像杀戮尖塔,baba is you这类是不是做题家游戏?
- 叶雾baba是,塔不是
- 病態極端請玩Portal
- whzfjk广度差不多就是商业包装了,不是玩法向独立游戏的初心吧
- Trompete只能说你对游戏的理解很浅薄
不是每个游戏都需要在每个方面对每个人的每种需求提供内容的 - Trompete没玩过
棋牌类、扫雷不是好游戏吗? - 最美人贩子那你就老老实实做题,别抄其他同学答案。
- 叶雾太搞笑了
独立游戏就不该有什么发展方向 - 笑颜最美谢蕾蕾没有探索嘛,我玩杀戮尖塔最开始的十五个小时可是慢慢的探索感,每个问号后面是什么,新解锁的卡牌长什么样,新的遗物有什么效果,新的BOSS什么技能,充满了探索的欲望和发现的惊喜
至于“恰当的广度”是一句不会错的话,所以也是废话。恰当不恰当谁来定啊?你来?那你自己做游戏去啊。我还有玩CSGO的朋友慕名在steam买了风之旅人,觉得没有准星射击没有敌人太无聊了的,和你一样也是对游戏的“广度”有追求的玩家,只不过人家不会在论坛倒垃圾。
我觉得吧,有空对着自己玩不动的游戏指手画脚,不如去找符合自己审美和节奏的游戏好好玩玩。 - Bojenkins要接受游戏的寿命,强行吊命的后果就是变成做题家游戏
觉得有趣的话做题又何妨 - 白水金匀不好意思,SMB已经走完了
- Trompete这怎么就是发展方向的问题
这是侧重面的区别啊,有的游戏重视综合体验,有的游戏一点突破不是几十年来理所当然的事情吗? - 雨落飘零知道个新词,就急不可耐地用了?
- konev独立游戏有发展方向那还独立个屁,大家都去大公司做垃圾罐头吧。
- 海拉尔的风你可能是想要有幻想元素或是叙事性的游戏吧?
这里的幻想元素可以如马里奥那样简单,也可以像老滚那样复杂,但它必须得有。通过视听效果和叙事创造出在幻想世界里冒险的体验,是将电子游戏和传统游戏区分开来的重要一环。
扫雷、俄罗斯方块是好游戏,但它们不是很多人要的那种电子游戏。 - wlgdc学习和游戏在底端是矛盾的 但是在顶端却融合在一起了
还是云爽 云一遍老师的解题思路 云了就是会了 - Chia中国第一款上switch的游戏,《I and me》
就是部谜题单一,缺少启发性,难度又不低的作品。适合做你的例子
上来就对准baba……只能说是lz自己没有鉴赏解谜游戏的能力或心态 - hshiki独立游戏的发展方向不是玩家靠嘴点评出来的,有本事自己拿作品去启发别人
- 好德我基楼主就是单纯不适合解谜游戏而已
- septer别看到个新词就急不可耐地套到解密和逻辑推理类的游戏上
那the witness可以算是究极做题家游戏了,无尽的谜题,各种各样的谜题,隐藏的谜题,谜题中的谜题 - 若菜不就是菜么,所以这几个我都不会去玩………
- Kazepollarcod多人模式,没有剧情,不知道为何要战斗,就是重复劳动打打打,不是一样很好玩吗。
爬塔是有剧情的,塔学家们从物品简介里读出了很多东西,每一个问号难道不算探索?对卡组的构建,对卡牌的理解,那些之前看不明白的套路真正被自己运转起来就是好玩啊。
当你玩多了,对自己的卡组构建的掌控力越来越高,一层一层难度打上去,你才会感觉到这个游戏设计的有多好。在我第一次理解了弃牌猎人并成功碎心之后,我才感觉自己入门了这个游戏。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 沈经文杀戮尖塔不是肉鸽乱爽的吗?
baba确实玩不下去,可能是太难了吧,就很枯燥。 - Trompete我觉得事情本身很简单,人和人喜好不一样是理所当然的事
但你不能因为自己喜欢什么形式,直接就划一个巨大的范围说什么什么游戏都应该这样
要知道还有很多人觉得看字很烦、觉得剧情太沉重影响自己放松呢……
你说自己喜欢什么,不喜欢什么就行了,整个游戏界要怎么发展真的不是我们任何一个个人说怎么好就好的
我超喜欢叶露和way''这种游戏,我能叫独立游戏作者全去做这种吗? - qty自己矫情不要赖别人
- a-ha我记得前几年那些鼓吹解谜游戏是“纯粹游戏”的人也抱持着类似的观点,毕竟游戏本身就是在力所能及的范围内不断寻求最优解的过程。
不过这种东西在我看来就是“正确的废话”,实际上什么东西能算作题,什么东西能算作最优解,这都是玩家个人的观点,你觉得我是在做题,没准我正在为这个古怪世界观高潮迭起呢,这不也是游戏(做题)的一部分,只能说相性不佳而已
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 光荣的小学生“独立游戏的发展方向”
- 芷雅居可是蔚蓝不适合我这种手残,做题家不是更好吗
- 黒濑黒江我巴不得多来点the witness这种究极做题游戏
- 北極海航路
为什么要挂我?
我杀戮尖塔玩到战士进阶15猎人13了 虽然还是很菜
我觉得这游戏唯一能带来水平巨大的飞跃是别人告诉你知道牌可以不拿。。。别的本质还是靠随机消磨时间 垃圾牌垃圾遗物垃圾发牌 谁都救不了你
而且标题这两个游戏怎么能放一起? 一个在我眼里还是没跳出刷时间的roguelike 运气游戏 bba是一个螺旋前进的严密解构游戏
我觉得杀戮尖塔配不上和bbisu比 虽然我都玩得还算开心 - Keynes草,没有内在驱动就少玩解谜游戏啊
- Pettabuz怹姨发明做题家这个名词真是功德无量
- Rary杀戮尖塔这种随机要素那么大的游戏,玩得是临机应变
- 布布2号来人,做一个做题家九宫格
- leyenda之前贬蔚蓝的帖可是被批成只按方向键的节奏背板游戏的,那简直是做题机器了
- pgain2004你这理解能力也是绝了,人家说的就是既然独立游戏有更大创作自由,当然应该百花齐放(无论题材还是形式),而不是往一个所谓的“方向”走导致逐渐同质化,育碧罐头就是个很好的反面教材。
玩自己喜欢的作品,用脚投票,在指点一个类型前起码先去了解相关爱好者的游玩驱动力,别随便逼逼什么“发展方向”(特别是当你连系统地分析都做不到)。 - 光荣的小学生解谜游戏是做题
动作游戏是科目二 - 南去文明5那种计算几T爆瓶几T烧大科才叫做题家游戏吧,V2也是。
文明6受诟病的一点就是随机要素太多,没有那种做题的爽感了 - won3377楼主是钓鱼家,姨学发明这词就是为了恶心人贴标签的,现在不知道怎么又火了,说白了就是红脖歧视nerd那一套
Baba等游戏的谜题突出一个新颖性,基本上不会重复,每一关都需要一些新点子,同时每一大关有新要素新机制,这并不是无脑题海战术
杀戮尖塔等rougelike游戏就更随机了,而且也具有一定娱乐性 - 为啥
杀戮尖塔这游戏真是第一次让我意识到自己智力水平不行
我没看攻略打了大概20多把才第一次通关
我表哥中科大博士,顶级做题家,第一次玩死了一次就摸索出了删卡和构筑的套路,两个小时就打到最后BOSS了,虽然没打过