终于玩到DOA5,聊聊初步感受。。

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    lovehinalove
    lz你对堀江有什么意见= =
  • E
    Elevation
    那个萝莉是不是今年有主机DLC?
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    orx
    只是感觉那句收招时的“押忍”英语版配音喊得比较带感- -
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    orx
    怼,是DOA5U。
    我是玩了12年VR战士,看到DOA5加入VF角色和新人物建模决定玩DOA5的。
    对于会心,我倒是感觉相当于TK或VF的腹崩和晃摇杆之类的,不过腹崩一般都有特定的发生条件,譬如打康打背打蹲之类的,晃摇杆可以通过操作恢复状态,但是会心似乎只能通过F返技,这个过程中挨打方实际上又面临被择的局面,相当相当被动啊。。TK浮空的局面比VF稍多一些,VF则是地面连携把握节奏后比连续技输出效率更高,感觉DOA5的会心系统算是把浮空的不可逆转性和地面连携的灵活性调和出的产物,再加上浮空连续技,DOA5应该是鼓励进攻的。。

    对游戏了解还不深,大胆胡诌了一通。。
  • 石中剑二
    如果玩熟了VF应该觉得DOA的节奏慢的像播片吧,完全可以一边按招一边看妹子
  • p
    peipei6955
    巧了,我这两天也在不停玩这个游戏。vf人物的出招精度要比原作里低得多,像击中衍生这类招式很容易按出来,观赏性比较好。

    但是那个会心攻击派生出的连招毁誉参半,在猜不中hold方向的情况下,一套连击伤害惊人,而且难度很低。这作的出招速度相当快了,要看清动作再hold,反正我这老年人是不行了。

    但是这个游戏对我来说最大的乐趣就是暴打那些美女,常用那个短头发军人,一套连续关节技下来真是心旷神怡。
  • 月华刹那
    打电脑的话最高难度下所有投技角色基本都被废了。。。需要多段输入的投技第一下就9成会被电脑拆掉
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    orx
    DOA5节奏还是相当快的,不过由于连技容易达成,会显得攻防节奏不那么紧密。

    的确啊,会心一套连下去伤害挺高,HOLD猜错死的更惨。连歇立回打法会显得效率比较低,浮空后P的伤害跟2D FTG的轻拳似的。。还是比较喜欢VF4时代简洁高效不拖沓的连续技风格。

    不过DOA5妹子们太养眼了,比234代的仿真娃娃带感百倍,其实DOA1 CG中的妹子挺不错的。。

    男角色面孔一股浓重的无双风格,尤其是RIG和AKIRA。
  • g
    gg326
    HITOMI感觉就没一件衣服是用心做的,不是搭配很怪,就是对比其他人看着就没诚意,最新的泳装DLC,HITOMI是黑色连体死库水,也太普通了……
  • 月华刹那
    昨天的DLC服装就是瞳和红叶的最坑爹了
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    youranchen1
    psv版的doa5U什么时候出来啊
  • 佐野俊英
    呵呵,播片都开始卖了,我便是估不到你的下限啊
    庆幸没买5U,有土豪巨巨算过5U现在的DLC加起来多少钱了么
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    masokishin
    5U就免费打打
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    hypnossz86
    楼主玩的360还要什么服装DLC...直接裸体mod招呼了.....
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    iamwar
    玩了12年VR的人,怎么能容忍DOA5那糟糕的打击感?
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    orx
    很糟糕吗?另外吊死在一棵树上也绝对不明智。
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    orx
    没用自制。。不过DLC似乎都是服装之类的,喜欢的几套隐藏服装都是不用DLC可以打出来的。
  • 小李子大脸猫
    原来这年头还有类似于当年拿SF33的打击感来黑GGXX的人存在啊233
  • i
    iamwar
    恩,VR近年没有发展。不过我放弃原则、节操、荣誉去玩SF4了,现在DOA的确很糟糕,完全走偏了。
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    orx
    由于之前没真正接触过DOA,我便不用在意系列是否走偏,玩起来不错就OK。。

    DOA2版TINA第四套服装绝赞。
  • 月华刹那
    看看VF的角色都得跑去DOA酱油来增加存在感就知道啦。。。
  • a
    aa_ren
    本来DOA就是看RY玩RYONA撸的游戏啊
  • k
    kimmmmmm
    脱光社现在的大作有几个DLC比本体便宜的?

    这种公司不死没天理
  • 绝霜
    前阵白了
    线上返技有延迟,而且硬直也不容易摇掉
    线下和同事对K感觉好多了

    今年游戏预算很低,但是有几件衣服真的很想买啊我要忍住!
  • 蕾丝
    你们都喜欢hitomi么,我还是最萌kokoro

    虽然用不太好……结果除了kasumi外用的最好的还是hitomi(扭头
  • C
    CountryCat
    DOAU还是有很多空中连击可以开发的 但相比TK和VF这种9割连携都不稀奇的 DOAU的空中连击伤害都不高就是了(一般都在1/4以下)
    不过相对的 会心系统借鉴了2DFTG里的硬直概念 创造了会心连击这种大伤害连技 与2DFTG不同的是 2D里的连续技只要不出现失误都是确定连 而DOAU里还给了受方一个逆二择的机会 当然择错了会得不偿失

    rachel重量级是因为她的盔甲?
  • o
    orx
    真不太清楚天师算是什么文风。。。
    不过初中时看天师狂赞GGB,梦美2001的文章感觉很带感,开始接触VF4也是由于DR的大力炒作,不过玩之后感到VF4的确值得这么热情的推荐,初三暑假原本预定好好玩TK4的我结果玩了一暑假VF4,下一个暑假又玩了一暑假VF4E和真魂斗罗。。
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    orx
    KOKORO太腹黑太可怕。。快把李剑坑死了
  • 月华刹那
    瑞秋最重明显是因为她胸最大吧
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    orx
    有次打街机模式时我用AKIRA辛辛苦苦弹腿浮空连几次,结果被CPU的KOKORO一套会心就反超了。。。返技弱化是好事,不过其他输出方式与会心比差距略大也有点单调,应该多少加大些普通技或者PPPK之类招式的攻击力,打法也许会更多变些。回想起VF2的九割铁山靠好过瘾啊,TK的崩拳怎么也用不腻。
    话说才发现真.修罗霸王靠华山居然改名了,VF5玩的是英语版所以没发现,记不清那个不用466的伪修霸现在是什么名字了。。
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    orx
    怼,我就是想说这个。。
  • C
    CountryCat
    因为VF先入为主的原因 当初看到kokoro第一个反应是大和抚子吗 应该和葵一样是合气道什么的吧 结果....居然是八极拳???DOAU里akira一乱入简直是师兄妹啊有没有???违和度满点啊!
  • m
    mendel
    为什么我现在连PP6PK2K这样的招数都发不出来了……好像大脑最大能处理的是4次连击,5次以上必然按错。

    如果是有间隔还好,但是有些招式的节奏太神经病了……中间接P+K的那种输入时间也就3,4帧。
  • s
    scate
    瑞切尔的胸是远超DOA其他人,这就解释得通了
  • 安姆闲人
    HITOMI还有马尾模式?!怒开再去打几盘
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    orx
    原来刚开始练习陈洛时斜上章+PPPK经常少按一个P。。。

    按住R选择角色就能打开隐藏发型。
  • Z
    ZHUGEYAN
    楼主求提膝的真正出法,死按都按不出来
  • 枫紫
    英语版HITOMI声优听起来比日语版声优更赞。

    其实楼主是来黑堀酱的吧....

    另外这不是坟么!
  • L
    LINKINPIG
    K+H H按一帧松开.....
  • o
    orx
    就是两个键同时按下,不过一个键按下之后需要很快松开,时间基本就是一刹那。你可以先用两只手两个食指感受一下,一个手指按下不放开,一个蜻蜓点水一般按下立刻就送开。
  • e
    edmonjl
    连天狗都要女体化的纯肉作,你来跟我详细分析系统和内容?


    只想说:哇哈哈哈哈哈
  • m
    masokishin
    昨天跟朋友在外头打了一下午,平时只用霞的他换了个绫音出来把我给暴打了
  • c
    chivalry
    握手,同喜欢kokoro,和服八极拳你为何这么美!

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS