我觉得双打游戏的衰落其实就是游戏机普及率增高的结果

  • m
    mendel
    日本美国过去游戏机普及率也不高,聚集起来打机的情况比较多,双打需求强烈。另外还有就是街机双打多,移植到家用机了。
    后来每家都有了,双打需求只限于聚会,双打玩家的水平就很差,只能玩些简单快捷的游戏比如马里奥赛车,需要长时间合作就不行了

    而现在游戏机联机不普及,主要还是网络建设的问题。核潜艇玩家还是太多。
    当然西方相对好很多了。
  • 纯战士
    我感觉并不是双打游戏不受欢迎了所以游戏少了,而是游戏制作方就主观认为大家不用双打了直接就不出双打游戏了.
    事实上,wii的新超马什么的,四打多给力啊,销量也高,明明还是很多人喜欢双打的
  • v
    valand
    明明是3d化之后很难表现吧
  • 隐形术的
    试问现在谁还在出九宫格实体按键智能机
  • x
    xxyyzz7711
    所以生化5好顶赞来3盘
  • G
    GreenBird
    PS4 Xbox one 还会不会有光枪游戏?
  • z
    zero3rd
    我觉得是游戏推进方式、游戏场景大小、屏幕的变化和网络的兴起决定了目前的双打少。
    以前是强制线性流程,玩家不能自由探索,游戏场景也小,玩家都集中在一个屏幕上,当场景与事件设计不再是线性,场景变得庞大无比时,玩家想要实现双打就只能分屏,
    但是显示设备也由4:3变成16:9,限制了分屏的效果,
    再加上网络的兴起,以前大家都要在一个地点聚集才能2P或者多P,现在大家在自家屋里就能自由找小伙伴实现同乐,
    所以双打变得越来越少。
  • 塞尔达公主
    四人本刷刷刷这个模式是个不错的解决方案

    PSO啊猛汉啊 猛汉最先尝到了甜头 然后就二大爷三舅子都来凑热闹了
    一台机器多P游戏的 确实还是表现起来比较难
    ps2时候无双上下分屏 龙珠左右屏这种的 现在想想着实反人类

    然后就大概就是主楼说的 基本上大家手里都有机器了 这样的需求也渐渐变少了
    也就朋友到家里玩的时候有需求
  • 叶雾
    现在叫做共斗游戏
  • s
    sirens
    nokia
  • s
    sirens
    因为现在有联机功能了啊!
  • z
    zzyyyyppy
    图森破
    假如我要和朋友一起玩魂斗罗那我们只需要一台机子一张卡
    但在xbox上联机玩 我们就需要两台机,两盘游戏
  • 猫坤
    玩一些尤其需要极其精准按键时间的格斗游戏时需要双打,现在的网络还是无法完全满足其要求(可能是天朝的问题吧),相反现在还有一些格斗游戏反过来为了满足网络要求而降低了这些精准要求
  • g
    godzillaqqq
    双打的话画面要退个50%,换过来说 厂商就要再帖50%的钱去弄画面,是你你愿意?
  • 点男
    自从游戏机的包装里只有一个手柄开始, 你就应该知道双打游戏以后不是主流了
  • 以色列国防军
    SFC发售时也只有一个手柄吧。MD好像也是。买手柄另外付钱。
    kuma
  • a
    allenz
    这是网络普及的结果吧
  • 美术民工
    这是市场细分后的结果,明明大家都玩游戏却越来越聊不到一块去了
  • h
    hamartia
    不看内容只说标题,如果这是SBL自己摸索之后得出的结论,而不是知乎网上复制粘贴,那么观察力是有上升的。
  • 妖妖忍
    新超马除了无意识的陷害多人就是一团糟
  • m
    mhfdt
    难道硬件制造商和游戏厂家不希望这样吗
    技术发展是表面原因,没人说可以多卖不是原因啊
  • 点男
    但是事实上SFC和MD的时候双打游戏的光芒已经开始逐渐被单人游戏盖过了

    FC同捆两个手柄,而且没有手柄插头是固定在机器上的,甚至1P手柄和2P手柄功能还不一样, 双手柄算是一种硬件标准, 所以厂商也会把双打作为游戏的一个基本的标准来开发, 所以回忆FC的经典老四强和大多数的经典游戏都有双打模式,

    而从SFC和MD开始, 双手柄不再是标准(SFC还是送两个手柄, 美版MD变成了只送一个手柄), 而成为了可以插拔的设计, 双打也不再是一个标准配备而成了一种额外的配置, 游戏厂商摆脱了双手柄的束缚, 而且随着玩家要求的提高, 单纯的双人过关已经无法满足需求, 一些注重故事情节和表现力但是却不适合双打的游戏开始崛起, 所以回忆起SFC/MD年代的游戏, 很多双打经典退居二线甚至三线, 大家怀念的经典更多是一些RPG, SLG类没有双人模式的游戏.

    再加上游戏操作复杂化, 变得比较难入门, 游戏慢慢的从大家同乐变成了孤芳自赏的玩意.

    最直接的例子就是国内玩家当年几乎人手一盘的魂斗罗, 在SFC和MD的年代开始随着游戏类型的五花八门人气开始严重下滑, PS时代几乎无人问津, PS2年代靠吹怀旧风才勉强赚回一点人气, 而期间SFC上的RPG倒是争奇斗艳百花齐放


    我倒是觉得双打游戏的衰弱跟游戏机的普及率增高或者网络崛起并没有什么关系, 事实上在大多数玩家依然买不起主机而且连56K猫都算高级货的时候, 单机游戏的风头已经压过双打游戏了.
  • 纯战士
    两人连面都不见的联机,跟大家坐一起打游戏,那是根本没法比的啊
    去年过年到同学加,正好凑够四个人,新超马直接一口气全搜集完成,整个过程异常兴奋,面都不见的联机哪有这种感觉.平时也是这几个人天天联机打怪物猎人什么的,而且同时还一起边语音边玩,欢乐程度连这一半都达不到.
  • l
    lili1990218
    LS+1,面联比网联,单机有趣百倍
  • s
    sakerping
    新生游戏类型不能适应屏幕一分为二。
    FTG、STG、ACT还有SPG这种OK,现在各种主视角一台电视怎么玩啊
  • 郝勇敢
    我这代人
    很多都有一群人一起在网吧玩CS,SC这些游戏的经历吧
    那乐趣可真不是四个人玩马里奥赛车可比的
  • 纯战士
    cs和马里奥赛车本质是一种类型的多人玩法啊.
    多人在一起,并且看同块屏幕的玩法才是乐趣最多的,因为只有这样你才能清楚真实的看到队友在干什么,包括队友搞笑的失误等等.
  • 劳动改造归来
    所以现在有时候还是喜欢去网吧和朋友玩游戏,即使家里有电脑和网络了
  • 枫紫
    其实网联也可以很有趣,毕竟可以skype或者语聊,但我们网络条件没那么好
  • h
    hylq2100
    马里奥四人一起玩的真的很欢乐啊

    不如说现在游戏要想双打你需要多份游戏了吧