游戏开始就安排一场激烈的boss战到底好不好。

  • 双面人
    玩家手残摔机掰盘。不过基本来说钱都掏了也不会弊端到哪去
  • x
    xxyyzz7711
    略带点无双啊, 短平快的啊, 卖点简单粗暴的适合这样
    有些细腻的, 慢工出细活的不适合, 比如探索**
  • p
    pf67
    没有弊端。。。当然游戏不行的话,事后玩家可能会吐槽,这货玩个开头就够了。。
  • g
    gearup
    FROMSOFT这几年的RPG习惯性的初见杀?
  • c
    cubesun
    成本低的游戏不适合这么干,经费一开头就用光了。

    战神1就只有两场boss战。

    其实问题可以引申为游戏一开始搞个大场面好不好,并不限于boss战,表现力强就可以了嘛。答案自然是好,比如cod4第一关。比起以前很多游戏一上来先用一场半个多小时的训练关糊你一脸来说强太多了

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
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    xgazer
    这问题也够简单粗暴的
  • t
    treexper
    场面宏大战斗激烈但全程大量用qte打,毕竟新手玩家还不熟悉操作。
  • 红烧肉
    开场做不好,一开始就留个坏印象。
    开场做太好,越玩越不如开头。
    所以除了剧情合适之类的以外,游戏素质和经费能达到开场就有惊艳效果,并且后续能更多精彩的才行吧。
  • 女反派
    我记得cod4第一关确实是训练关,不过就训练关来讲那个限时到达地点还不错
  • s
    shineaslin
    第一场BOSS战不是用来教游戏大体的战斗思路了吗,玩战神1打许德拉就会知道这个游戏的BOSS硬刚是不行滴,总会有些演出式的操作在里面,然后再让你熟悉一下操作,翻滚之类的,就可以一路干干干了。
  • o
    orx
    月下序篇的大战好评
  • e
    eilot
    看精彩度、華麗度和難易度來決定
    一開始可以非常精彩或華麗的表演場,但太難的話就可能有新手殺的感覺
  • z
    zhouaa
    没有铺垫的演出是浪费
  • e
    eilot
    一開始D叔出場非常有霸氣,出來一刻丟下酒杯,打到一半更會變身
    而此戰的難度超低,如拿了聖水後開兩次大聖水再各打一下基本就是秒
    同時也能熟練系統操作,如利用指令來出招,副武器應用等,
    雖則之後會換兒子,整體操作不同,但大方向還是能掌握
  • 螺旋时钟
    不光战神1

    战神一个系列全是这样
    这也是我不喜欢战神的地方

    全是只有头和尾在高分线上
  • 白衣尚书
    galgame 开场就安排一场激烈的床戏


    ……这个故事教训我们不要在家人面前玩 galgame。序章也不行
  • m
    minysun
    说的是DMC 4么
  • 江南映月
    这不是DQ6么。
  • s
    saico
    1、但丁明显只是在介绍操作;
    2、DMC4确实是有意跟风搞大型boss,却不放在开头
  • k
    kuglv
    FFB2的首战欺诈
  • E
    Exm842
    动作片不也这样
  • ペチャパイ
    哪有你说的这么夸张,1和2太久远我记不得了;3的话,中间打泰坦爽的飞起

    —— 来自 Sony SGP612, Android 4.4.4
  • s
    sd4442312
    黑暗之魂1开头的大屁股,如果你去干他……
  • k
    keledou2b
    雷电qte把mg抬起来是最近印象最深的开场boss战
  • a
    ahadi2013
    结果BOSS战视频看起来爽暴的战神初代其实是个充斥着推箱子和跳台子的跑酷游戏。

    WOD也玩了这一招,经费狠狠地砸在逃离暗黑之门的那段剧情演出上,结果后边那几张地图全是白开水剧情,满级后只有页游内容,读取界面的兽人七雄更是封面欺诈,之后小版本的那些破事大家也都清楚了。
  • d
    deadog
    没有天使的12月?
  • 四级过了
    战神1怎么会是只有两场…
  • 椎名京
    本世纪初的游戏,新神奇传说3

    这游戏有bug,选单画面没法continue,只有new game

    new game后就是打最终boss,一段不能跳过的演出后才出op,k姐神曲

    然后继续剧情,男主睡觉被揍醒,又一段废话出去打野猪的时候才能load存档!!!

    当年没有搜索引擎的小白只能这么continue了,万一挂了也要重新返回菜单,简直想死

    每次新开游戏都要循环这个过程,恨死程序猿了,怎么造了个半成品出来,还经常黑屏;还有剧本,开头到能控制主角之间隔了10分钟之久,SB啊;还有K姐,那OP怎么就那么长.......

    然后这吃屎一样的体验我都打通关了,可见小时候真是闲的大把时间去蛋疼
  • 莉莉橙
    以前就想过了,每作机战无论版权作还是原创作,开场几话都是东一榔头西一棒槌的各故事线开端,每次都这一套很消磨老玩者的耐性。上来第一话就我方5、60台机体,敌方200+的各色机体再加上三方乱斗场面
  • 6
    6x6z6w
    合金装备崛起就属于做得好的那种,开头来个大场面来震撼你,但后面的boss战质量也绝对不输给第一场

    反面例子可以参考战神3
  • h
    htwswn
    游戏同理。烂作就算你一上来吊打程序员,也是烂作。
  • 波卡帕马
    没打
  • z
    zjutangxin
    我觉得上来来一仗不错,告诉玩家这游戏大概这么玩,免得被超长无聊跑路开场给搞烦了。这跟小说开头来个悬念抓住读者应该差不多一个目的吧。
  • c
    cwbn
    上来一场大战总比PS上的女神侧身像开场1小时啥都不能干好啊
  • p
    poehome2000
    开场做的太好,转正片后就会不想玩
    印象最深的就是KH2,切换到sora后我就想关机摆盘静静
  • 娱樂记者米露露
    cod4训练关有和现实一样的问题就是训练关和实战差异较大
    训练的时候达到好成绩不难,但实战高难度有可能刚露头就被打成筛子了
  • 代号41
    预算都在开头 暗影之王2 一开始的boss战是这游戏唯一亮点
  • 代号41
    预算都在开头 暗影之王2 一开始的boss战是这游戏唯一亮点
  • 朱诺安娜
    然而COD4一开始在SAS基地的训练关流程也不短啊
  • a
    ahztb
    第一次被游戏开场震惊到的是死亡空间

    ----发送自Sony 401SO,Android 4.4.4
  • 五月
    这个只是根据电影的表现手法来吧
    看看哈里森福特系列, 007等, 都是开场一个爆点, 转正剧平述, 最后结尾再高潮一下....
  • 恶梦再来
    忍者雷电传一上来干metal gear太有感觉了,可惜后面没能保持
  • k
    kara2000
    太早了其实也不好
    比如放浪序章里就来一条看似牛逼的龙/黑魂上场就是大屁股,但玩家很容易就明白这是给你练手的,实际上没那么震撼。
  • h
    haro881101
    所以这游戏特喵的印象深刻啊,除了这点外真的游戏做的非常好,op还专门拖下来藏硬盘。通关后回头还去打了远征奥德赛
  • 波卡帕马
    FF2和MM2的开头必败战斗算BOSS战吗