为什么太阳帝国的原罪这个游戏好玩却不火?
- 海岸线zjl好玩不火的多了去了,你觉得好玩这就够了,别人觉得不好玩或者压根就不知道这游戏他们活该。
- testalphagogogo这类游戏的通病,后期太无聊了
- resurgamMOBA类平均半小时一把, 星际也差不多, 跟这些比不够"畅快"
群星的新卫星都要加更多随机事件 和谍战系统了, "沉浸度"又比不上
这是真硬核游戏啊 - 十度和弦太空是小众题材。还有很多比太阳帝国还冷门的太空游戏。
- 大哀之君
- RPMWT和群星比起来这游戏更接近传统的RTS,不过节奏太慢了,话题性也不如群星……更何况P社游戏其实也挺小众的
- ambivalence节奏实在太慢了,打一把要一天········
- creymorgan当rts玩太慢了,当4X玩每局的变化又太小了。
- 厨具战士这类题材群星也仅仅就一小部分人玩,这已经是最火之一了。而且这还是在腾讯的大力支持下。
- trilate大多是因为没战役这种大型教程模式(误),然后被鬼畜的科技树劝退了,我入坑时也是开着简单狂看科技树才搞明白的。另外既然提到了SSE我就不厚道地安利一个RTS,最高指挥官。
- NF17RTS整体没落,火的就没几个
能看到最指真欣慰
顺手安利两个吧
冲突世界和地面控制 - windtrack这游戏最初版的时候有个问题,没有有效的舰队拦截手段,后期很容易打成舰队拉扯追逐战
应该说目前所有宇宙4X游戏都有这个问题.. 群星2.0前好一点,2.0之后也存在这个问题 - Elevation
- ydd-319魔兽3之后,所有新出的RTS不都是这尿性?
- 上丹太阳帝国有跳跃阻拦器,和军事基地造一起,对面舰队要么抗军事基地打掉再走。要么充能1min再走。
- 上丹太阳帝国有跳跃阻拦器,和军事基地造一起,对面舰队要么抗军事基地打掉再走。要么充能1min再走。
- 愿闻其翔冷门题材+冷门游戏类型,能火才有鬼,自己玩的爽就好了呗
- windtrack你玩的都是很后面版本了吧
初版太阳帝国只有FTL移动模式,没有跨星系迁跃 - windtrack2.0之前只要移动手段不同,很容易追上对手舰队
2.0之后你出迁跃和自己造星门之前,如果不包夹想追上对方舰队简直做梦好吧
2.0早期干仗就是你骚扰到我的节点,我从节点追出去收复失地,然后追到你的节点...这不就是来回拉扯 - windtrack2.0之前只要移动手段不同,很容易追上对手舰队
2.0之后你出迁跃和自己造星门之前,如果不包夹想追上对方舰队简直做梦好吧
2.0早期干仗就是你骚扰到我的节点,我从节点追出去收复失地,然后追到你的节点...这不就是来回拉扯 - normalli腾讯大力支持个p,这游戏基本上是靠p社玩家群支撑起来的,你说魔法师贡献大还更合理一些,虽然魔法师从来没做过这游戏
- normalli群星打一局30小时,等你把套路学的差不多觉得这游戏到头了,这游戏就被改的连他妈都不认识了。群星现在大概也就欧陆1.1版本左右的完成度。现在的欧陆和1.1版本差别有多大相信大家都清楚。
群星现在这个版本最大的问题就是飞船实在是太慢了,实际上虫洞和星门都不是特别实用,越迁需要手动操作简直是智障。打个大一点的国家光是跑路就能让你丧失耐性。 - Realplayer视角问题,没觉得好玩
- sandmanzero因为直播的兴起,很多人都是什么直播火玩什么,前些年流行僵尸、生存、沙盒和开放世界,近一年流行的逃杀,还有一直很流行的MOBA
都说RTS过气了,实际上很多RTS都非常好玩 - celadon即使是家园当打之年时这类题材依然是小众,何况在rts日渐式微的现在
- Healchy
- 卡奥斯·克斯拉群星本质上还是按月结算的回合制策略游戏
- 大穴叫兽对,那个跳跃锁很讨厌,除非你有V的那个安特克掠夺者主力舰(跑车),开第二个还是第三个技能来着,这样才能无视他的跳跃锁。
而且从敌人的重力井里跳出来,如果他有个要塞在,就算没伤害到你,你的舰队也会被扒层皮。按游戏里的科技树解释就是,要塞好像自带一种设备,可以让敌方舰队在相位跳跃的时候失去稳定性,造成护盾、外壳和反物质的损耗,还有个科技树,解锁以后可以把这种不稳定性造成的伤害降低一点。