[原创]:惊悸与悬疑(原载于《游戏机》121期)

  • c
    crono
    其实,《九怨》的日式玄疑味道是满浓的,只是写这篇文章的时候,我还没有来得及去把《九怨》通关,应该说,游戏业现在视觉恐怖比心理恐怖受欢迎是因为用户的年龄的欣赏层次和电影。文学相比低得多。
  • s
    snake21
    我觉得女神系列也算.因为他对人性的绝望事最高层次的恐怖.
  • 7
    7456
    若如此



    诉讼城堡乡村医生就更算
  • 坂井泉水
    云剑GG的文章要顶一记
  • c
    crono
    [m]122[/m]
  • 雷娜.贝尔
    丛云GG,漏了《钟楼》系列
    还是要说上两句嘛
  • 玄戍
    此贴我想转载到其他论坛,请问可以转载么?
    多谢。
  • c
    crono
    注明作者和游戏机的版权即可
  • 死神教父
    寂静岭这个游戏还不错的-~
  • c
    crono
    ^_^当然没问题。
  • 哈罗
    我觉得传播媒介才是营造恐怖感的关键因素,恐怖效果:文字>游戏>电影
    文字最能激发读者的想象力,并迅速产生心理感受。电影效果最差,观众总是被动地接受视觉传递的信息,缺乏联想的空间。游戏因为具有互动性,玩家能够亲临其境般的体验到恐怖情形。本来我想说游戏是最好的传播媒介,但是迄今为止没有一款恐怖游戏能够真正的处理好恐怖感和游戏性之间的平衡(对我来说是这样),导致玩家在中途因为产生厌烦情绪,进而想退出游戏。不过就发展前景来讲,游戏>文字>电影,现在能吓到人的电影,已经越来越少了。
  • 红丽
    论惊悸程度的话……
    个人认为《siren》似乎更胜一筹,sh系列除了1外我再也没有心吊起来的感觉,bio也是,零开篇有点抖,时间长了也就谈不上什么惊悸了。倒是《siren》,我一听见枪声几乎吓得从椅子上跳起来-_,-
  • 井上东东
  • c
    crono
    [m]008[/m]
    哭着哭着就习惯了。
  • 玄戍
    收到,多谢。