刺客信条系列打通完启示录,有几点设定不能理解
- chaoskira卫兵的确讨厌
我玩到后面都是分支可以不做,卫兵必须死 - 大圣欢喜天1, 卫兵在2里面还好,你跑的流畅些,飞檐走壁一般就能甩掉,基本可以无视房顶的卫兵,还是比较节约时间的,但是在1里面这个问题就非常恶心,被卫兵发现后除非躲起来否则警报不会解除,你逃跑没赶快找到一地方窝着,追你的人会越来越多,跑不掉了只能把追兵全砍死,1里面杀人效率还最低,所以在1里还是走路安稳点
2, 跟踪任务确实非常无聊,你无聊还不能急,急了被发现了还得重新开任务,简直是挑战你的耐性
3, 现实虚幻交错是一个挺不错的方式,但是做烂了,游戏把老祖都刻画的光彩照人,Desmond却没多少刻画,本领是成长了,精神上没感觉有多少成长,让玩家对他的代入感很低,魅力不足 - wakiz1、记得2里会给一件披风,穿上后某个城市的卫兵就不管你了。我觉得这个应该作为系统标配,或者打完某个城市的主线,卫兵就变少也行。
2、跟踪任务其实还蛮有趣的,解决无聊的办法是是让被跟踪者一路说些话,或者路上发生些脚本事件。
3、每次一到现代,连场景都显得很粗糙……一身夹克造型也太简单了,NPC聊天也没什么劲,还不如看他们的邮件…… - ak123所以3代最后戴斯蒙反而选了一个圣殿骑士立场的选择,救下全人类,当然他自己也挂了
- ak123说白了屁股决定脑袋,当然结局也是自作自受啦
- mdk11223344追求第一条的跑酷爽快感我觉得波斯猴子更合适
- 丝般顺滑跑的时候跑快点卫兵基本来不及反应就出视野了
启示录里面加的钩索感觉还不如兄弟会里的降落伞好玩如果能玩达芬奇的滑翔翼就更high了
其实我挺喜欢那些潜入任务的 不过感觉气氛都差点
唯一一个带感的是兄弟会爬大天使堡的时候 沿着墙壁一点一点爬到窗户边偷听对话 - 黑上シグマ启示录不也能用降落伞的嘛……
- セト我一直不怎么觉得刺客信条的行走奔跑多爽快
比起操作我觉得逛风景名胜才是系列优点吧 - ov_efly反正越到后面
越是为了杀圣殿而杀圣殿了
结果就是3代主角吃瘪严重
流落为那谁谁谁回收钥匙的工具了
2代遗迹的部分也很好玩
可惜越往后越快餐
所谓100%条件
其实路线直白描出来
第一遍就100%绝无压力
刺客这系列真应该在细节气氛上多加打磨
不然2代的高度和感觉只怕是再也找不回来了 - 阿奴比斯我倒是觉得有了卫兵在房顶才不至于楼顶狂奔那么单调
避开巡逻点或者拔掉巡逻点也是游戏的乐趣一部分
特别是玩房顶或者跟踪追逐战的时候
就像你玩赛车游戏一样,啊,那些其他汽车真碍事,如果只有我一台车在路上跑,那么多爽啊
至于1代,算了吧,就当黑历史,里头的任务触发简直是丧心病狂……不过毕竟是开山之作,罗马也还得从下水道建起啊 - 真实之影这不是搞华盛顿大帝了么
- 恐怖份子跟踪跟潜入不同啊。
跟踪的话很无聊,因为就是跟着NPC绕地图。
潜入那种红色禁区,为了不被守卫发现,攀爬的技巧,路线选择,击杀都能自己操作,而且有技巧性。
不同跟踪那种。。。就是屁股后面走。他停你也停。。浪费时间而已感觉。。。
卫兵肿么我都只能翻到几十块,10几块得多?一个包厢就等10多个卫兵了。 - vista852刺客3有什么特别的玩法没,拿把枪跟房顶上的人对射感觉太二了就没玩下去
- lostz1991纯玩跑酷,当然镜之边缘啊。
- 黑上シグマ一次在某个兵营,在同一根树枝上用绳索吊死了三个人,感觉良好……
- chinatemplar
- 丝般顺滑
3的特别乐趣是爬雪山.......
- Kshatriya不抹黑艾哈迈德怎么抬高苏莱曼
老实说3代不如出个圣殿信条DLC讲海参的故事好了