ATARI崩溃

  • m
    mendel
    ATARI SHOCK的问题游戏业研究了30年,应该说结论都比较成熟了。要注意的是,ATARI SHOCK实际上是日本那边的叫法,正式称呼应是“1983年北美电视游戏市场崩溃”,所以说事件并非ATARI的责任,而是“开放平台”这种商业模式本身的失败。
    具体说来,此次事件有一些细节值得注意:

    当时市场上绝非只有ATARI2600一台主机,而是有十种以上主机竞争,Intellivison和ColecoVision都是相对有名的主机,在选错游戏之前,玩家可能首先就选错了主机。考虑到当时主机200美元的定价(相当于现在700多美元),风险简直高到不可接受。就算买对了主机,买错两个游戏也足够让人消沉了,当时软件产业极不规范,不光其他行业的公司赶来淘金(像是桂格燕麦公司),随便什么人在车库开发出的东西,找到ROM厂生产出来后就可以上市销售,自然也没有企业管理的概念。玩具店堆积了大量这样的垃圾,只能打一两折赶快清掉。当时版权管理也相当混乱,很多游戏都不是像素级COPY,纯粹就是盗版,然后交给玩具店卖低价蹭外快,类似的流氓行为比比皆是。对于消费者来说最糟的体验莫过于30美元买了个垃圾回去,过两天看只卖5美元了。

    那时的一流游戏现在看也有KUSO GAME的嫌疑,不好玩的那就简直没治了。(借用喷神的话说:ATARI时代一款游戏的内容足够玩5分钟以上是不可思议的。所以超级玛丽才会成为整个游戏行业的里程碑)当时的信息化程度远没有今日发达,交流主要靠口耳相传,专业游戏媒体都在草创期,而用户本身并无游戏经验,难以判断游戏好坏,能参考的只有广告和游戏包装。游戏公司也了解这种情况,就把99%的资金都花在包装和广告宣传上,于是玩家买游戏中雷的概率非常之大。在市场经济中,品牌的存在就是为了消除类似风险,但由于游戏公司普遍有捞一笔就跑的心态,很少有值得信赖的品牌能够留存。对大多数人来说,能信赖的就只有ATARI了,毕竟是自家平台,之前也出过不少好游戏,《ET》这么棒的电影,做出来的游戏应该没错——然后发生的事情你们都知道了。

    (PS,ET的制作人Warshaw也制作过ATARI上最优秀的一批游戏,可见并非制作者水平不行,而是老板只顾挣钱所致。真正的开发时间才2个星期,那可是汇编时代,除了Warshaw大师别人恐怕还做不到这个水平。而ATARI为了获得电影授权而支付的版权费高达2000万美元,放到现在可以开发一代COD了。)

    由于当时各家主机厂商的策略都差不多,因此ATARI2600平台上存在的问题在同期其他主机上也存在。而且厂家仍在往市场中投入新型主机,其中也包括ATARI5200 。ATARI的主机销量高达1千多万,往坏了说,有上千万消费者都被得罪了。时间一长,消费者很容易就会得出“做游戏的都是一群傻逼”这样的结论,进而抛弃整个家用游戏机产业。在娱乐产业,消费者的心态一旦形成,就很难改变,数年后任天堂进攻美国市场,遭到的也都是消费者的唾骂和白眼,即使是《大金刚》《玛丽兄弟》这样在街机和日本市场被证明绝对受欢迎的产品,在美国仍然被骂成“宫本茂就一傻逼”。以任天堂如此严控品质尚且遭受拒绝,当时的其他厂家就算想重振市场也无能为力,只能眼看着整个北美的游戏机市场归零。

    对于以上的经典论述,现在也有一些异议。比如有人认为当年游戏机的衰退是因为市场被学习机(所谓廉价家用电脑)的热潮占领,但在日本,学习机从来就不是纯游戏机的对手,而FC入侵北美后,也横扫所有学习机,所以学习机之说显然不对。学习机对游戏业最大的意义,就是为当年逃难的游戏厂商提供了避难平台,但是要称之为电脑游戏的兴盛,我就觉得未免……
    还有人认为后世故意夸大了雅达利崩溃的程度,为的是给任天堂入侵美国市场的行为提供正当性。这个,ATARI的问题确实与华纳经营不善有关,未必全是市场因素,但是当时游戏市场的衰退情况大家都看得见,撤退的并非只有ATARI一家,零售商根本拒绝销售新的游戏主机,说没有崩溃实在难以服人。如果这种说法是从反任的战略高度提出的,恕我无法接受……
    问题后半部分我其实是不想说的,容易被挖坟。

    手游作为一个平台是不会垮的,这点看PC游戏就知道了,既然智能手机本身还在,手游就不会完蛋,无非是市场规模大小来钱快慢的区别罢了。
    目前作为手游发展原动力的免费/内购模式,本身只是个收费工具,工具有优缺点是很正常的,关键是要有配套的制度消除负面影响。像现在这样完全放任自流不肯动大手术的话,收益规模肯定会大幅降低。
    至于社交,其实就和收集,养成一样,只是游戏制作中的一个元素,它最大的功能不是在游戏制作上,而是作为市场推广的工具实现的。至于社交当做手游的核心驱动力这种想法纯属概念错误,无法评论。

    手游如果只靠这两样武器,现在的发展势头不可能持续。早晚会有一次类似ATARI SHOCK的风波来整顿市场。但这并不意味着手游市场的消失,只是老的手游市场模式的消失。70年代ATARI创造了千万级别的市场,看上去与后来者任天堂的成绩差不多,但这个市场只是个幻影。只有在新的规则建立者解决了一系列问题,手游才会迎来真正的爆发。现在的手游制作者总以为现在的模式就是手游的正确运营模式,其实还离着十万八千里呢。
    至于更优秀的模式是什么样,我只能回答肯定不是完全的自由竞争。实际上,作为自由平台代表的PC市场仍然也是有管制的——以EA为代表的大公司发行制。资本垄断式的发行提高了进入门槛,是管制的一种表现方式。
    另外还有一个方向,就是整个领域用户水平的提高。在传统游戏时代,玩PC单机的人面对游戏机玩家总是有些优越感(绝非只有中国如此), 而且平均水平也确实要高一些,起码在PC上运行游戏就远比启动游戏机麻烦。因为市场比较自由,所以PC玩家基本都练就了火眼金睛,而且选择游戏非常依赖游戏圈的舆论,厂商和制作人名号再响,就是不中雷。反观现在的手游领域,用户的水平和经验当然是没有,圈子本身也和游戏无关,自然很容易中雷。至于今后手游用户的变迁,拭目以待。
  • z
    zhwend
    我觉得还有个原因就是当年是用卡带的,制造周期长,成本高,一旦堆积公司就完蛋了。而现在手游的渠道扁平,周期短,产品失败不至于死,99个失败了,第100个突然成功从而翻身的大有人在(我叫MT不就是吗)。此外,当年的信息渠道也不发达,放在现在,因为信息流通发达,手游已经完全是市场导向,不存在作了一堆游戏突然无人问津的问题。
  • r
    roadcross
    这篇文章为什么我感觉是书记原创的,充满了童趣,无论内容还是水平
  • r
    roadcross
    信息发达了是没错
    信息污染现象严重
    到现在为止
    很多年轻人都相信,所谓的TV主机只有FC,ps123什么的都是不存在的
  • z
    zhwend
    毕竟很多人只是在童年玩了下FC,直到智能手机的出现才再次接触电子游戏的,当然不知道什么PS1234
  • k
    keledou
    算了吧 都快变老生常谈了
    现在只可能慢慢转型了
  • 鸡蛋灌饼
    别逗了,你可以不买游戏机,你不买手机试试看?
    想类比Atari shock请先找对平台。
  • r
    roadcross
    买手机也不一定会玩游戏
    玩家普遍对市场和信息渠道没信心的时候
    一样shock
  • C
    Coat
    我也算是从最早的黑白旋钮时代就开始玩游戏机的人,我还记得小时候玩ATARI 2600的感受。

    Atari 2600,彩色游戏机,不是太好玩,最常玩的游戏一个是控制飞机的横版射击游戏,一个是控制赛车的横版竞速游戏,时不时拿出来玩玩,但是没多大兴趣,有时宁可去玩变形金刚。由于当时的机能限制和画面限制,ATARI上的游戏即使对小P孩而言,吸引力也相当有限,现在的手机游戏比当时ATARI上的游戏好玩100倍。

    所以以我亲身经历而言,我不觉得早期的游戏机多有游戏性,包括任天堂的Game&Watch,那时的家长给小孩买这些游戏机大多是怕小孩去游戏机室玩会学坏,但实际上直到FC出现我才能在家里找到匹敌游戏机室的乐趣。
  • 鸡蛋灌饼
    但平台还在那里
    当年国产网游烂作满地还不是混出来了。
  • c
    coolhorsems
    就算现在手游完全充斥着垃圾,也不可能重蹈覆辙来个雅达利崩盘again。归根到底,是由于信息传递不流畅,导致玩家几乎没有对游戏的知情权(都是虚假广告)和内容选择权(都是特么的互相抄袭复制)。而在现在,资讯大爆炸,有心的玩家可以通过网络在购买前就知道这款游戏的口碑和实际游戏体验(视频、评论文章等)如何,所以即便是有再多的垃圾充斥,小部分良心游戏还是能够被挖掘出来,支撑整个业绩的发展。

    所以讨论手游崩盘的可能性比讨论比特币崩盘的可能性还要低上一百倍。
  • z
    zhwend
    在信息时代这是不可能发生的事情
  • r
    roadcross
    现在国产网游虽然素质普遍不高
    但是想要赚钱,起码游戏本身还是能玩的,就算是不太好玩,也不至于让人无法接受,跟喷神曾经喷过的游戏相比,只是让人有些吐槽的程度
  • 美术民工
    手游玩家可以怒删下新的
  • 尼奥
    应该开发一套便利制作游戏的工具,让手游和音乐影视一样进入人人可以制作和分享传播的领域,你看微电影和在线视频出来这么久,对院线收益影响大嘛?
  • 坂本健一
    那不就是独立游戏领域么。那一块目前依靠网络集资和网络发售平台算是发展不小。不过那个圈子个人感觉制作者创意才是卖点,制作工具不是问题。
  • G
    GMJ
    其实你别说,撇开充值不谈那部分很多东西还是很有意思的。
    如果改即时点卡收费的模式,这些页游游戏性不低
  • c
    chakane048
    Atari Shock本来就是日本词汇
    看看美国人自己的分析要比日本二手货搞出来的三手货更有意义
  • c
    chakane048
    Atari Shock本来就是日本词汇
    看看美国人自己的分析要比日本二手货搞出来的三手货更有意义
  • 春和景明
    手游这一大的类型不会崩盘 但是手游市场洗个把次牌倒是有可能
  • d
    daniaoren
    ATARI SHOCK方面的历史没有研究过就不评论了。不过对于关于手游的进化方向还是认同的,但是不一定会有一场激烈的大清洗,很有可能只是在潜移默化中完成的。等过5年之后,你回头说不定就会看到手游用户的成长