Ceasar IV
- 堕落耶和华好像快出了,不知道有多少人喜欢这个?
我反正期待了多年了。
希望配置要求不要太高才好。试玩版有人试过没有? - 天照大御房觉得3D表现没有2D精细……
- S-GUNDAM- -超级喜欢,但是超级苦手。造到最后就不是火灾就是倒塌,不会做贸易,活活穷死
- felline这个系列还是读中学的时候在玩的,多少年了,居然才出到4.....
- redrum据说要求比H5高?
- 堕落耶和华3代因为没有路牌,所以消防员和维修工满地图乱跑,经常造成失火的就是消防队,倒塌的就是维修棚。。。注意把一些关键路径截断可以减少这种危险
- 叉包饭斯DK系列作完整收集……可惜制作小组已经物是人非鸟……
- S-GUNDAM当年头一次玩这个系列的时候是01年,哦不对,应该是更早00年,= =很模糊了。
- S-GUNDAM我是看火险等级的,但是水池也做了,工程队也搞了,烧的还是烧,倒的还是倒
- CountryCat这游戏太拖沓了 前期建设还有点意思 后期就是枯燥
- CountryCat你房子建太密了 里面的房子巡视不到就会烧
- X6Sander当年看到2代的画面真是惊艳
- 偶尔想放松超级喜欢 不过每次都是用FPE去修改才进行的下去 我果然不适合搞规划
- CountryCat比起caeser系列 我更推荐settler系列 尤其是2和4 不同的风格不同感受 但都很经典
- Artil把和恺撒的关系弄到0试试
- scmclear这个我玩得超好
- sonnen已经苦苦期待了n年了,终于出现了。今年还期待中世纪2
- hagger不喜欢打仗,所以都是当古代版SIMCITY来玩
- sonnen本来就是simcity。还有什么别的内容吗?哪种程度的战争,只靠造箭楼就能解决了。
- hadlar确实就是simcity,当时玩这个的时候一大乐趣就是同学之间用磁盘拷了记录互相炫耀自己的城市
- 雅格特恺萨3的设计是系列中比较合理的……除了路牌之外……不过我个人喜欢《宙斯》的风格,但是可惜设计方面的缺陷太明显了
- sonnen对了那里有试玩版可以下载?
- snoopys3里寻路做的不好,只能把全部街道做成直线型,否则就会转弯转弯转弯转的人都没了
再多的岗哨都顶不住火灾
这个问题在宙斯以后就解决的比较好了
皇帝里算是一个极致,正正方方的四合院型建设 - 堕落耶和华我觉得雪乐山就作凯撒做得到原汁原味,其他文明总有些走样的感觉,最不能忍受的就是中国文明。。。
凯撒里面修建水渠的感觉最好,能看到蓝色的水从渠道上流过。。。 - sonnen埃及也还是不错的阿,我相当喜欢修建巨大奇迹的感觉。虽然耗时极长,但是真实感比后来的两座强多了。
- snoopys埃及是整个系列里节奏最慢的,通常都会玩到睡着
另外这个游戏,打仗有点KUSO
哪怕别人都打进来了,我再造个铁壁铜墙把自己围起来都来得及……
而我自己派出去多少队伍都会被直接KO送回来 - sonnen开始造金字塔或大陵寝的时候就可以开着机器睡觉了。不过造完了成就感不是一般的高
打别人要靠不停的磨才有用。不过我曾经试过一个阴险的办法,乘他出兵来打我的时候,我去打他。大家比谁拆的快,结果我赢了。 - SoulSpenser路牌的问题通过建造门房就可以解决了……嗯 我当时因为这个发现高兴了一个礼拜
- sonnen啥叫门房?
- SSF下了verycd上的3的繁体硬盘版,然而玩3关之后就经常的错误退出了......
- 堕落耶和华ceasar iii有门房吗?
- S-GUNDAM- -通过这个游戏才发现爱上了模拟经营类
- SoulSpenser当然有门房 就是建完了城墙 然后要让人进出的那个东西 或者叫门楼也可以……问题是要占一个2X2的地区 在前期空间紧凑的环境下很讨厌
这个游戏打了一个月才进行完故事模式:vampire: - patman无冬之夜2是今晚最期待的PC GAME
- hagger以前玩的每代的硬盘版都会动不动报错,只能经常SAVE……
- Artil重要的路铺双排嘛。。加快乐加文化。。
- sonnen这样会让你的人乱走的。
- sonnen搞了半天是说gatehouse,那我记得好像是有这种功能的。
- Artil你们都什么版本。。
除了沙漠地形,我还没碰到过成天火警的。 - S-GUNDAM你们都是怎么码楼的?我是4*4一个单位. 每个单位中间是水泉+花园.但是单位多了以后火警太容易发.可能要增加间隙才比较好.大家都是怎么排列的?
- Artil高级平民房子是3*3的,所以9*9还行。
- S-GUNDAM- -原来是3*3?我一直是2*2的,被误导了6年
9*9是什么意思 - S-GUNDAM还有水池的建造有什么心得么?我干脆是造房子前先把水道都铺设好
- hagger水道本来就应该先铺好吧
反正我是先规划基础设施,然后盖房子 - S-GUNDAM奇怪了,我3*3的时候居民都是进4个房子,然后又进2个房子,好象不会3*3组成一个单元.
还有,如何有效的降低火警?多造巡警局的话会降低繁荣度的吧,不容易升级.
水泉是每几个房子做一个?好象做多了也是影响繁荣度的
怎么做贸易?税收怎么收上来?
而且我明明边上就是水泉,他还是说我房屋的供水不足,OTL
[本帖最后由 S-GUNDAM 于 2006-8-22 10:50 编辑] - hagger后期富人太多穷人太少,劳工不足的情况比较头疼
加盖贫民窟的话离的稍微近一点的富人区就哗哗的降级 - sonnen要控制升级。不能供给他们所有的东西。只能有计划的让部分人先富起来
- Artil巡警房子离居民区最多5格就行了。特别记得粮仓,粮田的尽头要有巡警。没人去就在那丢个平民窟,有人了再拆掉就行。
水井是有负面影响的,水渠、蓄水池也是。
所以最早就要规划好水渠。
9*9是为了中间造花园和雕像。12*12也不错。 - SoulSpenser铺广场的大理石道路 对满意度有很大的影响 看上去也非常美观……富人实在太难养活了
分成三类
一类是高收入富人 全力供给 因为是钱财的来源
第二类不要供给 酒 会停留在一种最高级的非富的级别 人口很多
第三类不要供给 橄榄油 也就是 粘土以外 所有的奢侈品都不供给……穷人……
还有 在工业园区 建一个2X2的大帐篷不错的 就不会有离居民区太远的建筑 只是比较委屈住那里的人(我会好心地给他们一个水井)