突然有强烈的预感,E3会公布跟黄太相关的游戏

  • w
    wxy5592
    3DS末期了,之前3代也是NDS末期才出的,不管是重置也好,新作也好,快来吧
  • 正直的黄瓜
    做超梦
  • 有栖零兒
    强烈预感是指昨晚做的梦吗
  • 六连星mk2
    DS版已经把整个系列全毁了
    除非宣布DS版是黑历史
    继续第二章的冒险
  • m
    meteor24
    你应该去查一下马网的制造方。
  • w
    wxy5592
    求不说,让我继续做梦
  • 杉田悠一
    啊,我突然也有个强烈的预感
    感觉他们要用虚幻4高清重制MetalMax1代
    添加大量支线细节,百种战车无限改造,善恶冲突选择,打造日本辐射
  • 西
    西兹少爷
    黄太也能上e3你太逗了
  • H
    Hatsuki_Yura
    别想了。不可能的
  • a
    a19850619
    直接宣布3代,把ds的那个贬为外传
  • e
    endrollex
    梦里什么都有
  • 7
    77is77
    好好工作,不要做梦
  • N
    Nosgoth
    说实话,我真不觉得这个系列有什么不得了很好玩的地方,但是我却都打完了。
  • 天涯夹心人
    还不如说之前舅舅的那个永恒绿洲出Switch版的可能性大点。
  • 海拉尔的风
    国内玩家对gba游戏特别有情怀
  • 西
    西兹少爷
    这游戏凉了是肯定的,现在主机掌机整合了,根本没他的位置,新光至少比他高一挡吧也是没希望了,后面一堆比黄太强的三线没上
  • 砂糖天妇罗
    为啥对这个游戏这么情有独钟?我觉得这游戏没什么特色啊...
  • k
    kal_008
    其实我一直觉得黄金太阳作为任天堂的jrpg的位置是不是给异度系列给顶替了
  • w
    wxy5592
    还行吧,跟DQ很像,谜题和地图也很有意思
  • r
    redria
    DS上那一作很好啊,对于没玩过GBA两作的一点问题都没有,无非是和GBA两作比,没有进化。3d画面囧了点。
  • q
    qianoooo
    LZ你说反了,应该是E3不会公布
  • h
    hikari0805
    mother的可能係还高过黄太

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    zhou2100
    我觉得鸭子找到非静静的概率比出黄太高的多
  • a
    ac死或生
    黄太是什么?
  • e
    eaglevil
  • 耻照
    发现黑洞——出门解决——被算计——收拾烂摊子——开心回家发现黑洞还在
    我一直不懂DS的剧情到底是个什么逻辑,玩完闷的难受。
  • 培根芝士蛋堡XD
    mother都比黄太可能性高
  • 苍蓝之枪
    有点危险哦,X里好歹罗宾混到了一个支援角色以及相应手办,而且记得解锁条件挺麻烦的
    4里面只剩一首BGM了......
  • 虚无连斩
    3d重置个mother3
    全语言发售……我感觉E3出这个靠谱
    毕竟mothe3至今没有官方英语版本?
  • d
    ddwhzh
    黄太现在拿出来可没什么竞争力。
  • 6
    66367749
    ds那作只能说是没做完的半成品,各种bug表情气泡竟然有阴影投射在人脸上大地图也有很多地方没做完,不过画面还行开头那个木头三火龙车在ds上表现很强,3d精神力和召唤都不如2d老的,如果能ns重做我还是会买账的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 六连星mk2
    你可以想象一下魔戒出完双塔奇兵后直接10 years later 主角群下一代的故事是个什么概念
  • l
    lbj54
    黄金太阳DS失败在哪?我玩的很开心啊,除了音乐不觉得比2差很多啊?
  • 耻照
    我觉得GBA两作剧情大方向上没有问题,动机充分,后面立场反转也比较信服
    DS我仅存的印象是女兽人很骚
  • h
    hamartia
    黄金的太阳向来就不是剧情强项,NDS那作突出了情节缺少因果性和戏剧冲突,人物举止让人不悦的缺点,让这个部分在体验过程中的矛盾变得尖锐了

    在黄太里,精灵是游戏设计的核心部分,作战和转职成长都要靠这个。但NDS版里有很多精灵是流程过了以后便无法补救的。游戏还“贴心”地给全精灵设立了个图鉴,因此遗失后更加强化了玩家那种挫败感

    要辨证地说我还能打长帖子,关键是这几个
  • h
    hamartia
    支援
    https://www.inside-games.jp/article/2009/06/03/35580.html
    09年就参展了,10年又来了一次,可见重视程度

    S1拼游戏见识,就得啥事都晓得,话说绝了就是留小辫子。
  • 书行
    e3比tgs几率大得多好吧,这游戏本来就是欧美人气更高的那种
  • 书行
    你大概不知道ds版就是e3公布的
  • 书行
    1 2能火主要还是画面好,这归功于camelot把土星光明力量那一套画面讨巧的trick用过来了,刚好土星也是3d性能贫弱,只能靠其它手段来做伪3d,刚好和gba如出一辙。
    现在再做续作,很难有画面优势了。当然主要还是看camelot的档期。e3马网才刚刚发售,而且还有后续更新维护,估计今年是没有的
  • h
    hamartia
    音画方面那些自有人表情怀,我就说说文化方面的

    黄太系列的世界观是彻底基于西欧炼金术的思想,它是少有的平面世界(海水会在世界边缘落下)。但GAME本身细部的地域文化,角色的思考方式,则是偏向东亚和中亚部分。这对于欧美那边的玩家来说,从游戏中认识到陌生的东方风情,无疑是很带感的。

    顺便贴一下制作公司卡美洛的老总高桥是怎么看待海外对黄太热烈欢迎这事的:
    結果は・・・ おかげさまで特に海外が好調。軽くミリオンを越えてます。欧米では「GOLDEN SUN」というタイトルはブランドとして認知されてしまったらしいです。これだけの支持を受けたRPGはボクも記憶にありません。元々はドラクエもFFもなくなった任天堂のファン向けに「本格的なRPGを」ということで製作を開始したタイトルでしたが、まさか海外でこんなにヒットするなんて思いも寄りませんでしたよ。
  • 炉边茶友
  • a
    acejoe
    说的好!
    剧情印象特别淡,冒险几乎都是流水账

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  • 团子or馒头
    原来不是我一个人活在梦里,我放心了

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  • w
    whzfjk
    黄太、BDFF这种,崩了一作就一副死绝的样子,是不是太不够宽容了