(卡牌)Urban Rivals战报

  • 某秋
    自己以前写的,拿出来分享下


    先转载下基本知识




    接下来是战报



    如图 对方是动物种族 动物种族的种族技能是每张卡胜利之后将会回复2点生命
    我使用的是Junkzs种族 种族技能是每张卡多出8点的攻击力

    系统让他先手出牌,每次游戏开始星数较高的一方第一回合必定先出牌。

    对手先手出的是蛇, 属性是8 2, 蛇是张禁卡, 技能是在胜利之后 ,每回合让对方损失3点血, 至少保留1点血, 俗称中毒。 也就是这张卡在第一回合胜利后, 第二回合开始到第四回合结束, 我将会总共损失9点血 ,加上蛇本身2点伤害和种族回2点血 ,可以和我达到恐怖的13点血差。

    在对手先手蛇之后 ,我的判断是对面不会出很多的药来让蛇胜利, 因为对面有属性7 3的鬣狗 。鬣狗的技能是每造成1点伤害 自己就回复1点生命, 俗称吸血 。鬣狗的胜利后 ,造成3点伤害 ,回复3点生命, 动物本身的2点回复生命, 也就是和我8点的血差 。运用得当的话 ,用3药再多换2点伤害 可以再多拉4点的血差。 也就是说 ,和蛇一样 也能对我造成致命性的血量差距。

    所以我出了戴耳机捏汽水的7 2,他的技能是让对方卡的种族技能无效, 我出3药是因为蛇的目的非常明显, 要么是出1药的骗药, 要么是3-4的投机猜药 ,要么是7药以上拼胜利药。之前我说过我的判断是蛇不会出很多药,所以我出3药。对面出1药的话相当于我用2药换到了2点伤害 ,去掉了一个对我威胁很大的卡。对面出3-4药是赢不了种族技能+8攻击力的3药的我,相当我什么也没损失直接对对面造成了2点伤害而且去掉了一张威胁大的卡。如果对面是出7药以上的话,我用7 2禁止了对方回复2点生命的种族技能,把血差限制在11点,保住很关键的2点生命并且至少多出4药的优势。

    第二回合轮到我出牌 ,对面的药有13而我是11,我希望能够消耗掉对面的药数,从而扩大我的优势。所以我选择了禁卡, 拿着吉他的另一张属性为7 2的卡牌。 这张卡胜利后能够减少3个对面的总药数 ,最小保留值为4。也就是说这张卡一出,对方很容易出牌3药以上,思维很容易是,不然被我赢了后还是会损失掉,不管我这张卡赢不赢,在本身+8点攻击力的种族技能前,对面要出比较多的药来克制住这张卡。我出1药骗药,期望对方能够出到5药以上。

    我在给对方我这张卡会比较多的出药的假象上,对方选择了折中的方案,面对压力对面没有敢出7 3鬣狗,而是选择了技能是+10攻击力的 7 1的(老鼠?)。+10攻击力很好的抵消掉了我+8攻击力的优势,胜了能够拉开3点血差 ,这张卡相比他的另2张卡,即使输了,损失 也相对比较小,在这里充当的炮灰的任务,最主要的,他想靠自己的7 3鬣狗奠定胜局。

    在3药被对方战胜之后,我第一回合的优势瞬间被逆转过来。双方药数相同都为11并且对方比我多1生命,第三回合对手先手出了他的7 3鬣狗,有3种出药可能,第一二种都是all in,不同点在于是11药全部换成攻击力,还是3点药换成2点伤害,8点换成攻击力。第三种是1药骗药。

    对方的7 2狼的技能是复仇加2点伤害,如果上1回合输掉的话,这回合出复仇技能牌 ,复仇的技能就会发动。也就是说7 2狼在最后回合胜利后会造成4点伤害并且种族技能回2点血,造成6点血差。我的长头发 7 4的技能是信心 +2点力量,与复仇是相反的,如果在上一回合胜利,这一回合出信心技能牌,信心技能发动。所以胜负的关键在于第三回合上。

    第三回合我出的是头上插很多棒子的7 4,他的技能是胜利后减少对面2个药,最小值为1。因为我种族+8点攻击的技能,双方力量相同都是7,对手鬣狗要比我多出2药才能够胜我,我胜利后能够减少对手2药,同时下回合我的卡信心技能就能发动,拥有着比对手狼高2点力量并且+8攻击力的巨大优势。 不算增加的8点攻击 ,我出7药狼要出9药才能胜过我。对手在药的数量上面处于绝对的不利,放手一搏的几率比较高,而且我从他前2回合的出牌上判断他依赖7 3鬣狗的心里比较重。权衡之后,我用10药再加8攻击力的7 4,成功狙击掉了对手11药的7 3鬣狗。

    关键的第三回合胜利,第四回合对手1药发动了复仇的7 4狼,面对2药+8攻发动各类信心的长头发9 4,早早的结束了游戏。