怪物猎人:世界【讨论帖】

  • w
    warachia
    原情报帖内容请见16#
    怪物猎人:世界
    MONSTER HUNTER WORLD

    平台:PS4/XBOX ONE/PC
    发售日期:2018年1月26日(PC版2018年内)
    售价:普通版428港币,豪华版498港币。

    注:仅PS4亚洲版(香港版)支持中文,中文选项将在发售当日的首日补丁中追加。
  • E
    Exm842
    爆死预定了
  • d
    drilleye
    第一句是要降低难度的意思?
  • 后藤P
    听着很棒啊,越来越想买了
  • i
    imbaHerby
    数字太大的话新玩家可能会觉得不好入坑,对于一般续作而言无所谓但对目标是拓展市场的本作而言影响可能会比较大,仅此而已
  • A
    Arbor
    既然是无缝连接了,2倍的区域地图是个什么意思?以往地图(比如遗迹平原)各区域面积加起来乘以2、拼成一个大地图?
    其实2倍感觉也不算太大
  • 灰色的狐狸
    哈哈哈哈pose摆进了自定义
    终于可以告别该死的叉腰向上引体了
    想想还有点可惜

    — from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1 ofS1 Next Goosev1.2.1
  • e
    ermne
    面向欧美玩家开发的一作
  • R
    Realplayer
    還有白兔套、獨角獸之樂的套裝+女人形就玩
    為嘛不玩
  • 萱时令
    不错啊 打开了手上仅存的X重温了下 感觉更期待了呢
    希望其他平台的强大机能 能让这个系列好好更新一代…
  • 绅士的哲学
    难度降低,显示血量,增加FPS模式。可以,这不是猛汉,是怪物猎人
  • z
    zplbc
    应该是指有个任务区域,这个区域是以前的2倍大,通过悬崖啊什么的和别的区域分割开来。然后这个区域内无缝,是一个整张的地图?
  • f
    fight哒哟
    有没有幻化
  • 8
    891320
    唯一不爽的是加了伤害数值。一点都不mh 而且完全没意义 因为怪物还是没血条 既然如此强调真实狩猎加了一个伤害数真是不伦不类

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • N
    Nosgoth
    整个世界分区域,每个区域基本相当于原来每个区两倍大,在世界内各个区域中无缝穿越,不读盘。

    另外营地位置是随机的。
  • c
    ckseng
    14种武器 。。。感觉斩斧盾斧和这作的画风不一样啊
  • 拾与拾柒
    感觉很不错啊,相当期待现在
  • d
    dpheix1
    因为不能切地图吃药了所以只能取消摆pose设定了吧,其实不爽这pose很久了,这个算改得还可以。
    而显示伤害数字就有点蠢了,即使能够关闭,以前是通过出血量来判断伤害大小的,现在出血量又要改得不明显,不知道制作组是找到了什么解决办法没有。
    其他各种设定也改太多了,最后到底能不能坐实正统续作地位还得看销量是不是对得起MH这个名号,至少也要卖得远远多过马赛克前作吧。
  • 若水三千
    显示伤害数字是欧美玩家要求的,不喜欢可以不开,各取所需有什么问题吗?做人不要太自我中心。
  • k
    kara2000
    虽然上位任务本来就是随机出生点,不过这个营地随机位置什么意思?可以随地扎营吗
  • 大暴死
    说了没有NS版计划,裸眼污你好好看看
  • B
    Bernoulli
    感觉都是在降难度啊,难道要加强怪物的强度来平衡了?
  • D
    DLSDFY
    好 妙 你出我就买 买2份
  • b
    bwsusaga
    非常期待,
    显血不喜欢可以关啊,基本都是期望中的MH开放世界样子。

    不过据说有水下战,想想就浑身不舒服……
  • l
    luoyianwu
    你是傻逼吗?
  • 哈罗
    这跟发布前的YY差别太大了,原本以为就是个MHF改良,现在看是主系列的新起点尝试
  • S
    SergeGlenn
    数值那个说可以自己设置关闭
  • z
    zhacaizn
    不明白为什么可以抓这个数值显示喷起来....有那么大影响吗?和游戏完全没关系吧
  • 蓝雉
    没有水战,只有水下探索
  • k
    kamipon
    那……没人对失去猎猫模式感到遗憾吗

    可卖萌、可卖蠢、装备各种搞怪、快速采集、快速移动、更大背包、遁地回血、遁地移动、萌萌小龙车和飞弹、地形伤害免疫、自动判断boss所在区、强力蓄力飞镖都没了........
  • s
    sekaizz
    没有.....
    基本新的核心系统就够折腾, 卡婊顾不来卖萌.
  • 閻魔愛
    这几天看的最搞笑的就是抓住跳伤害不放的言论,就算制作人已经说了可以关闭这个功能还是咬着不放说这不MH
  • i
    icecry
    上头指示啊
  • 殺牠死
    看完这个采访,我觉得这游戏玩法趣味应该没啥问题了,目前比较纠结的30帧和耐刷度,不知道怪物够不够多

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    ketheu
    有水下探索,但是没有水下战斗
  • x
    xvi黑翼公
    其实这是两个问题,第一是需不需要伤害显示,这个可以自己开关没有什么可争的,自己决定咯;
    第二才是争议的焦点,猛汉这个游戏适不适合开伤害显示,这个谁也说服不了谁的,都来谈谈自己的看法呗,对喷就没必要了。
  • 祖罗夫
    这个和真猎人有什么关系,当初真猎人不也有一大批是开显血jsz的
  • j
    judgeceo
    都说了可关了,还嚷嚷,你们是找不到喷的就随便抓一个吗?
  • 时间守护者
    这只能说明制作组不明白自己想做什么样的游戏。
  • l
    luoyianwu
    我记得去现场问工作人员的人有提到猫还在
  • h
    hibachi
    伤害显示开荒党应该不会讨厌,测肉质和动作值更容易了
  • x
    xvi黑翼公
    好像是有随从猫但是不能操作猎喵
  • j
    jokirin
    兄弟你误伤友军了哈哈哈,虽然2l这个反串非常低端,但你还是没看出来
  • 银域放浪者
    原文有提到这作的移动进食可以取消,回复量按‘吃了多少回多少’来算

    是不是可以简单粗暴的理解为这次所有回复系食物都变成HOT了?

    狩猎笛崛起的节奏

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端