KANE也怒了,C&C3的资料片公布

  • f
    felline
    http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23204.shtml




    KANE视角……EA终于醒悟了。

    不过这介绍准确的话,想要看接C&C3那个结局后面的东西显然没戏了,EA说:等第二资料片吧

    视频地址http://www.commandandconquer.com/swf/CCTV.html


    这是什么囧玩意……



    [本帖最后由 felline 于 2007-8-15 16:24 编辑]
  • m
    md2
    Kane\'s Wrath

    是不是搞错了?
    我记得这是很早一个发售计划里的
  • o
    oz01
    我一直想知道外星人的那座塔凯恩打算怎么用
    以及那座塔里面到底什么样:mask:
  • 空气元素
    EA终于要利用秃子的价值了。
  • f
    felline
    貌似是真的



    GameSpot (简称GS)对命令与征服3的执行制作人Mike Verdu(简称MV)进行了一次采访,主题自然是刚刚公布的命令与征服3第一部资料片,凯恩之怒。全文翻译如下:

    GS:为什么你们会选择为命令与征服3制作一款资料片,而不是进入其他方向发展或干脆做个完整的结局?

    MV:我们而言,资料片对是迈出了正确的一步。我们有个很棒的故事要讲述,一个建立在现有的C&C3和之前的其他游戏基础上的故事。我们也想在经典的快速、流畅、有趣的游戏性上给玩家带来一个更新更高的战略层面,添加一些够帅的新特性,当然还有增加一系列的新单位和新建筑。《命令与征服3:凯恩之怒》将会延续原作,但会加入许多新元素。

    GS:和我们说说资料片里有什么值得期待的东西吧。每家的新单位?可使用的子阵营?资料片的核心焦点是什么?

    MV:凯恩之怒将会包含一个拥有全新剧情的单人战役任务,阵容豪华的真人过场,命令与征服3的新玩法,以及大量的新单位、新建筑和新技能。
    剧情部分令人兴奋,我们将填补《泰伯利亚之日》与《泰伯利亚之战》间的空白,详述第3次泰伯利亚战争中究竟发生了什么,然后带领玩家步入命令与征服3之后的未来。这条紧随泰伯利亚之日的史诗般故事线将会给资深爱好者们带来一些很特殊的东西。
    至于游戏性,我们新的“全球征服”模式将是个重头戏。想象一下在传统RTS游戏中加入能够允许你在全球发动战争的战略层面吧。我们还为命令与征服3的三方势力——GDI、Nod和Scrin——引入了拥有新单位新建筑的子阵营。每个子阵营都拥有独特的战术与风格。此外我们还将响应爱好者们的呼声,重新加入了GDI的悬浮技术和Nod的电子生化人。
    如果这还不够,我们还有为Xbox360版凯恩之怒准备的次世代RTS控制法。我们将披露新的游戏界面和控制图面,这些东西能让家用机上的命令与征服更加有趣。
    还有许多强大的元素,我们都等不及把这些东西打包到资料片里交给玩家了。

    GS:我们记得当初开发组对游戏原版的主要目标之一就是讲述一个有深度的故事。那么资料片将如何与原版的故事衔接?会有一些好莱坞明星出现在资料片里吗?

    MV:战役部分将在命令与征服历史中横跨20年,从泰伯利亚之日的结尾开始,一直到泰伯利亚之战结束3年后的2050年。应该要说的是,我们仍旧会使用高清真人视频来讲述故事,Joe Kcuan也会继续出演凯恩。还有有些新的明星加入。详情下个月再说。
    玩家将经历凯恩在第2次泰伯利亚战争那灾难性事件后重掌大权的历程,得知命令与征服3黑幕下发生的事件,最后投入到第3次泰伯利亚战争后若干年发生的新冲突中。


    GW:能告诉我们一些关于单人部分的信息吗?每个阵营都会有新战役任务吗?

    MV:你能通过一个全新的方式来玩战役任务。我们把高级战略与C&C的经典战术系统结合在了一起。你将建立庞大的基地,按自己的意愿组建军队,订立战略,然后在全球层面对敌人发起攻击—然后转入熟悉的战术战斗,你将作为指挥官决定胜负。这是命令与征服的新玩法。(译注:好吧,我实在受不了,我们不用追溯到1999年的TS,就是2001年EALA自己的中土之战不也有这个模式吗?)
    在你完成任务后,你能用自己的方式来参与第3次泰伯利亚战争。在世界地图上建立你自己的关卡,然后用任意一方进行相应的战役。直到征服世界。

    GS:能和我们说说多人部分将增添的内容吗?

    MV:凯恩之怒会继承原版的快速流畅的多人部分。因为新的子阵营,玩家在多人游戏和遭遇战中将有9派可选。我们很期待看到团队合作时玩家们在阵营配合时的表现。此外,我们还加入了24张基于全球不同地域风格的多人地图。




    GS:看起来开发组对于通过《战地直播》推动社区发展和游戏竞技也很有干劲。现在原版游戏已经上市了这么久,对于录象和解说系统的社区反馈如何?在资料片里会对他们作出改进吗?

    MV:我们一直在通过一连串的补丁对原版多人部分进行改进——不光是游戏,还包括网站的改进。我们有一些好东西会在接下来的几个月发布,我们不会把这些拖延到资料片里去。在接下来的几个月中我们仍旧会为了改善多人游戏而努力工作的。
    如前所述,新的子阵营、地图、单位、建筑和技能将会大大的扩展游戏多人部分的深度。

    GS:我们都知道360版的资料片会加入一个全新的辐射状菜单界面。你能详细讲解一下这个东西是怎么运作的吗?

    MV:那个辐射状界面太爽了。新系统能让你通过左类比摇杆轻易操作自己的建造队列,技能和单位技能。玩家现在能在地图上的任意位置无限的设定生产队列,不用再辛苦的在屏幕上满战场的造第2或第3坦克厂了。开发组都被速度的提升和操作的简便震惊了。这就象是在RTS控制领域迈出的一大步。

    GS:我们可以想象PC版的资料片是怎么销售的,不过对于360玩家们呢?这个资料片会是一个独立的360产品吗?会和原版打包吗?还是会通过Xbox Live下载?

    MV:360版的凯恩之怒将会上架销售。这是命令与征服3的资料片,但你不需要原版就能玩。



    GS:最后,还有什么东西是你想加入到资料片的?

    MV:我们想通过新故事和单人战役任务来补充丰富泰伯利亚战争世界的历史。这些故事剧情与新战略层面的结合将会带来难以置信的战役体验。我能很高兴的说新的单位在内部测试中很有趣,而多人玩家也会爱上新子阵营的多样性的。我希望那些命令与征服老玩家和新进玩家都能同样喜欢这个资料片。

    GS:谢谢,Mike。
  • r
    ravage
    按原文意思的话,剧情会延续到原版之后的部分。
  • V
    V2ABGundam
    9派?
    将军的老路么……
    不过鄙人对全球层面的战略有点疑问……
    要回归C&C1和红警1的时代么……
  • a
    alann
    凯恩不是挂了吗?难道C&C也要出undead族:cruel:
  • L
    LonelyTB
    对外星人那塔的影响很囧
    泰坦加猛犸坦克打起来伤血很慢
    但是一个特种兵瞬间就解决了...
  • 熊猫阿黑
    从采访中我好像看到了Dune的影子:awkward:
  • g
    godfinger
    为什么都说凯恩挂了?
    他不是进塔了么?
    难道说塔爆了,他也就挂了?
  • 爱心晶体管
    :awkward: 红警是俩资料片吧?

    这帮人不出个资料片就会疼死么?
  • s
    silentsoul
    榨乾秃瓢的最后一滴血:mad: