北濑佳范:我们还在打磨预告片中你所看到的场景

  • 毛线小球
    其实如果SE内部管理的机制达到“及格”水平的话,FF7RE还真是不难做的。人设、剧情、关卡、场景都是现成的,引擎用FF15的。

    FF15的灾难主要来自于,制作人没想好游戏要做成什么样,反复改来改去。FF7RE没有这个问题。
  • m
    mcq_2
    这个不好说,FF10之后s搞电影吃了大亏,小胡子也退了,后面公司招牌都没保住。现在来看,当年ff10的企划应该是9之后立即就开始做了,甚至可能9没做完就开始了,因为10的团队跟9不是一波人。这样算下来,10之后s的主体计划是发展cg电影跟网络游戏的,当时项目排得很密集,ff11基本是跟着ps bb系统同时发售的。当时se的计划应该是赶上mmo rpg这趟车,可惜的是ff11的门槛太高了,即便是现在,psn已经很成熟了,ff14都更新了一版了,家用机上依然没有很好的mmo rpg的解决方案,一直不温不火。现在更可见得当时s开发ff11基本也是钱落水没冒泡。现在再看ff12,不说松野本身的问题,ff12开发过程中,抛开s本身发生巨变这个不谈,本身s能投给ff12的资源就没有太多,ff12开始开发是01年,预计发售日期本来是03年,最后延期了两年,最后05年才发售,当初力挺松野的小胡子也早已下课多时,而se合并早已尘埃落定。从这里来看的话,se的游戏制作体制的问题根本还是在于对于新兴热点把握不到,并且rpg类型开始式微开始的。s1都说se是手游大厂,我觉得还真是说对了,ff7re现在的问题根本就不是se的项目管理问题,也不是内部体制问题,而是现在家用机平台根本就不是se的项目开发重点而已。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 龙如2010
    喷了。
  • G
    GALLADE
    小田田还有30个月到达战场,碾碎他们……
  • 小豆豆
    这是有可能,30周年的活动,前半段是宣传周边,后半段是各种手游跟ff7联动,最后压轴的是富豪街。。。
  • 掉毛型美羽
    “制作人没想好游戏要做成什么样,反复改来改去。”
    北濑的锅?
  • 掉毛型美羽
    喷了
    所以说只要做出来了即便是垃圾游戏也好的?
  • 悲叹的夜想曲
    我觉得,你们直接拿FF7本体来做个CG电影说不定还快点
  • 穆鲁番Logix
    问题是我也没觉得SE手游做的有多好……
    百万氪金王我就记得前年火过一阵,然而这个破游戏我始终找不到玩点,格林笔记手游区称之为厕纸笔记,哦貌似还有个星海的手游......
    而且上app store搜SE的手游,FF复刻占了一大半吧,还有欧美子公司的手游
  • 光宗薫
    垃圾游戏也好过做不出来游戏,有总比没有强,有问题?
  • 你说这个谁懂
    FF15何止是主力……之前去SE本社,制作团队几乎包圆了整个一层楼啊。人事还饶有兴致地说这可能是东京规模最大的制作团队……
  • すぴぱら
    庸才就是庸才,再洗地也成不了天才
  • 光宗薫
    总比游戏都做不出来的“天才”强
  • b
    bronzitro
    垃圾就不要拿出来浪费大家时间了
  • 中国队长
    做出一个就被人喷一个…得意个什么劲啊
    不过也对,只要有一个喜欢的玩家就有继续做的动力,小田田看见你想必也是喜笑颜开
    也许想想以前做的还有剩,再出几个dlc,就是不知道你有没有买季票啊
  • f
    fansnake
    其实野村也挺冤啊 小甜甜这FF15看见完全体也得5年多 还不如让野村折腾5年设定还能保留那..