对于游戏机支持高清格式看法和讨论投票

  • h
    hein
    不知道大家对下一代游戏机上高清有没有急迫的期望
    至少在SD已经普及HD全面普及的美日等国,高清应该已经成为了一个标准了吧

    美国,日本应该是720 60P 1080 60i
    而欧洲应该是720 50/60P,但是欧洲方面起步晚,未全面开始普及
    而我们中国呢……是1080 50i,这是广电总局开始推广的,2008开始全面普及,主要是因为奥运会
    然后,我国SD都没有普及,数字标清电视喊了这么几年,还是缓步不前,可以说,我们许多人对高清电视,高清游戏,说不定没有什么太大的执著,那么高清游戏对我们有多重要呢?

    其实XB360上720P,相对于国情,更适合我们(不要理解错误,我只是说对于国内电视机而言)上到1080i,国内大部分数字电视还是支持的,当然出来质量怎么样先不谈了。

    然后,
    PS3说它能上1080P,随即有人质疑了,“你上了P,游戏的时候是不是比KZ2的5FPS还低啊?”,其实这完全是后话,上了1080P对于游戏制作成本可谓提升很大,但是在此之前还有问题:
    1080i,有50 60之分,这只是由于各国频率的问题
    1080P,有的格式比较多24p 25p 30p 50p 60p,24p是数字高清电影的格式相信游戏机不会上。

    在后面4种里面其实出去频率问题,就是两种,25/30p 和 50/60p。
    我们可以看看sony现有的产品,家电不清楚,专业摄制播放设备里面,也就是今年新发布的HDVS里面的几款设备也许可以上到50/60p,因为技术资料上面具体没写,我猜的,不过应该能上

    接受设备,只有BVM级的几款新产品,支持高p,而新的LUMA系列根本最高只支持到24P 25P 30P之类的
    而,对于线材之类的要求也很苛刻,我记得这些设备的视频头价格是60元一个,150米线大概上千了。

    可以说,上p难,成本高,而上高P更难,更贵
    在这里,可以看出我是坚持游戏机上50/60i最好50/60p的,原因很简单,大家都不希望晕游戏,而25-30p的情况下,镜头的移和摇会有明显的抖动和跳跃,绝对是不时候游戏的(再举个例子,电影很少有摇的镜头,移动的镜头也很慢,需要轨道车,为什么,就是因为电影是24格类似24P,会出现抖动等不良情况)
    我个人觉得玩游戏合适是:480/720(50/60p),1080 50/60i,1080 50/60p

    对于以上内容我的总结是,游戏上1080P,如果是25/30的,没有必要,也不适合游戏。
    如果50/60p的会大大增加我们玩家的成本,甚至最终难以寻觅一个合适的显示设备(毕竟全球才刚刚开始50/60P的格式,各方面都没有正式进入轨道,除了游戏,没有其他用途,那性价比就太低了)

    可能,SONY的PS3会走,类似HDV的路线,在输出编码解码上面使用低码流,第色深,等方式,降低制造成本和游戏制作成本

    明年会怎么样,我不清楚,希望这方面产业发展快速,推动消费和制作

    对于个人,我觉得,即使2008年,我都有可能不购入高清电视去看奥运会呢,除非领导到送我一台。希望,下一代游戏机不要额外提高玩家支出。

    以上,再写类似产业报告的时候想到的,希望共同讨论,也指点本人迷津。
  • D
    DewPRISM
    我是穷人,解决温饱先
  • s
    siren
    “下一代游戏机不要额外提高玩家支出。”

    这句话很关键,至少在中国会决定很多人的购机取向```
  • T
    TCTF
    俺们是穷人,射频也玩
  • 高翘折栽
    相信会有转接头,问题不会很大
  • h
    hein
    嘿嘿~~~
    我想,大多数人会想,我买这东西,平时能到它的次数多不多~~~


    虽然我不会太在意额外支出,买了再说……
  • 巴尔干炮
    选第三,对于这方面无所谓。。。。
  • v
    viso
    等我孙子那辈就可以说这是必然了
  • h
    hein
    青岛,大连好像开始送了
    不过是SD的,数字标情…………
  • C
    CloudPRC
    我等平民,I一台HDTV不如IZ
  • x
    xxx10
    事物总是朝好的方向发展,高清的效果与AV是没法比的,体验过就知道了!
  • j
    jjx01
    S端玩GT4的路过,未见杂波
  • T
    TriForce
    “上了1080P对于游戏制作成本可谓提升很大”

    如何提升?
  • h
    hein
    建模要求提高了,必须使用多的多边形或者更新的技术
    引擎要求高了,绘制大面积图像的时候,效率和准确性要求更严格

    关卡设计的要求高了,严谨性更为重要,单位体积下需要考虑的物品设置难度是抛物线增长的

    材质并非简单的拍照,后期需要美工尽心修改的,精细度的提高,是高动力的倍增

    游戏测试设备高投入,越高的分辨率,需要越高端的设备

    这是我的想法,游戏多多少少比以前难做了
    起步阶段更麻烦些
  • P
    PFERD
    保持观望,就目前的发展形式我觉得还没到购买的时机
    高清电视还没有对相关参数严格监管,价格还没稳定。光要选购液晶和等离子之间就要费不少脑细胞。

    另外还是要看游戏本身制作对应情况,如果用一般的电视画面不能让人接受自然就不用讨论了。

    PS: 也许现在的一代根本不知道黑白电视机也能用来玩游戏,一样能带来游戏的快乐。
  • b
    blackwhalebest
    告诉大家,楼主是一个对SONY开价3万美元的9寸彩监SAY YES的阔少
  • 高翘折栽
    原来楼主是这种人
  • h
    hein
    不要诬陷我啊~~~~~~~~
    我怎么会那么有钱

    再说……那个9寸的也就4000多刀啊…………

    5555
  • T
    TriForce
    9寸这么值钱究竟有哪里好?
  • 正版万岁
    我已经买了SONY KD-30XS955
    720p完美。1080i 虽然没有点对点,但效果已经是非常好了

    现在没有CRT HDTV原生支持1080i,1080p就更不用想了。
    鉴于成本和利润问题,估计CRT走到头了

    对于我们玩家来说,

    DLP,液晶同尺寸的太贵,PLP又有burn-in问题,不太合适玩游戏。
    从色彩上来说,也还是CRT最强

    CRT HDTV还是最适合玩家的,物美价廉。

    另外跟楼主说一下,日本我不知道,但是美国还远远没有达到普及HDTV的地步

    首先信号源太少,就那10来个台,而且比一般的CABLE都还要贵。
    看电影的话DVD又不支持高清。效果还不如普通电视看起来爽
    HTPC又太麻烦。

    看来这次NEXT GEN的推出倒是能推动不少HDTV的普及步伐
  • 正版万岁
    你列举的这些数据只是DTV,整个美国的电视市场才占多少比例?

    还有那些台。一般人家的cable 60多个台里面根本不带。要专门花钱定的。

    普及的道路还任重道远。

    近期能看到的寻常百姓家的应用前景还是HD电影和游戏机
  • b
    blackwhalebest
    我的观点是,打游戏宁愿要屏幕大一点
  • s
    steve98
    BVM在发烧友来说 是用来做对比校正用的测量工具 配合前投使用
  • 凯恩
    美国480P叫EDTV。

    液晶显示静态画面没得说,可是一旦出现复杂场景下高速运动的情况就会有颗粒感,我看过的所有LCD电视包括上万美金的都有这问题。

    另外没有1080点对点的是不是只有CRT电视啊?
  • h
    hein
    ~~~~
    EDTV阿
    主要是我在XB游戏上面看到
    对应HDTV标签
    但是都是480P的,16:9的

    1280*960……的LCD应该没有点对点吧~~~