刺客信条系列打通完启示录,有几点设定不能理解

  • c
    chaoskira
    卫兵的确讨厌
    我玩到后面都是分支可以不做,卫兵必须死
  • 大圣欢喜天
    1, 卫兵在2里面还好,你跑的流畅些,飞檐走壁一般就能甩掉,基本可以无视房顶的卫兵,还是比较节约时间的,但是在1里面这个问题就非常恶心,被卫兵发现后除非躲起来否则警报不会解除,你逃跑没赶快找到一地方窝着,追你的人会越来越多,跑不掉了只能把追兵全砍死,1里面杀人效率还最低,所以在1里还是走路安稳点

    2, 跟踪任务确实非常无聊,你无聊还不能急,急了被发现了还得重新开任务,简直是挑战你的耐性

    3, 现实虚幻交错是一个挺不错的方式,但是做烂了,游戏把老祖都刻画的光彩照人,Desmond却没多少刻画,本领是成长了,精神上没感觉有多少成长,让玩家对他的代入感很低,魅力不足
  • w
    wakiz
    1、记得2里会给一件披风,穿上后某个城市的卫兵就不管你了。我觉得这个应该作为系统标配,或者打完某个城市的主线,卫兵就变少也行。
    2、跟踪任务其实还蛮有趣的,解决无聊的办法是是让被跟踪者一路说些话,或者路上发生些脚本事件。
    3、每次一到现代,连场景都显得很粗糙……一身夹克造型也太简单了,NPC聊天也没什么劲,还不如看他们的邮件……
  • a
    ak123
    所以3代最后戴斯蒙反而选了一个圣殿骑士立场的选择,救下全人类,当然他自己也挂了
  • a
    ak123
    说白了屁股决定脑袋,当然结局也是自作自受啦
  • m
    mdk11223344
    追求第一条的跑酷爽快感我觉得波斯猴子更合适
  • 丝般顺滑
    跑的时候跑快点卫兵基本来不及反应就出视野了
    启示录里面加的钩索感觉还不如兄弟会里的降落伞好玩
    如果能玩达芬奇的滑翔翼就更high了

    其实我挺喜欢那些潜入任务的 不过感觉气氛都差点
    唯一一个带感的是兄弟会爬大天使堡的时候 沿着墙壁一点一点爬到窗户边偷听对话
  • 黑上シグマ
    启示录不也能用降落伞的嘛……
  • セト
    我一直不怎么觉得刺客信条的行走奔跑多爽快
    比起操作我觉得逛风景名胜才是系列优点吧
  • o
    ov_efly
    反正越到后面
    越是为了杀圣殿而杀圣殿了
    结果就是3代主角吃瘪严重
    流落为那谁谁谁回收钥匙的工具了
    2代遗迹的部分也很好玩
    可惜越往后越快餐
    所谓100%条件
    其实路线直白描出来
    第一遍就100%绝无压力
    刺客这系列真应该在细节气氛上多加打磨
    不然2代的高度和感觉只怕是再也找不回来了
  • 阿奴比斯
    我倒是觉得有了卫兵在房顶才不至于楼顶狂奔那么单调
    避开巡逻点或者拔掉巡逻点也是游戏的乐趣一部分
    特别是玩房顶或者跟踪追逐战的时候
    就像你玩赛车游戏一样,啊,那些其他汽车真碍事,如果只有我一台车在路上跑,那么多爽啊
    至于1代,算了吧,就当黑历史,里头的任务触发简直是丧心病狂……不过毕竟是开山之作,罗马也还得从下水道建起啊
  • 真实之影
    这不是搞华盛顿大帝了么
  • 恐怖份子
    跟踪跟潜入不同啊。

    跟踪的话很无聊,因为就是跟着NPC绕地图。

    潜入那种红色禁区,为了不被守卫发现,攀爬的技巧,路线选择,击杀都能自己操作,而且有技巧性。

    不同跟踪那种。。。就是屁股后面走。他停你也停。。浪费时间而已感觉。。。

    卫兵肿么我都只能翻到几十块,10几块得多?一个包厢就等10多个卫兵了。
  • v
    vista852
    刺客3有什么特别的玩法没,拿把枪跟房顶上的人对射感觉太二了就没玩下去
  • l
    lostz1991
    纯玩跑酷,当然镜之边缘啊。
  • 黑上シグマ
    一次在某个兵营,在同一根树枝上用绳索吊死了三个人,感觉良好……
  • c
    chinatemplar
    @vista852

    刺客三的主要乐趣是肉搏战吧

    ----发送自samsung GT-I9300,Android 4.1.2
  • 丝般顺滑
    3的特别乐趣是爬雪山.......
  • K
    Kshatriya
    不抹黑艾哈迈德怎么抬高苏莱曼

    老实说3代不如出个圣殿信条DLC讲海参的故事好了