GameSpot给《极乐迪斯科》打出史上第十六个满分评价

  • 银河正义使者
    前段时间爆火的CRPG游戏《极乐迪斯科》被GameSpot给出了10分满分的评价,是整个GameSpot历史上第十六个满分游戏。
  • z
    zero4166
    可惜中文要等明年
  • A
    AlerHugues
    那么今年的年度游戏必然是大鹅模拟器了


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  • 天妇罗盖饭
    那中文旁白真实劝退
  • D
    D-JoeII
    GOTY是不是要給這個了
  • c
    chillstar
    真正的GOTY:
    虚假的GOTY:
  • d
    dumplingpro
    这个老派CRPG的风格,本来就正中老婆罗门编辑的G点。

    又是一个人完成的艺术品级别的玩意,独立游戏加分。

    加上这套系统,是对剧情/文戏系统革新,RPG等等很多种类型游戏剧情都是重点之一,而剧情/文戏表现方式已经好多年没变革过了,二十年前就有的任务链这套玩意,到现在开放世界都还是核心。
    这套系统对很多游戏都有益,说不定以后某个开放世界就能设计主角性格,然后脑内议会走起了,历史意义也比较重。
  • D
    DawnGuardian
    不好说吧,12年的时候TGA还给了行尸走肉呢,那游戏的类型也够小众了
  • m
    mamc06
    等个中文好吧,
  • w
    wang752541922
    死亡搁浅的剧情基本都是好评,但这游戏不是纯播片,让人担心会不会送货部分体验不行掩盖了优点
    迪斯科八成内容都是对话,在这一点上又有巨大革新,我觉得两者还是有区别的
  • l
    leonlink
    可以,期待一个!
  • 佛里德姆
    确实,宣传片的旁白属实不行,连带我对这游戏印象也不好
  • m
    makece
    那不是广告词吗
  • 张超杰
    主楼这个图?
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    02031f84
    中文要什么时候出呀?
  • w
    wjccc
    期待中文
  • 小修
    讲真极乐迪斯科我真是觉得过誉了的。
    本质是个gal。文字太晦涩了。看英文看得我吐血,直接弃疗。
    经常就是一段莫名其妙的英文内心独白,你要想这tmd是引经据典,还是有什么梗,还是游戏专有语句后期能对应。
    关键是这类文字数量过于密集。一堆一堆得来。


    这个真的是把游戏当艺术品来玩的。反正觉得就和赛博朋克酒吧一个水准的东西。赛博朋克酒吧我很喜欢,但是要说它满分,又觉得它只能在独立游戏级别上满分。
    不是说不好,就是不是满分游戏。就感觉像我的战争那种东西。

    游戏评分机制这么多年了一直感觉像个奥斯卡。
    这届评分全都像柏林金熊了。
    这就导致我想去看某类影片时推送的另一个东西。标准变动的让人无法建立起标准。这才是让人困惑的地方。
  • F
    FUZE
    如果把文字换成过场动画。那就有意思了。
    只是这游戏是真实印度游戏,隔壁是披着印度的3A
  • k
    kraxia
    感觉是这个理,不过还是等游戏出来大家都玩了再看看?希望迪斯科能早日汉化。
  • 云天明
    还没玩,不过黑曜石/巫师3那种探索魔法世界真心玩不下去,这游戏应该是现实主义吧?
  • 苦主
    先加入愿望单了,出中文或日文后必买
  • d
    dumplingpro
    因为现在RPG是个大类,不缺图像表现力不缺“武戏”,但剧情和文戏缺乏进步,任务链+堆细节背景塑造那套一直没变。

    极乐迪斯科这套性格扮演系统,未来完全可以借鉴到绝大多数的RPG上面,而且有种开宗立派的意思在里面,所以才评价高。
  • 茛菪
    迪斯科的模式很难成为模板,因为才华是借鉴不了的。
    曾经我也以为只要有技能检定+阵营声望+黑色幽默+废土舞台就是跟FNV差不多的东西,然后我玩了天外世界……
    不过迪斯科至少前中期都谈不上沉重,毕竟这游戏一直在诱惑你扮演一个没正经的混球……
  • d
    dumplingpro
    其他游戏不一定要全盘照抄,借鉴一下也有相当程度提高。

    就像当年任务链系统,也不一定非要用网状任务链。
  • 首领
    创建人物,skill set。然后我画了三个小时边看边翻译边思考。上一次有这样的事还是博德之门。
  • m
    moimoi
    不好意思,这游戏有汉化吗?虽然英文还行,但如果文字量太大会很累
  • 小修
    明年官中。估计不会有汉化组汉化了 …………我试过3dm的机翻补丁。甚至连机翻都不是。
  • E
    Emmerich
    官中轻语做的 应该稳
  • 女反派
    视觉小说的对话分支量跟crpg不是一个量级吧,以至于crpg的对话选择可以叫做游戏性
  • m
    moimoi
    不愧是你三大妈。还是等明年吧

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  • B
    Bojenkins
    不时蹦出来的臆症有点唬人,但并没有觉得太故弄玄虚,因为对白还怪好玩的,不知后面还有没有爆点
  • 精灵狮
    100%对话?

    这特么不是个Galgame么
  • 精灵狮
    galgame也不都是girl and love吧

    比如428?也是满分作品
  • 精灵狮
    好吧我理解有问题,我总觉得这种文字游戏都是一类的
  • q
    qq350295
    是,本质文字冒险,海猫那样剧情固定的更纯粹视觉小说些
  • j
    jhjy217
    我自认英文还行
    但还是好多看不懂……
    单词都不认识的那种看不懂
  • 小修
    有些是一句话每个词都认识,但合起来在说什么完全不懂。靠瞎猜出一个意思,但一直会不爽。实在是玩不下去 。看b站也没有一个能做出剧情视频的。
  • j
    jf8350143
    Disco 的人物性格系统看上去牛逼,但是他的整个游戏就是围绕着这个系统来的,你要在这个基础上做加法很难做。

    你要做减法,那这个系统也就没啥特别出彩的地方了