关于san9我一直有个问题想问

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    chenzl
    其实我一开始玩的就是psp的san9pk。有个最大的问题就是除我控制的势力外的势力名声是固定每回合涨10点。现在有些疑惑是不是盗版才有这个现象,或者是BUG?因为我后来玩pc版没有这个现象。但是pc版的ai都不如psp版,所以我都宁愿忍受这个问题玩psp版
  • c
    chenzl
    昨天买了steam的san9pk结果还是没有批量搜索啊!
  • r
    ruojichong
    名声固定涨10点倒是没观察过,不过批量搜索你可以用用优化伴侣
  • c
    chenzl
    因为我特别喜欢psp版的三国志9pk那天突然来了兴致决定买一个实体光盘收藏。到手后塞进我那十年前买的psp2000里面竟然可以读可以玩!
    你们知道的这个psp从来没有玩过光盘的。
    而且证实我的猜测,正版ai势力的声望增长是正常的,不是一个回合涨固定涨10点。(更新,重新验证过了,psp正版ai势力的声望还是强行要自动上升的,只是少些,简单难度一回合涨一点,困难难度一回合两点。不快,这毫无意义的不公平。
    psp版的三国志9pk是最完善的三国志9pk 有批量探索,可以直接看到武将的成长经验,ai和作战积极性也比PC版的强。
  • 武神吕布
    PS2版和PSP版应该是一样的,我PS2版玩的少,没太注意。不过主机版人物不能随便乱成长太好了,远胜PC版。

    声望是两个数值的加和。
    我自己创造名字吧,一个叫基础声望。这个声望可以为0,通过事件增加或者减少。
    另一个是根据你城的民心总和决定的。大约在民心250左右,每个城有差异,再往上增加民心就会增加声望,民心越高声望增加的越多。高民心的城越多,这部分声望越高。这部分民心是不可逆的,就算你一直干坏事,只要有这部分民心,声望仍旧会居高不下。

    我个人是不喜欢高民心的,原因是声望高于一定数值,几个事件就不再发生。其中最关键的两个事件,打虎增加武力,被祢衡骂增加智力。尤其家用机版下,这两个事件有多好我觉得楼主你应该懂得。
    虽然民心不高兵源会少,靠操作弥补吧。挺过初期,有十几二十多座城之后,还把民心压的不高,声望上不去,可以把好多武将练起来。
    我是一直都这么玩的。
  • c
    chenzl
    各有各的玩法
    我乃天降圣人,救万民逃离乱世的人。怎么能忍受低民心。我最讨厌打下个城提示该城人民反感你了。
    而且名声低了俘虏的武将也难以收服。