再问个火星游戏。有人玩《忍道?戒》的么

  • m
    monkeyking



    虽说火星了点,不过今年1月才买到
    3月有个资料版

    很棒的游戏,可以称之为日本版的GTA了。是目前玩到的日式游戏里自由度最高的之一


    如果有人玩的话就考虑弄个心得讨论帖子
  • m
    minichaos
    相比侍1、2的自由度如何?
  • m
    monkeyking
    高了很多。基本上做到了想干什么干什么。

    (而且侍2的自由度比起1实际上是下降了)


    但视角比侍1、2糟糕。也是初玩最大的难关。





    最后,游戏里会收到奈美先生的来信……
  • m
    monkeyking
    原来你也玩啊

    我有次暗杀一条就是把3头熊引到天守阁去了。三头熊杀光了城里所有人……



    这游戏里的对话部分很有趣。能看懂日文的话乐趣还要提高50%
  • n
    nikubou
    做得很真实,除了一些有脸的人第一次出现以外boss都可以暗杀。
    当然阿无乱也不能暗杀。
    就是二周目除了把人背回去剥皮以外没啥花头,难度只和hp攻击力挂钩,啥难度都差不多。
  • m
    monkeyking
    我无乱可以血祀的。使用“达人的了承”就行了。对任何BOSS都是一刀杀。


    むずかしい和ノマ`ル的区别的确只有hp攻击力差别。所以一周目其实就直接玩むずかしい最合适。

    但超むずかしい下敌人的配置位置会变化,数目也会增多,行动也更敏捷了(初期的杂兵就经常用疾退和侧闪等动作,躲地雷也更小心了。还有就是用斧头扔蛮族时候好多次都正好被其跳起来躲过,不知道是不是巧合)。还是有一定变化。反正二周目以后通关一次很快,主要看不同势力的剧情。
  • m
    monkeyking
    不要用天诛的眼光看这个游戏


    追求的目标不同


    这个游戏本质上是天诛的形、侍道的神
  • n
    nikubou
    换女忍没啥好处,不能用色诱的一刚
  • m
    monkeyking
    的确,没有体现出跟主人公的区别

    这方面能再进一步详细些的话(包括敌人看见女忍和看见主人公的反应也作出区别的话),就更完美了




    哦,还有就是昏迷的敌人不能搬运只能杀很可惜
  • 暗天使.艾
    虽然我是天诛的爱好者
    但我没有玩这个
    之所以我没有玩
    原因如下:
    1 视角不好
    2 没有字幕
    3 LOADING频繁且时间长
  • m
    monkeyking
    视角我觉得跟是天诛其实是一样的。天诛3和红我都玩过
    (不过老实说我一直就觉得天诛的视角也不适应。)如果用侍道的视角可能会更好。


    没有字幕的确没办法。


    每一关只有开始时候有一次读盘,中途完全没有其余的读盘了啊?这个怎么也说不上LOADING频繁吧。
  • 暗天使.艾
    哦,那么我是被误导了吧
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... mp;toread=1#article


    天诛红我实在是没有心力向以往那样全配置最高评价了
    设计的太繁杂了
    假设有15关
    则需要15 X 2 X 3 X 3=270个关卡皆传...太BT了
  • n
    nikubou
    只要全部都用暗杀基本上就不会有视角问题了
  • m
    monkeyking
    倒……

    原来你根本没有玩过啊

    到底游戏如何,自己试试看才知道。评侧不可不信不可全信
  • 暗天使.艾
    但那评测已经把我的心都浇凉了...红字部分对我打击太大了...
  • m
    monkeyking
    地雷集中解决

    增强药+扩大药+手里剑 ,机枪连射,比刀砍还快
  • m
    monkeyking
    同一个游戏有人可能捧上天也有人可能贬下地


    给个日站的评分参考一下:

    PSMK2:B 73点


    AMAZON:
  • 无题
    比天诛好玩
  • K
    KULULU
    这里也有这么多人玩这个游戏呀~

    游戏素质很高,但注重RPG而轻视了动作~

    但RPG做的很成功,最大限度还原了忍者在战国时的真实形态~
  • m
    monkeyking
    任务是分几个大类型,具体内容则根据难度和你选择的势力而变化的。而不是天诛那样内容定死的任务。

    任务类型有:输送、掠夺、偷盗、暗杀要人、护卫要人、袭击车队、护卫车队、全灭、侦察、诱拐、决斗、采集等多种。每种任务根据特约的不同要求也会有区别。

    随着任务难度的变化(星级增加),任务里遇到的敌人也会不断变化。而且根据你选择的大名不同敌对的士兵也不同,所以还是有很丰富变化的。


    全舞台共14种,是少了一些。
    大量任务都是重复使用同一舞台。但也有好处就是便于熟悉地形和敌人位置。真正要完成不被人发现并在最短时间内达成最高评价的前提,必须是你要像熟悉自己的家一样熟悉舞台地形。所以重复使用是有必要的。
    当然,如果舞台能再多一些-------比如30来种的话就更好了。



    简单来说,戒和天诛的区别在于,天诛的重点在于完成任务本身,因此重复的任务会令人厌倦。

    而戒里还有一个重点,就是你完成任务以后对于大名之间势力的影响----------你的任务结果都会反映在局势里。因此即使是同样的任务,带来的影响可能不一样,这样一来做重复的任务也就不那么容易厌倦了。


    比如你拥护的大名军队多次缺米,因此你需要重复做几次运米或偷米的任务,或者干脆去给别家运米。 任务本身是重复的没错,但带来的影响和结果则是累积而不是重复的了。
  • m
    monkeyking


    可以说是目前玩过的游戏里,真正着重点在“忍者的生活”这个整体,而不是“忍者的战斗”这种局部的游戏。

    所以称赞为目前为止最真实的忍者游戏之一也不为过。可惜游戏里的恶搞有时候有点过头,影响了本该是很严肃的主题---------起码看片头动画的战场时候是这个感觉。
  • 司马亮
    一个暗杀任务,在地图上走了半天找不到人,不得不放弃了。
  • K
    KULULU
    制作这个游戏的制作组是在PS时代《天诛》和《天诛?忍凯旋》、《天诛?忍百选》和正式《天诛2》的原制作组在后来K2接手后继续推出了《天诛3》和《天诛?红》还有《天诛?忍大全》以及XBOX上的《天诛?黑暗的回归》。

    个人感觉从《天诛》初代开始路线一直注重在精神建设上,一直强调的“忍者精神”有“侠”的成分在里面,在K2接手后也继续延续这个风格,从开始的力丸、彩女到后来加入的腾钢铁舟、凛都是在做惩恶扬善的侠义之事,有些脱离了忍者的本质。。。。但这也没什么不好~完全符合大众的审美观点和道德标准~!

    但《忍道?戒》则走的真实忍者路线,忍者主旨就是在执行上面派下来的任务,没有绝对的对错之分,无论手段完成了就是对的~

    所以把《天诛》系列称为忍者题材的“武侠片”不为过,《忍道?戒》称之为忍者题材的“记录片”也不为过~

    毕竟《忍道?戒》是这个系列的第一作,能有这样的水准已经很不错了,在正统第二作上肯定会在动作上做加强和完善的,请注意我说的是正统第二作而不是资料篇,其续作《忍道?匠》和PSP上的《忍道?焰》已经蓄势待发了。。。。
  • m
    monkeyking
    评价很中肯

    看得出是对这个系列很了解的




    不过,根据我了解的消息,《忍道?匠》的确是资料片。是日本玩家用这一作里的匠模式自制出来的500多个任务。所以的确不能说是新作。


    当然,我也非常希望这个游戏初续作。现在的日式游戏里,这家公司在追求自由度上可说是走在顶峰的。
  • m
    monkeyking
    怎么可能

    跟着箭头很容易的


    此外一开始不熟悉舞台地形时候的确容易出现这种情况。放弃就放弃,游戏又不会OVER,玩这个游戏就是要有失败了也继续进行下去的精神才有趣啊。

    等熟悉地形以后自然不会出现找不到的情况了
  • K
    KULULU
    呵呵,你说的没错。《忍道?匠》和《忍道?焰》这两个都是资料片,原制作组最大的特点就是喜欢出资料片~
  • f
    felline
    这游戏的故事和人物之类的部分怎么样?本来就玩不来天诛系列,又被之前那个西部武士的东西搞得失去兴趣,这个出来的时候就被我无视了……
  • 暗天使.艾
    而且是成本及低的资料片
    凯旋只算个加强版,百选和这个匠就是将玩家作的关卡选了编个集子...
  • m
    monkeyking
    剑豪3玩过一部分。不过我笨身对剑道不是很了解。

    不一定是日本某段文化和背景,其他国家也一样。
    现在只是不喜欢典型的日式动漫里常见的那种架空套路罢了(比如一看介绍就觉得毫无特色的RG)

    只要气氛、风格给人感觉真实、靠得住,我就喜欢

    不是写实的真实,

    而是你要能够给我感觉你确实在认真刻画一个故事,而不是露骨地做戏走过场。 架空环境能够让人不去注意到其是架空的话就是成功的。起码不要出现国产片子里那种唐朝的人用保温杯之类破坏真实感的纰漏
  • p
    psoxblee
    。。。玩的时候感觉砍人很僵硬……停不下来……刹车坏了的感觉……
  • n
    nikubou
    不这样就体现不出游戏的特点,很有可能变成堂而皇之地进城无双了
  • 暗天使.艾
    那就不要设计BOSS战...
  • 七七
    这游戏我很大部分时间花在了对墙扔鱼,扔素材上了。还有很大部分时间花在整理庭院上了。
    其实这游戏可以当成无双来玩的。。。。。无限道具加极。爆炎术。。。。。完全没难度。就算用调和达人之证调出攻击999的炸药玉,或是效果999的混乱玉以后,也是完全没难度可言。到后期,咱们的鸦分明就是一个炸弹人嘛。。。。。

    不过女主角的一对一能力绝对比男主角强。
  • m
    monkeyking
    没有真正意义的BOSS战

    任何BOSS都照样可以一刀杀
  • m
    monkeyking
    无限道具增殖本身就属于密技一样的东西,用了这个以后难度大幅度下降并没啥好抱怨的。好多游戏都有这类降低难度的捷径。至于用不用则是看玩家自己了
  • n
    nikubou
    除了回复药没用过什么道具基本上杀了一人利用尸体就可以全暗杀的,后院只要有鸟居旁边放满陷井就可以爬上去看戏了