[剧透]falcom新作《东京迷城》讨论帖(更新攻略wiki

  • r
    required10
    不需要滑板通关,过a上级即可。不过那个难度也不低于当年滑雪第三道就是了。b上级后日谈才开,我滑了几把放弃了。。。
  • j
    jacket
    当年双星2的滑雪可以戴着陷阱减伤的饰品骗无伤,然而玩的时候我并不知道。
    后来试了200次左右终于通了,回头才发现没用饰品,逢人就吹。
  • r
    required10
    那个饰品要刷迷宫评价,反正我觉得麻烦一直没拿到过lol,这次貌似没近路可抄了。。。而且当时第三道过了第四道是分分钟的事情,这次的b上级。。。sigh
  • 牙鸟
    不过据说不会开大坑 再来一作就能补完了吧
  • z
    z692689995
    东京边角料系列就此诞生,古代一个坑现代一个坑,爽
  • 森兰丸
    这作不准备玩了.....谁能反白剧透我一下和轨迹的关系吗....还有2作的野中蓝是什么关系
  • r
    required10
    不需要剧透。毫无关系
  • p
    printer22
    这作的日本国跟现实世界的日本有微妙的区别,和塞姆利亚估计是平行世界,异界之子估计是盟主的分身,我猜的。
  • f
    fshzx
    动作游戏苦手过来问一下,视角不锁定怎么玩啊,背后经常被怪放招
  • t
    tsubaki
    按一下锁定,不要长按
  • f
    fshzx
    谢谢,我下班回去试试
  • i
    iewnay
    建议怪少的时候锁定,怪多的时候不要锁,本作视角还原一抛污,居然设定在十字键上还不能改。
  • r
    required10
    下了灯塔站长自录的bgm,这平均5min的曲目长度好豪华啊。。。
  • d
    dc5281
    在哪下的呀?求个地址
  • 胜改藏
    仙那度本来就是一个系列吧,这作挺好玩的
  • r
    required10
    往前翻有门,不过貌似每个曲子录的是循环两遍
  • r
    required10
    战斗难度太低。二周目nm心想继承了一堆就开infinity吧,结果怎么感觉比一周目还好打!
    这作本身确实毫无新意,也就是幼驯染和空小子太赞了,个人觉得f社还是别再出这个了赶紧把zwei3整出来!!!
  • t
    tsubaki
    这次难度低感觉主要是XD回血和药料理无限带啦……

    限制药量或者直接没法啃我觉得雾女这种开三分身之流根本站不住30秒
  • r
    required10
    一般迷宫biubiubiu适当配合其他手段基本不用吃药,boss大多也是biubiubiu方便,至于魔女的三分身转转转,可用配了高暗影减伤的会长用罩子加飞翔搞定。嘛,虽然这么说,这作限制吃药的话难度应该刚好
  • 0
    007.5
    人物资料收集好烦躁,每个阶段能自由行动了都要满地图找人对话就怕错过了,好累啊

    结果到第四章才发现学校食堂地图还能去室内游泳池,前面一直漏了,这尼玛,谁能告诉我4章前室内泳池有没有资料收集的?WIKI资料不全

    另外厕所也没注意能调查,有没有人物资料收集的?
  • r
    required10
    游泳池里面大概只和那俩比赛游泳的家伙有关。
    厕所大概与手册无关。

    npc对话很有趣的,而且不同地图之间的npc还有联系,不要为了收集而收集,那就没劲了。
  • r
    required10
    写点感想吧。

    本作如预想中一样是个奶粉拼盘作品。继承轨迹的日常part,继承YS的战斗part,继承zwei的地城式迷宫与迷宫评价系统,和传统上的xanadu系列甚至是xanadu next
    恐怕都是一点不沾边。能称得上有新意的部分只在于基于属性相克的战斗系统具有较高的平衡性和迷宫设计上不错的流畅度。总体而言,以F社出品来说,只能算作“
    普通平凡”。

    虽然说是ARPG,但是本作无疑更加偏向剧情面而非动作面。想想F社已经有YS,ZWEI这种突出A部分的系列在,在ZWEI和轨迹系列中间加一个平衡作也算情理之中。不
    过单就这部而言,F社一直以来的前期展开缓慢,中期出彩而后期拔高不够的毛病显得比较突出。前期的缓慢让ACTION部分显得姗姗来迟又匆匆而去,中期的剧情急转
    倒是不错,不过最后该收合的时候就变成了F社传统的幻想王道热血剧。不是说王道不好,但是只有王道的拼盘,平庸。不过不管怎么说,至少角色还算讨喜,剧情相
    对完整,勉强维持在水准线上。

    ARPG的A部分还算是不错。不过要是和YS比就勉为其难了,迷宫设计综合来看不如ZWEI和那有多,似乎本作更加注重LU向的流畅度体验,过关难度非常低。敌人的攻击
    模式也偏单一。另一方面,战斗系统本身的属性相克结合迷宫评价体系还算是提升了不少的趣味性,在维持可用人员队伍的平衡性上面做得也是相当不错,大概资源
    都去弄这些,敌人AI什么的,毕竟奶粉作凑合了。

    音乐方面,F社出品也不用说。等OST。

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    以下是一点攻略性质的东西。

    1. 智勇仁影响结局不必说了,想全满还是稍微有点难度。没有兴趣全NPC对话的话就不要追求三项全能了,除非照着攻略打。

    2. 游戏厅里赚币最稳定的是打咪嘻,一开始就可以打hard难度一次赚250-500。但是赚币还是悠闲的钓鱼为佳,毕竟打咪嘻要累得多。钓鱼的机制是钓到最大的那个
    之前其概率会不停的涨,钓到后reset;第二档保证身上1500币以上去钓比较保险,第三档则最好身上有20000的时候再去保险一点。扑克牌则是10级和11级连胜两次
    都有不错的回路奖励,同时关系到某些人物手册收集,平常不推荐拿那个赚币。某个游戏厅里的任务完成最快的方法也是去打咪嘻。公园里的滑板则是相当难,A上级
    已经不亚于当年zwei2无削弱滑雪第三关(并且这次大概没有近路可抄了),想全核心回路的话至少要滑过这里;至于B上级。。。反正我滑了几次放弃了不知道奖励
    什么,猜可能是飞翔*2的那个理回路。

    3. 某个关于大吉的奖杯在最终话去买个彩票等尾声去神社抽签即可。

    4. 迷宫评价S大体有两种方式:1)怪尽可能用对应属性清箱子全破坏宝箱全开,受到伤害尽量低且时间尽量短;2)只打封印挡路的怪追求无伤评价和速通奖励,全
    开宝箱无视箱子。这作S评价不难,很多第一遍打都能拿到,但是理论最高分没有等级压制的话很难达到。

    5. 关于队员的实用性:
    1)男主攻击范围广hit数中等,属于对群体怪物的物理系选手,但是近身缠斗被包围时候经常被打出硬直是个问题,最好用回路补强。类似艾斯蒂尔一样的中庸万能
    型选手,可以根据需求自由更换影以外的属性,理论上可以转魔法系但是射技能并不强。

    2)专业人士女主属性灵+影,相当不错的组合;影属性打任何怪都有不错的输出,而灵属性在开无双槽的时候提供大量的体力恢复。使用方法基本上是靠射击技能的
    远程法师,技能槽空了的话也可以近身缠斗有一定的物理输出和闪避灵活性。技能的发招硬直都相对短,可以利用这一点秀操作。

    3)玩家间人见人爱的空小子很强。譬如说很可爱。譬如说移动速度快,技能硬直短,单发伤害高。譬如说很可爱。譬如说刚击技能短硬直广范围自带刚体,把刚击伤
    害堆上去后期随便一发无视属性BOSS小怪的6000+别人缠斗半天的BOSS换她上场那血条是一段一段的掉。譬如说很可爱。灵系和钢系怪在她面前就是秒杀等等。

    4)钢或者灵属性优君,怎么说呢。动作苦手玩家的福音,无脑法系的代言人。这家伙的战斗就是随便锁定一下,然后一边开加速绕圈逃跑一边按射击一边捡钱。一年
    级太可怕了。顺便两个一年级在游戏中的互动,可以瞅瞅优君的属性,再参照上面空小子评价的最后一句话。

    5)学长可以切换焰和风属性。由于动作实在太过于势大力沉跑得又慢,追求迷宫评价的话不是个好选择,当然作为焰属性的物理系比男主还是要好用许多,空小子上
    不了场的时候也能切切钢系怪。这家伙的使用方法是敌人离自己有段距离就可以按攻击了,这样招式使出来的时候差不多刚好对面进入近战范围。就是这么势大力沉。

    6)会长是初期就有影属性的角色,另外一个属性是焰但是几乎不会用到。刚击技能是护盾,近身有伤害,能抵挡一次攻击与无视所有地形伤害,还能连发。飞翔技能
    射程远速度快(但由于近战性能过于贫弱基本用于逃生还算有点奇效)。主要攻击模式还是靠射击的远程法师。起手略慢,移动速度和回避性能不如专业人士,嘛,
    一定程度上靠罩子弥补即可。

    7)偶像是风属性和灵属性互相切。可以说偶像是队伍里面最难用的角色,主要在于普攻和刚击硬直很高范围又极短,基本上贴身才能打到,射击技能伤害较低还容易
    打不中,飞翔技能伤害高,但是近身又容易吃技能。但是偶像在适当的使用方式下也非常强。射击技能单发高达8的hit数可以迅速把连击数涨上去并且带来极高的状
    态异常触发,带个麻痹和冰冻之类的就不难制造一些无危险的靶子来使用贴身高伤害的其他技能了。顺便一提,这家伙的移动速度貌似比空还高,不愧是长翅膀的,
    跑迷宫评价的VIP。

    8)后期加入人士A 是个规格外的家伙。远程普攻,射击=蓄力远程,刚击超高伤害(但是范围较小),让人没什么想法。不过面对批量的怪物稍显乏力。

    6. 一周目最终章结束ne后直读通关存档进尾声开真结局,会出现隐藏任务,B上级滑道,阿瓦隆Lv11等等让人补完奖杯的内容。果然王道GE还是好啊。。。。


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    顺便想起来在打的时候遇到一个bug。打最终迷宫默认分路之后轮到 后期加入人士A 那组的时候 后期加入人士A 直接神隐了,结果是学长顶上了空缺。学长真乃分身劳模。
  • n
    normalli
    这游戏有个刷钱bug,商店里2个1000块的回路可以换一个2500的回路,20%的回报率,不同属性还可以合起来刷,分分钟刷爆,从第三章开始钱就跟纸差不多
  • 时间守护者
    谁把最后的配对情况说明一下?没后宫好无聊
  • l
    lovehinalove
    据说是幼驯染的胜利?还没玩到后面
  • f
    fmmammoth
    某任务要5种结晶,不全,去交换结果少4个影之碎片,结果让女主做料理做出来了,法老控的料理越来越凶残了,做个饭连异界的东西都能变异出来
  • 0
    007.5
    干,明明很仔细的每次自由行动都满地图找人对话,结果美术馆开张后天才姐姐的情报还是错过了,真是防不胜防,心情有如

    请问二周目有哪些要素?继承哪些内容?是否有新增的内容?
  • f
    fshzx
    我才耍到第三章,不仔细看游泳池真的有漏人物笔记,祐骑好可爱啊!中二少年装逼不成反被婊,爽!
  • t
    tsubaki
    群魔乱舞算了守门货还是个被留一手一刀秒的货

    7章8人打得累半死的玩意就一刀,这战力升级太快,才隔几天啊
  • d
    dnalucard
    一周目就不要追求全人物笔记了。第三章自由行动点最大3,触发单个人物剧情后然后能收集的人物情报有4人……只能二周目走起了。
  • j
    jacket
    第三天跟托瓦的那个购物事件跟闪轨一样,又是男的拿了一堆袋子,还被托瓦吐槽说好像以前也见过这场面。

    天国的里爷……
  • L
    Laura·Arseid

    虽然销量超出个人预期,不过本作的主线剧本与一些擦边球真让人高兴不起来。竹入团队还是乖乖做支线,来个能掌控主线大方向的编剧吧。
  • Y
    Yui_hirasawa
    战斗系统如何啊? 不会日语玩起来怎么样?
  • z
    z692689995
    资源各种重复利用还能卖得比闪轨2多,轨迹这系列能扔了,F社就拿着这套边角料再出几作大阪迷城名古屋迷城北海道迷城吧
  • L
    Laura·Arseid
    闪2首周可是15.1万,还不算被同期分流的韩版繁中版,再说东迷这个销量中有一部分是依托轨迹的,毕竟是玩梗作。
  • L
    Laura·Arseid
    这个要看情况,毕竟闪2的双版本是有分流效应的,东迷出双版本,也会出现分流效应。比单版本的话碧轨是13W。
  • z
    z692689995
    有3没V的一大把,这作也没带动多少V硬件
  • v
    vbadvance
    天惹,(曾经的)百万大作实况竟然销量比不过法老空的边角料游戏惹
  • f
    fshzx
    发米通榜9万3288本,MC榜8万8879本,两边都是第一,可喜可贺!!!
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端
  • z
    z692689995
    伊苏8也改成到处对话收集人物资料,日常用行动点数跟不同角色发展不就好了,反正大家都喜欢这种模式,肯定能卖个好成绩

    还要加上料理钓鱼滑板卡牌哦