索尼PS5能够在日本市场扳回一城吗?能卖到1500W吗?

  • 论演员
    现在日本手游市场占了三分之二还多 但美国的主机市场还能有50%以上 相比以前最主要还是索尼在日本的衰退
    根据OECD数据 日本人的平均工作时间近二十年下降了20%多 平均工作时间和美国差不多了(但比欧洲还高不少) 政府现在要求生育率 严格限制加班
    还有一种说法是日本密度大 人们在电车上时间多所以手持设备多 但我觉得站不住脚 相对欧美这个影响不会太大
    PS2在日本卖了2000多万 之前有人跟我说PS2有DVD功能所以流行 但现在PS4在日本900万都难 所以PS5理论上来说来说我觉得可以卖到1500万

    PS3初期的失败 让索尼把资源投到欧美 忽视本土 本土也就一些自身原因吧跟不上 虽然PS4时代一些传统日厂好转了吗 但本土市场甚至比PS3还差
    缺乏高投资的日本审美游戏 FF10还有300W销量吧 到了FF15只剩下100多W 这个很大程度也可以说是SE自己问题 09-15这段时间由于手游市场扩大导致SE在争夺资源 目前来看传统一些游戏开发精英依旧还在开发高投资游戏
    japan studioPS4时代拿出了最后的守护者 GR2 血源2 然后就去搞VR了 从投资规模来看也低于顽皮狗圣莫妮卡
    目前中国手游厂站日本市场16% 美国市场15% 韩国市场27% 可以说日本那些手游厂面对中国这些从PC网游开发过来的没有优势 最近一段时间手游厂也比较沉默 不知道在憋游戏还是转向主机了
    PS4时代日厂游戏明显比以前好卖了 只狼这种最终600W以上 P5这种anime风格300W 可以说到了索尼重整日本市场时候 FGO和碧蓝幻想火说白了喜欢日式老婆的人多 那就投资开发高清JRPG

    根据resetera上人的YY japan studio17年后的开发资源已经在今年决定转向PS5 血缘的那个团队在开发ARPG(以A为主) 可能继续和FS合作 GR2那个团队可能在重启死魂曲
    MediaVision和Matrix Software两个工作室在最近一年人员大幅增长 索尼可能在委托这两工作室开发JRPG 2021年就能看到
    另外Japan Studio和Bluepoint在remake龙骑士传说
  • d
    darkjack
    ps5售价至少499刀起,没可能了
  • C
    Chia
    看两期周榜软件销量数再来谈这个问题……
  • Y
    Yukibet
    我猜到了ps5时代,索尼第一方游戏日本销量还是拼不过微软家的mc
  • Y
    Yukibet
    另外真想翻身的话,为什么不收买se让ff7re拖到ps5首发
  • 绿
    绿冰
    我觉得微软翻身的可能性都大那么一点点,毕竟微软可能烧钱搞出299的定价
    PS5死不了也好不了的
  • n
    nage560
    还扳个屁,听闻SCEJ都被贬去做VR游戏,资源全拿去给欧美工作室做沙箱罐头,真正地从播片大厂转型到更成熟的沙箱罐头大厂,已经完完全全是符合欧美玩家口味的形状了,投钱给第三方日式游戏续命也是投给小岛这种大牌而不像老任会投钱给零和魔女做续作,日本市场索尼PS4时代就已经看不上了,还指望开发成本进一步飙升的PS5?讲道理要是PS5第三方全跨PC不用买PS5了。
  • 虚无连斩
    看过游戏机大战系列动画应该对日本市场有个印象
    就是日本人其实挺追求小体积和省电的...盒子水土不服也有这个原因啊

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • w
    whzfjk
    依然能牢牢地抓住核心玩家群体,剩下的消费者只能靠新鲜的噱头去抓住了,看索尼应该没这个意思。
  • 皮卡丘跑快快
    不可能 你看小v 怎么比 wiiu销量高 日本喜欢掌机
  • 巴尔干炮
    看定价,以现在的消费税超过299就是死路一条。
  • 噂の船
    身边统计学,日本人里核心玩家转化成手游/非主机限定玩家也越来越多了,包括向steam这些转的
    给你个昨天的对话
    “ps4打折哎 只要2w”
    “steam也”
  • E
    EvenSharper
    不太可能也没有必要了
  • 培根芝士蛋堡XD
    索尼明显满足于现状,不然也不会像现在这样主推欧美向游戏
  • l
    losm
    不可能,尤其是索尼现在对日系游戏的态度。樱战DLC还要恶心人一把。
  • 论演员
    PS2在日本卖了2000多万 之前有人跟我说PS2有DVD功能所以流行 但现在PS4在日本900万都难 所以PS5理论上来说来说我觉得可以卖到1500万
    PS3时期的失败
  • p
    percy1234
    来晚了,这里就是吹死婊活现场?
  • 哈罗
    这世代唯一对ps有利的现象是鬼子好像开始喜欢打枪了,要是能出个现象级作品还有点希望,否则连ps4都不如
  • 论演员
    开发个二次元妹子加吃鸡 但估计国内开发商比他们先开发出来
  • d
    dropdead
    喜闻乐见的索尼药丸环节(499定价确实完蛋
  • z
    zikimi
    sie自己都不重视日本市场,ps4日本不首发不说, siej和siea拿到的资源就不是一个水平的以前那些日系第一方和第二方基本上都趴窝,索尼虽然是个日本公司,但sie是个美国公司
  • r
    ra2163
    要卖的多,首先要便宜
  • m
    mio1943
    没必要啊,ns卖的再好,主机游戏怎么也是围绕骚尼的ps主机来开发的,顺手给任天堂一份罢了。
  • x
    xiaohao123
    MH DQ FF三大日本顶级IP都上的PS4就这样了
    PS5没什么体验上的革新的话,对日本人来说大概就是个PS4 pro-pro
  • w
    wl42523
    499刀差不多55000日元,加上消费税6万,快能买2ns了。399还凑活,499基本玩完
  • m
    minysun
    首发299的话冲一下1kw大概有戏
  • 哒哒哒ver1.01
    ps5日本都不一定首发,索尼自己都对日本市场不上心,没必要替索尼操心了。
  • h
    hshiki
    等ps5出了,ns lite降到149甚至99狙击
  • 布拉德莱恩
    感性上来说当然希望PS5能便宜点,但理性上来讲又要高性能又要便宜这不现实啊
  • 风夏
    几个菜啊,喝这么多. jpg

    ----发送自HUAWEI VOG-AL00,Android 10
  • 资本剑客
    能保持ps4的成绩就不错了
  • 黑夜守望者
    问题就是日厂第三方大多数都不上PC啊,要愿意上PC哪还有什么平台大战啊,PC秒了
  • m
    moleslord
    主要是以前日本pc游戏默认是**,熟悉pc端开发的主要是b2b方向的。
    现在x86架构这么好使,上pc其实已经没有技术壁垒了,pc玩家对于优化容忍又高,日厂不上pc纯粹是习惯,以及日本的高性能pc保有率很低。
  • 火烧云
    妈的人果然老了,我记得有拍肩这个梗,但是已经不记得是什么事了,是卡婊跨平台吗
  • a
    awy47
    ff啊,08年E3
  • 巨馍蘸酱
    手游真是毒瘤啊,把日本年轻人的钱包和时间都吸干了,不仅是主机游戏,很多其他的娱乐业也受到手游冲击(比如动画)
  • G
    Geminize
    FF13
  • 失身招领处
    毕竟是美国公司
  • R
    Redis
    只会单方面朝手游转移,你想多了

    下一代console出来我应该不会首发入了,ps4我是首发入的。