一直搞不懂微信系列游戏为什么不品牌化

  • 道林格雷
    从最新开始火的全民爱消除,到火爆一时的飞机酷跑什么的。为什么角色不通用?宠物不沿用?
    形成马里奥、卡比、口袋妖怪那样的品牌?实在想不通。简直无脑啊。
    你一款游戏培养了一大批饭。为什么不好好挖掘和发展?甚至以后还可以出全明星类型的游戏。
    现在是一款游戏火过之后消停下来…大家什么都不会记住。
  • d
    dorashop
    想想全换成企鹅就带感。
  • c
    ccccss
    因为著作权不是都属于腾讯的
  • 裁判
    因为微信游戏的核心竞争力不是文化形象

    相反,微信游戏要增强竞争力,要尽可能的多元化,要新游戏新玩法新形象尽快取代旧的,微信游戏要变成平台

    像家用机那种做法,只会让平台僵化老化
  • v
    vcteuton
    因为不是一个工作室的作品……

    你以为企鹅内部是铁板一块么?各个工作室都有自己的算盘的。
  • 裁判
    内部角色共享有技术方案的,譬如成了事业部统一收购,各游戏要使用,可以内部分成角色版权费

    本帖最后由 裁判 于 2014-11-5 23:49 通过手机版编辑
  • 囧rz--
    5L+1
    企鹅内部明争暗斗也很严重的,不是同一个小组,肯定不会让你用其他组的形象
  • 道林格雷
    钱不能解决吗?
  • 道林格雷
    比如马里奥、马里奥医生、马里奥赛车、马里奥网球。

    金枪小帅酷跑…金枪小帅打飞机…小帅地下城。这不久就火了?

    小组间互相防备着竞争着。他们主子总该都是一家吧?怎么可能操作不了?没头脑吧?
  • g
    goodmhs
    楼主知道天天酷跑是枪神纪的衍生作品么?
    虽然这个手游比枪神纪赚钱多了
  • y
    yilaguan2k2
    都用一个角色,2-3000美术设计人员你养啊?

    内部各工作室之间拿IP也要算钱的,而且不便宜。
    今年开始腾讯会开始把有号召力的游戏角色品牌化,会有动漫,电影一系列计划。

    [本帖最后由 yilaguan2k2 于 2014-11-6 00:28 编辑]
  • i
    ionkiller
    很简单,因为微信是想做平台,而不是做产品,所以没必要去花那个力气系列化,做平台赚的钱轻松比开发产品多的多,风险相对还小
  • h
    hideki1986
    全是抄的
  • b
    blackism
    品牌化?说真的,你觉得那些角色设计得很好吗?
  • 总理
    你觉得光头强设计的怎样?
  • w
    wap666
    很多微信游戏都是直接代理的韩国手游,比如说那个养猫的
  • b
    blackism
    说的设计并不是说外形,还有角色塑造,能让人留下印象的特点。

    既然你提到的是这个低龄化动画的例子,光头强和熊大这些都设计不炫酷,甚至恶心,但陪孩子看一集就能记住他的形象,
    但有的动画造型是时髦的,但是小孩子却不愿意看,从低龄化层面的动画看,我也还没想清楚这个道理。
  • y
    yilaguan2k2
    抠脚大叔就不要质疑天天系列的角色设计了,反复反复的用户调研、对比、修改出来的。
    你可以说个性不足,但是用户接受度绝对高。
  • w
    waterfirestart
    这光头强的形象真没有参考“小鼠大厨”里的大厨么?