总有种全世界只有FS社不想做装甲核心新作的错觉
- 御神水lz哟,你其实只想说最后一句吧。
最新作至今都已经7年了,里面的玩家基本散得差不多了。
12年玩v的时候就有70后队伍,这游戏受众偏老。
做还是不做,用嘴做用手做,玩家看得懂,随便。
戒断深的要么继续在玩,要么换游戏,要么自己下场做。
就这么简单,谁也不欠谁,没新作可以玩旧作,这系列是可以归类为怀旧游戏了。
或者像我这样索性转职观察玩家和制作人行为。
cos友军钓鱼真没啥意思,本来就是夕阳题材,还不如关注老头环能整出啥新意来。 - 蓝雉不,我只是想说ac遗老乃至整个机甲游戏爱好者群体都处于饥渴状态
- Austarasmech warrior还好吧,那个slg不是出了一堆dlc
- 半分宅只有SLG好点。MW5任务重复性极高,遇敌直接在玩家脸上虚空刷坦克(基本废掉了远射配置,强迫玩家用近战装),剧情等于不存在,再加上EPIC独占,把我恶心得不轻。
- character
- Stellar_Frost数值真的不复杂,乃至装配其实也没那么复杂,只是难,老屁股游戏的那种难
DXM难度就一点都不老屁股了,假如有新的装甲核心(虽然我不认为会有),难度应该也会调低些,就像从恶魂到魂3那样 - skdom您所在世界线的黑魂的硬核是因为系统和数值复杂??
黑魂在系统和数值上的简化也算是大型游戏里数得上的吧
这世界还有几个RPG加点比魂系列还简单的?
力气敏捷能拿动武器就够,然后无脑加血加精力,等血精加够后再点力量敏捷提升伤害。就算是法爷也就是把力量敏捷换成智力/信仰和记忆力。加上软上限的存在使得黑魂水桶号难度并不高
魂系列的硬核是在陷阱/敌人布置/地图等各个方面,数值方面反而是最努力去简化的
魂1魂2没有蓝条,只有施法次数;血源加了枪反等东西,但法术也大为简化;只狼甚至不再是RPG,而且虽然加了忍义手但也砍掉了精力槽的限制 - hshiki日本一要是抓住一个稳定百万级的黑马,会不会砍掉原来那些产线?
- hahaha111魂系列简化这种屁话有人说着说着自己都信了
- stmule坎巴拉还行吧,不打mod恒星引力不能同时作用,没有l1 l2点
基本思路就是dv不够加燃料,推重比不够加引擎
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 完全武装希耶尔泰坦1很成功了吧,2是撞车战地cod了
- xeronc可能会出精神续作吧,就是延续AC那一套定制系统,但不是萝卜而是定制赛博朋克人什么的,然后一小时定制两分钟被干翻的那种.
- 旋转吧,米糕记得今年看过个视频,说泰坦2其实是舆论上的销量低,有数据显示,实际上16年内依靠口碑和打折就已经有800w了,就不知真假了,毕竟我也没去查过
- altermaaya泥潭有个在重生做美术的大佬,在有一贴里讲泰坦2销量已经很可观了