为啥现在的wow没以前的好玩呢?

  • 液体蜘蛛
    当年第一次玩。不知道什么阵营。花了半个小时从幽暗成出来,一笔在后面大叫,站住,等等。
    这句台词让我想起以前帮朋友打传奇的经历。我当下想,想杀哥,我等你是二。结果个逼不知道怎么一个加速就追上我了。我心想背后中剑是剑士的耻辱就停了下来,结果这人点交易,5g。然后转身边走边说给你点启动资金。。当时我愣在原地,感觉家里下雨了。后来继续玩才知道那个年代,5g是多么痛的领悟。。。太他妈值钱了。
  • o
    oracle
    游戏寿命早就该到了,为了最大限度地把玩家留下来,同时吸纳新玩家,越改越不伦不类,楼上说的都是细节问题,魔兽后期很多改法都是为了增加玩家活跃度,不那样改,玩家流失得更快,改了,当然不是以前那个味道了,这么改下去变成免费游戏也指日可待。
  • x
    xfiori
    没错,因为还有很多人在玩,
    你平衡性再好,全世界就你一个人玩也是没意思
  • 囧rz--
    MOP虽然日常烦,但能飞,没什么事做的时候飞着看风景都不错,再往前,海底都是一番好景象
    这个版本是什么傻逼玩意儿?不能飞让人窝在要塞里,玩你大爷
  • C
    Chuoqi
    因为越改越傻逼 没了
    7.0在回去看看吧
  • 熊猫
    就记得45级的时候一个暗夜精灵的妹子带着一起玛拉顿玩了5小时。
  • 流川枫
    以前那难度,大家天天跟上班似的打团,即便farm了这些个副本也不是一天搞定的,开荒大家都喊累。有的人装备一拿全就AFK卖号。即便不卖号因为太累AFK的也很多。

    现在轻松了,又说没意思还是以前上班好……
  • O
    OrochiZ
    人家说的是 以前自己出去找野团玩社交好,什么时候说你上班团好了
  • s
    stsun7
    一个事物总是有它的生命周期的,与其这么越改越烂,还不如让它成为永恒的经典留着这代人的记忆中。
  • 石无环
    时代变了,狗儿蛋。
  • 俨寒
    说的太好了,当初的wow真的像一个世界
  • 约翰法雷尔
    这版本要塞,下版本玩家就是英雄用传说武器,什么洛萨,图拉扬也就是这个水平。

    接下来就是要塞造兵玩家控制自己的小兵打boss了

    真单机了
  • p
    patchwerk
    哥们一语中的,赞。
    玩的就是一个人与人的交际,脱离了纷扰繁杂的真实世界,来到这个梦幻般的虚拟世界,是何其的精彩,就好比武侠小说中的江湖,就是那个味道。
  • 饭米索
    不觉得很无聊啊。。。鸦人线任务做得感觉飞起。。
  • F
    FridgeCN
    到巫妖王之后wow就已经结束了
  • l
    lastwinner
    人变了游戏变了
  • s
    spe902
    跟NGA一样都是装逼过头导致受众用脚投票的结果。
  • l
    lancherliu
    记得第一次到阿拉希高地,听到那音乐,差点尿了。
  • 火焰与海水
    WOW感觉最好的时候是刚公测,我一个暗夜精灵德鲁伊,千里迢迢跑到铁炉堡和我的好朋友矮人圣骑会和,那时候感觉世界好广阔,想着以后级别高了要去这里看看那里看看,跑了好久坐船到什么港,最后见到矮人哥们,他放了两个烟花,当时感觉真是特别好。
  • i
    iPhone
    当年几百人野战好玩到飞起!!!服务器卡到像幻灯片!!!
  • i
    ioridx
    明显是TAQ开门

  • 白色的茄子
    因为那会还没ipad
  • 稀下枪手
    以前只有脚和马
  • 熔点蛇
    人家给你5个g ,你喊人家是个逼。 要是我肯定后悔给你个白眼狼钱了
  • 小树妖lv2
    魔兽世界最大的敌人还是时间,我当时的朋友们全工作了,结婚生子的也不少,没办法拿出大量时间进行游戏了,但是我们的友谊从线上延续到线下,这非常可贵。
  • C
    Crusher
    逝去的是青春,而不是游戏
  • t
    tanglee4950
    我记得有一年,奥山的一个战场打了30多小时,当时上线的好友全部轮流进战场,最后是bl把lm给推了,反反复复好几轮
  • 夏亚
    这要塞设计的真煞笔
    不让飞更煞笔
  • 蓝光大熊猫
    太对了,而且单机版要分老地图和CTM后新地图两个版本
  • K
    KIREEK
    德拉诺版本的败笔就是要塞捆绑和限制飞行。都到6.2了没成就和声望还是不给你飞。
    前边回帖说开怀旧服保证比现在人多的我觉得太想当然了,仅仅一个不能飞就损失了无数玩家。而即便当时被无数人喷的潘达利亚版本,不管怎么说也持续了两年;但现在的德拉诺一年都没到,军团再临都已经做差不多了。

    魔兽世界从旧到新的两个优点:
    从潘达利亚前夕就更改的天赋系统,这个优点真心秒杀以前傻逼一样的天赋树,谁黑这个谁真心傻逼。
    堆叠数量的增加,20一组变200一组,不过使用量也增加了这个不知道是哪个傻逼做的策划,那你tmlgb的当初假惺惺设计增加堆叠数有个jb蛋用?

    另外,虽然螃蟹不咋地,不过现在的团队更傻逼。
  • j
    jun4rui
    等你像我这样全地图任务成就博学大师,就又无聊了……
  • 液体蜘蛛
    喷了,好好理解,当时我以为他要杀我。
  • 宁静之雨
    60级的时候你想要好玩,需要39+的和你一样每周起码3,5天晚上能一直玩的人
    70级的时候这个数字变成24+
    80的时候这个数字变成9~24+,同时开始有了一个人也能玩的很开心的路线
    85的中后期开始这个数字变成了9+,同时一个人开始能玩的更开心
    90级一开始都还好,5.1某RAID文化特殊的区域群情激愤之后,上面的数字从9+开始向24+反弹,版本末期更是插入了一个难度来降低单人游戏的快乐度
    100级好了,19+,同时提高难度,本来要塞的便当宝箱给了普通玩家一点期待值甚至很多人真的开始去团队查找器打普通悬锤堡H悬锤堡了,可惜爱玩玩不玩滚就是834设计师的准则,6.1开始所有的设计都是为了恶心普通玩家,怎么可能好玩?还有PVP,阿兰卡路口蹲小号的德拉诺之王就是这个版本的全部了,真的。

    很多人都说60好,80好,现在不好玩,其实就是MMO10年前开始好玩,6年前最好玩而已,上个周末排了次随机团队,4个小时排进两次尾王,期间考古,N多次绿点就在眼前要骑马跑5分钟翻坡,团队查找器里都是支付宝,还玩什么啊。现在的主流是打开游戏玩个1个小时就能快乐,这在WLK就做到了,CTM也能做到甚至MOP都能做到,现在呢?
  • 蛋清羊尾
    说到底还是输给了时间
  • 雅木
    mop就afk的表示,基本所有有中国元素的游戏都是逼我afk的,本土武侠老子就已经不待见了还来个香蕉熊猫我就会接受么?
  • f
    fakecnc
    已经当单机游戏玩了,昨天无聊把80级的团队本全刷了一遍,还真花时间,打BOSS一般就20-60s,跑路5分钟起
    85的团队本,25H单刷太累,布衣不能拉一群A了,不爽。90的团队本,单刷,一个小怪100多W的血打半分钟。。。。。
    等开了110级,大概可以勉强单刷了

    晚上找基友,把85的本刷一遍,我就喜欢拾取一堆紫色装备的感觉
    然后卖钱