作品,要是让游戏脚本写故事时还要同时考虑到家族关系,有这种实力的人估计不会甘心在游戏公司写剧本。