有時想想,其實人還蠻矛盾的……

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    bsdlxy
    这倒不会我只会抱怨有金手指DLC甚至说有低难度选择可能是因为我有强迫症吧你可以不用你可以不选这类说法根本说服不了我。

    -- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    yyman
    再难能难过多拉基亚776?这老玩家怕是GBA老玩家吧
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    luoyianwu
    不同人的意见非要当成同一个人的
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    whzfjk
    制式有什么不好,反正只打一边,想出来最好,想不出来就膜拜一下,又不是一套校服看到审美疲劳。
  • 地狱堕教皇
    难的方向不同,776系统下不**价一堆偷鸡的玩法,大幅降低了难度。而776本身初见的难度也来自毫无平衡性的不会自动解除的无限时长的异常和为了卖攻略的毫无提醒的坑。
    在棋盘的布局设计和难度上新纹谜就吊打776了。暗夜强调先手优势,debuff,换位,棋子役割的关卡设计也在776之上,用数据堆硬难度也处理的相对合理。
  • 荒川哲也
    繁体看着好累。。
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    wzh5555
    巧妙、有趣比单纯的难 更吸引人吧
  • 祖罗夫
    不同人的观点当然是矛盾的
  • 祖罗夫
    另外嫌if不如老作品好玩的有一个算一个,都是模拟器爱好者,他们爱说啥就说啥去
  • w
    windtrack
    IF除了剧情我觉得算是苍晓后最好的一作了,相比之下回声什么破玩意