我觉得一个游戏的教程设置其实非常考验功底

  • 工口兔
    P社已经放弃做教程了,爱咋咋地,自己看wiki去
  • 火红之眼
    最烦强制教程,有种被当成弱智的感觉......尤其是一些手把手强制教程,海格力斯荣光开个宝箱都要带你手把手点击确定,当时就怒火中烧了....
    真要弄教学还是弄成一些单独课题比较好,也可以教些进阶技巧,怕玩家嫌麻烦不看还能加些奖励鼓励一下
    那种强制的很多时候只能教个入门,还是教不教都差不多那种.....还不如单独弄几张图片或者动图
  • 半分宅
    战争游戏系列的教程也是一塌糊涂,特别是单机和多人战的战术策略要求完全不一样,只能自己找网友总结的教程看。
  • a
    akaza明
    迷宫旅人差不多每章都会碰到2个2货NPC互相吐槽上10分钟,
    认真看的话,那里面夹杂的就是教程小知识。。
    什么魔法等级越高虽然威力大但吟唱时间也长
    这些设定根本不写技能说明上。。。

    不过这个教程时间安排的很好,每章来一点,通关后隐藏地图还会来教程
    这样比一上来全部硬塞给玩家好多了
  • m
    midearth
    时间长点无所谓,就怕很多教程都是讲基本操作,但对于核心部分尤其是数值就一笔带过

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    luoyianwu
    超级马里奥兄弟的1-1、1-2:过了几十年都能吹的教程关经典。

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  • 晨风零雨426
    黑魂的不死院大屁股劝退了多少人?
  • 0
    007.5
    孤岛危机血龙这种异端怎么算
  • 肚肚魔
    我就是被这个教程劝退的人之一。我记得建好人物以后直接就告诉我这个新手教程需要多久多久,具体多久我忘了,反正当时我看到这个时间就吓尿了。赶紧退出删除。
  • 牙鸟
    苍之雷霆我用aq打到倒数两关才摸清角色性能
    而且是打不过看视频才知道的
  • 白地将军
    EVE本质是页游,情景表现少,信息量大,剧情逻辑少,控制进度全靠挂机时间。正常人不去玩很正常,教程只是最快让新手明白这个游戏的系统适不适合他的而已。
  • e
    eno_emos
    EVE真正有意思的是和其他玩家的互动,这个部分根本没办法通过教程体现吧
    不过现在的教程确实是不管什么东西都一股脑交给你了,我一个矿工干嘛学怎么挖坟……
    应该搞一个职业倾向测试,然后把战斗挖矿探索货运军团管理这些要素全都分开,想玩什么部分就学哪些
  • 灰色的狐狸
    我一直深信猎天使魔女在无限高潮之前的难度都是教学关。。
  • 字母T
    我认为war3剧情整个就是教程,堪称典范,教学投入之大
  • 橘皮刺客
    黑魂不死院的大屁股我拿断剑刚了五六次,当时还想这他么就是传说中虐手残的魂,牛逼
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • f
    fatemaxwell
    前天建了A族小号的人负责任的告诉你,没有太本质变化

    不过姑且把硬性教程改成了类似成就触发式,而且可以分阶段(例如进出站和战斗采矿等基本功是第一阶段,打捞什么的就是你实际打捞时触发)

    以我AFK四年后再回来玩的熟悉度,走完第一套基础教程大约是1小时,比以前的3~8小时(因人而异)有所改进
  • Y
    Yui_hirasawa
    现在那些国产手游的教程应该是最智障的吧
    让你点哪你就得点哪 根本没得选
  • T
    TOZZ
    火纹烈火之剑前十关都是教学(
  • 完先生
    lol,30级前都是教程
  • M
    Meltina
    你们一直诟病的FF13教程就做得不错,系统是逐章开放的,直到大平原前都有一点点教,不会让玩家一开始就无所适从
    玩家一开始以为这个游戏只是按圆圈就可以了,十章教程玩下来后,系统逐步全面开放,玩家就会发现











    还是按圆圈(好吧估计有人说还要按L1)
  • 真田安房守
    FF13如果到大平原后有丰富的场景、剧情、事件、BOSS战等内容,而不是无脑刷龟,也不会被喷得那么惨
    这属于游戏没做好,只剩下教程了
  • 真田安房守
    好的教程其实LS很多人都提到了(马里奥、烈火之剑、魔兽争霸3等),就是化教程为游戏过程,不需要专门做出教程的样子一股脑塞给玩家,而是循序渐进的增加游戏内容,每增加一点就给出一点提示并给予玩家尝试-确认的反馈过程,让玩家自然的掌握游戏技巧,尽量减少阅读理解和抽象记忆的内容
  • 甄月妖日狂
    所以FF13的教程做的辣鸡
    我这个教程打了两年,磨蹭到大平原终于觉得游戏还可以,然后刷龟也比前面的教程好玩多了。
  • G
    GMJ
    +1你每一关都给教程,连续5关这样玩家只会烦。但你把这5关教程分散到25关里玩家只会兴奋。
    刚刚用新功能熟悉了四关就又有新能力/新功能/新设施解锁可以很好的保持玩家的兴趣。


    当然都得是有点特色的功能。走格子的战旗大家都懂。这种没意思,但你要和战场女武神一样可以在走动时找掩体,翻矮墙就可以做做教程了。
  • 小古
    黑魂劝退教学NB

    MH挖草教学SB

    over
  • n
    nihse
    烈火之剑的琳(prpr)篇教程第一次玩没什么问题,
    也设置了跳过,但是太复杂,需要和封印联动(印象中
  • ねこみみみすず
    最近的游戏里教程觉得最好的是传颂之物二人白皇,单独把教程做成了四十多个非强制的解谜挑战关,难度不大但每关也都是要活用该关讲授的东西才能过,很多技巧不玩这个教程还不知道。
  • l
    luoyianwu
    应该把挖草搬蛋的大怪乱入做到*1任务里去,保证吓死新玩家

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  • n
    nukejoker
    但是黑魂1的教程做的非常棒,哪怕是单机版本也有一路留言告诉你各种操作和设定。
    大屁股哪里那个明显的不能再明显的快跑都不去看的话那只能说找死了。然后接下来一个落下攻击的教学更是初级对付各种boss的神技巧。
  • n
    nukejoker
    风怒
  • c
    configxxxx
    野蛮系列的教程不一直都是通关一遍低难度嘛…
    我觉得这样也挺好的…
  • f
    fallenwisdom
    走格子游戏的高端技巧从剧情对话里做就可以了

    dota的教程是我玩过的游戏里最烂的没有之一
  • 東京急行
    SC2的任务模式其实就是三个种族的教程吧
  • 幻蓝
    P社是真没法做教程……50年转核心什么的……
  • 十六夜pad长
    教程也挺有意思……当然我还是叮了,叮万我tm傻逼了。因为是德鲁伊,一共有四个专精所以要编四套动作条,每套还得把功能相同的技能放到同一个位置,这样切换专精的时候不会混乱,还tm有三四种形态和潜行状态,每种形态也得调整一次技能栏……

    然后我tm还得回去隔壁论坛找手法和循环,天赋和神器路线……
  • 完先生
    说一个比较差的
    我被金庸群侠传劝退过……
  • ねこみみみすず
    MHX的教程都给丢到单独的教学任务里去了,没有全清强迫症的话就完全不用在意这些。那些挖草砍野猪之类的反人类任务倒是和教程没什么关系