ENIX《SOUL BLAZER》通关,感想&心得放出
- Meltina打金属钢板升级真的好快,一个4000,一下子就可以升10多级....
虽然流程故事性较弱,但结局的剧情是意外得美的....
看画面要用当年的眼光看呀
(我也没想到最后会有lisa的CG出现,这个女人戏分不多呀,
最后露了几下脸就成了女主角了,ft,什么世界) - 喜欢laIa的唔~~好东西
这个游戏我都没玩过,想起盖亚幻想记了
三部曲是哪三部呀? - 哈罗天地创造
盖亚
SOUL BLAZER
是吧? - ROTO好强啊,我打到第一个世界的BOSS那里打不过去了,唉,青春不在
- MeltinaSOUL BLAZER,盖亚幻想记,天地创造
三个游戏其实分别挺大的,但是感觉都有点连通,所以我们就叫它quintet三步曲了 - janet_ddr快告诉我,这是在哪个机种上的~~~~
一直都想试一下这三部曲~~~~
前阵子的天地中文版的感动还在,想趁机玩一下其他两部~~~ - janet_ddr我想知道,现在玩天地还能玩通关嘛~~~
- Meltina
- ROTO玩天地还是可以过关DI,因为剧情好,再难也可以克服~
- 哈罗这游戏没难度的
- 喜欢laIa的寒~一直以为quintet的作品只有幻想记,天地和勇者机器人3部呢...
- focusmel姐姐好厉害!
- ROTO还有actraiser1、2,quintet是仅次于chunsoft的和enix合作最多的公司
- janet_ddr汗,当初第一次打时我还是觉得挺难的~~~~~
如果不是关键处有人教,也不知何时打通~~~ - janet_ddr汗,要不是因为天地,我可能还不知道Quintet呢~~
挺好记的,不要死去~
回去找一下,但愿盘别坏~~~~ - Meltina第一个BOSS我好像是硬砍的,已经忘了是什么了。
寒...这游戏难度不大..啊...吧...
不过,刚才上去翻了一下老美的攻略,发现他们对飞空艇上那只BOSS的打法最后有这样一句“(I usually have one or two HP left when I win)” 天哪这菜鸟....偶打n次都可以不费血呀,kaka.... - huya好快…………
没有玩过,心得无视[s1]18[/s1]
Quintet的AR作品,地图没有Zelda那么开放,更有在闯关的感觉。相比之下,Square的AR力图突破ZELDA的影响,标新立异的地方更多一些,但不得不承认的是,在游戏的好玩程度上,圣剑在我眼中的确不如《天地》与《盖亚》。
喜欢盖亚更甚于天地,只因为它一开始给我的轻松,天地则太压抑
连字体都和soul blazer一样 - terryks其实~~~盖亚比天地好玩的~~个人感觉!
sfc上最喜欢的arpg了~ - xiaogao有人挖坟?
- earl奶妈在说你自己么……小高:awkward:
- xiaogao我靠
死骆驼群里贴的 - hein活埋,活埋!
- 方便:sleep: 我草.这粪挖的,不过从\"虽然之前刚打完了ZELDA,觉得很多方面果然不是其他游戏能比的,但不能升级这一点我个人不喜欢,在平原上砍几百个怪物,一点回报都没有,还是SOUL BLAZE这样比较适合我 。\"这句话里,我们也不难发现猪冬骨子里也就是个farmer.
- Meltina卧槽你挖坟便,那是以前的想法,这几天刚完整打完zelda,我的想法又变了,还是任天堂最高
- パックマン你不是都吐了么,还最高?
- huya以前居然没留意过那段关于zelda的话
还是完整打完ALTTP再说吧 - Meltina杀怪不能升级有说错么
你以前没注意到是你那时候还没变成zelda青,所以那时候还不是教主 - huyaWW青和ALTTP青是不同的,是不同的