手机游戏的智能机时代具体有哪些收费方式?

  • 海岸线zjl
    之前曾看到某个坛友说任天堂的几款手机游戏分别代表了几种收费方式:买断制,氪金抽卡,氪金不抽卡。并且预言了第四款游戏的:订阅制(虽然我是不知道啥叫订阅制,有没有人解释下。)
    那么问题来了,在移动游戏进入智能机时代并迎来第二个高潮后,除了第一次高潮中大显身手的买断制之外,到底出现了哪些收费方式呢?
    也可以结合网络游戏讨论。
  • g
    gofbayrf
    月卡vip 不就是訂閱制
  • 海岸线zjl
    感觉月卡和vip是两种东西?
  • w
    whzfjk
    月卡应该是必须买的吧
    VIP 可以不买,选择受苦
  • 卡奥斯·克斯拉
    付费游戏和内置付费游戏、真免费游戏
  • p
    panzerma
    个人觉得,本质上月卡和vip都可以归属于订阅制付费模式。
    月卡可以看作是对游戏时间的划分产生的订阅,
    VIP则更具备订阅制的特性,兼顾了时间,功能增值等提升。


    个人觉得只是游戏收费模式上的区别,
    比如说早期游戏,下载要玩需要付费,这种算作买断,比如广受好评的纪念碑谷。
    然后出现了以百万氪金王为代表的氪金抽卡流,即可以免费玩,但是氪金抽卡能提升游戏成就度。同时也有人认为氪金本质上是为了肝。

    至于订阅制,你可以理解为游戏后,每月收费,厂商每月免费给你推送DLC,然后你可以用DLC改善游戏手感
  • 海岸线zjl
    是不是可以这么说:
    免费游戏:完全不用花钱

    收费游戏:1.买断制游戏①即买即玩游戏
    ②试玩再买游戏
    2.道具收费游戏①本质是氪金以获得道具的游戏
    ②本质是氪金以获得得到道具机会的游戏
    3.时间收费游戏
    4.订阅制游戏(综合类?)其实还不太懂这种游戏的具体表现,我没玩过类似的。感觉上是既有道具收费又有时间收费?
  • y
    yksoft1
    1、移动运营商代扣,这是手机游戏最传统的收费方式,非智能手机时代就有。通过运营商网络接口(可以知道用户手机号码的)或SMS与运营商通信,来进行代扣费,费用由运营商代收取,运营商与服务提供商分成。
    2、通过应用商店的内购接口扣费。这个是苹果App Store首创的模式,服务提供商不直接和支付手段提供商和移动运营商打交道,而是使用应用商店(如App Store、Google Play)提供的API来扣费。所得费用由应用商店与服务提供商分成。
    3、直接通过第三方交易接口扣费,这是在智能手机时代才出现的。有些是通过通过网络直接连接第三方交易接口,有些是通过手机本身的IPC机能呼出带有支付功能的第三方App。使用这些手段,服务提供商除了向第三方交易接口支付手续费外几乎可以得到全部费用。

    技术上的收费方式就这几种吧,你如果问收费模式的话,大概有这么几种,大多数都是从家用机/PC游戏的收费模式演变而来。
    1、会员包月制或按时间收费制,不管是单机还是网游,要进入游戏,每隔一段时间必须支付一定费用。这些主要是一些日本的老手机游戏用,这样可以稳定地保障服务提供商利益,但对用户不利。
    2、买断制,一次付费,已付费的机器/手机卡就能终身使用。这主要适用于单机游戏,网游使用得比较少。
    3、F2P制,游戏本身免费,收取增值服务费,又称“课金”。这个算现在的主流了。
    4、买断制与增值服务费的结合,游戏本身需要购买,游戏内带有付费的增值服务。
    至于什么章节收费制、DLC制等都是上述四种的变种。
  • 海岸线zjl
    从这个角度的分类,角度刁钻,学习到了
  • 海岸线zjl
    这个说法我懂了,就像b站的全职高手喽