60小时通关了TOV,感觉一言难尽

  • 农民也hiphop
    春节呆在家里无所事事,刚好把之前打了一半的TOV通关了,但是通关后实在感觉很多吐槽点,对比一下刚进坑没多久的莱莎工房和完全通关的奶刃2,实在是一言难尽。

    1.剧情OK,主角不愧是历代传说系列里面人气前列的角色,全程智商没怎么掉线(至少是后两大章里面),也是正统王道的JRPG叙事模式,友情努力胜利,这一点可以打个80分不为过。人设方面也没太大问题。

    2.游戏性,这是最大的吐槽点。
    首先收集模式,要到接近通关前,才能把地形障碍去除的道具升级完毕,意思很多迷宫不得不重新再跑一遍,感觉便秘一样,我这种奶刃2本体+DLC全异刃全牵绊通关的玩家,都觉得相当蛋疼;
    其次是任务模式,支线任务要想完成,绝大部分是离不开攻略的,各种限时任务,BOSS战秘密任务,还有对应的称号收集,像吃了屎一样,而且把角色最强的武器也跟支线任务挂钩,简直是逼着人一边玩一边看攻略,毫无流畅感;
    然后是战斗模式,这里先说一句艳红司马,贴吧大部分的帖子都被洗掉了,至今我打不出来**IT数,武技搭配也是一头雾水,就连秘奥义我还是问了一个朋友之后在A9里面找到怎么释放的。对比XB2,当时也说战斗系统引导不好,但是好歹看了某个视频之后,直接入门连招到飞起,爽快无双,但是TOV的主角就算知道怎么打连招之后,杂兵战连起来的难度也是相当的高,还有各种的限制。无疑在练习之后,看大佬们各种一招连到死是挺爽的,但是感觉这个战斗系统对普通玩家真的不够友好,时间成本太高;

    3.整体游戏系统设置,前阵子稍微玩了一下莱莎工房,以及之前的奶刃2,在系统方面设置很是人性化,减少了大量不必要的时间浪费,让人完全感觉特别舒服,不用像个憨憨一样,浪费大量时间在跑图上面。TOV可能是由于时代的限制,完全没有这方面的考虑,强迫人把大量时间浪费掉,虽然能理解但是实际游玩过程实属痛苦。

    60小时说多不多,说少不少,我记得我奶刃2应该是68小时左右通关本体,但是两者在一周目结束之后的感觉是截然不同的,TOV我大概率不会开二周目,而当时奶刃2我是开开心心的二周目刷得飞起,最后加上DLC应该是300多小时的时间。可能这就是十年前JRPG的傲慢?问题我回想当年06-09年PSP时代也通关了不少JRPG,就没感觉到有这种情况存在。
    传说系列我玩得不多,本来想这段时间陆陆续续的通关各种传说系列,现在真的是有点担心会不会TOV这些问题是传说系列的通病。
  • m
    mcq_2
    tov因为历史原因通了三遍。那时候游戏是这样的。当然不会有任务指引跟,当然要抱着攻略二周目。tod2之后一般不会让你在一周目把comb连的飞起,伤害1这种技能我一直认为是给没事干的人准备的。基本上我to系列每次通关耍熟的就那几个套路,尤其到末期,一般十几秒就结束战斗了,你要连到天荒地老么?我觉得没啥意义。说到psp,你们都不玩ps2么?
  • i
    iqbsh38
    这是个十多年前的老游戏了 你会觉得UI和流程设置比现在别扭是理所当然的 但这是系列做 TO系列一代一代做上来 到这代是可以评一个进步奖的 而且这种需要看攻略才能完美的RPG在当时也是符合时代的 工作室过了A14之后 一周目内体验全剧情已经是标配了 当然以前看攻略极限攻关也是可以达成的 各有各的好
    某个时间点之后JRPG多半都放弃了复杂的剧情构成 都变成了支线要素可以不依赖攻略也能体验 我还是喜欢以前那种在犄角旮旯藏着一个NPC给你发任务的时代 但日式RPG的内容比起欧美的CRPG来说越来越少也是真的
  • 叶雾
    剧情放10年前也不及格
  • 美風藍
    早些年的rpg大部分都不怎么人性化,玩惯新出的倒回去玩是需要耐心的,只是通关还好,收集要素和小游戏之类的各种反人类。
    tov剧情后期不怎么行,主角性格描写还是挺成功的。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 归蝶
    传说系列动态难度这么人性的设计怎么不利用起来呢,感觉打得太快把难度调高不就好了。

    TOV的系统还是普特奥那一套,比泥潭公认系列巅峰TOGF要简单不少了。只不过这套系统已经打造到炉火纯青,而且后期技能搭配可以实现任意取消,怎么连完全看玩家自由发挥。另外浮空判定也相当到位,我觉得整个传说系列里没有那作的空中战比本作Judith做的更好的。说白了这个游戏战斗才是本体,剧情收集都是附送的。楼主觉得跑图麻烦,我当年还觉得敌人太稀疏经常吃了黑暗瓶跑路。

    要我说楼主其实就是缺了一份靠谱的攻略https://w.atwiki.jp/vesperia/
  • 龙之峰
    居然认为剧情不错。我就是因为觉得剧情不怎么样才坑了的。
    战斗系统还挺有意思,但我当时手柄漂移了打得很烦躁。
    支线剧情基本没触发过。主线中期就开始不能控制了,主角虽然有点意思,其他角色普遍没能塑造好,都很单薄。
  • e
    exiaexa
    TOV是当年3D组的集大成之作了
    褒贬义上都是,每次有人想体验上个时代的JRPG我都会推荐TOV去给他
    然后看他玩的死去活来
  • 月形翔
    历代主角里面估计是没有争议最讨喜的

    但是配角实在是有点配不上这个主角,导致剧情张力有限

    历代玩下来实在是说不上喜欢这一作的剧情

    系统一般般,传说在3D方向上的一个转折点,它后面的作品系统都做的不错
  • L
    LT_Harry
    ?我内容没发出去算了都是些小事,没啥可说的。剧情不好,人物不错,音乐一般(系列里),可玩性好(指空战+手动取消),男主一人一🐶社会人、艾斯蒂尔可爱、莉塔🐮🍺、朱蒂斯永远滴神。
  • L
    LT_Harry
    我大约猜到是怎么回事,这个事情在新定居点建好后出现的支线会提到(不过要分析一下)。
  • d
    darkfall
    当年能打完完全因为Rita. 剧情后半就崩了吧
  • h
    hugosol
    说剧情好不太准确,但是尤利这个人物塑造得非常好,单看主线剧情可能没什么,但是skit里面与其他角色互动时衬托出来的个性相当真实……特别是和卡洛洛这种死小孩聊天的时候会有长辈的感觉,对比其他jrpg里面的愣头青类型的男主在那个年头可以说是鹤立鸡群了……
  • z
    zhangqq_010
    wait,这两人种族都不一样吧
  • 江口夕
    人物塑造是关键,剧情正宗有大地图代入感好像是在旅行,之后除了tox2男主就没啥留下深刻印象的,tob勉强及格然而队友实在提不起兴趣

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 橘子姬
    借机问一下rita的滚筒洗衣机如何200连段hit? 我释放的时候必定会断
  • x
    xbhuang
    限时任务是最坑的,而且还绑定特殊技能和服装,落后于时代
  • 改名了的
    多拉两组怪,装备伤害固定1,爆气时间延长,爆气后按洗衣机就行了
  • 假山君
    居然有人说奶刃2人性化
  • n
    nerugigannte
    说剧情差的,这不是jrpg特色吗,接受不了矫情中二废话多别玩啊,反正朱迪斯已经够我舔爆了
  • 暗口崩子
    ????
    哪能看相关剧情,TOV的剧情我觉得无聊的一批能玩下去单纯就是因为角色有意思了(粉毛除外)
  • m
    mcq_2
    同一个爸爸。
  • m
    mcq_2
    同意,从幻想传说开始,to系列本来就是中二主角冒险史,基本就是按jump的套路来的。tov已经算不是那么中二了。
  • m
    mcq_2
    十几年前通关的人都是拿着杂志攻略玩日文版玩通的,游戏里面对白一个字都看不懂,一样玩通关了。想象一下,感受感受。
  • 叶雾
    这哪是矫情中二的问题,jrpg好剧本多了去了,tov就是作为一个故事来说太差,能差到拖游戏本身后腿的程度
  • t
    talesof213
    传说系列的御姐角色也不少,露蒂、娜娜莉、希尔达、缇亚等等,但朱迪丝真的是最好舔。
  • 千年的旅人
    朱迪丝的空连难度实在太高,普通人玩不爽
  • H
    HUGOR
    虽然TOV毛病不少,但我觉得比TOZ玩起来还是爽很多。后者是全方位让你不爽。
  • m
    melvin95
    40小时烂尾,我也不知道怎么忍了这么久

    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 猫将军
    我建议auto战斗
  • L
    LT_Harry
    被动武技把连击触发极限突破打开,然后手动开极限突破1级用海啸魔法,不断连用(可以绑定到右摇杆释放),可以保持一个较长的连续无咏唱释放直到自动进入极限突破2级。之后趁敌人僵直状态时再开极限1级继续释放。
  • 刃狼
    感觉最大的问题还是战斗系统,各种轴对不上,野怪的落地保护,以及combo的时候被赶过来的怪物破招
  • 唯_change
    系统开放太迟了,憋屈太久
  • h
    hourousha
    这个只能怪太蹩脚。
    首先イフムンフト・ネプメジャプ,得简写成ifmnft npmejp。这样才能推出helmes moldio。可见两边都不是罗马字。最后再同音变形成hermes mordio。说到底比较绕,而且还是支线的一个不太起眼的地方,在喜欢生造名词的Tales里面不引人注意很正常。
    而官方英文版把那个给翻成Ifmunft Nepmayjup,这鬼才能推出mordio来。估计翻译人员就不知道这个伏笔。
  • A
    Adam0_0
  • e
    exiaexa
    果然时代变了还是有好处的

    以前都是tov厨义正言辞去diss其他作中二
    今天居然是tov粉主动自爆觉得中二别玩
  • 无动于衷
    全靠同行衬托

    话说当年TOX2发售传说粉一通的哭天抢地吹剧本最强的时候我就觉得这帮人是不是大多数都属于没吃过没见过的
  • h
    h82258652
    玩PS4版的表示难受得一B,没有即时存档,没有不遇敌功能。打完一周目就不想再玩了。
  • ヲツァオ
    10年前XBOX360版玩了100多小时,虽然有缺点,但整体觉得挺不错的,不过现在再让我玩恐怕是玩不进去了。

    这些年传说系列一代不如一代,感觉现在轨迹都比传说混的好??
  • 听风不是雨
    那你纯属被国内轨迹厨迷了眼,TOZTOB再怎么样也是百万销量级别,闪轨加起来平摊充其量每代50w级别
  • e
    exiaexa
    玩的少是这样的,更别说ps3初期时候交流也没现在方便,美式RPG和JRPG圈子基本断绝往来
    交流的时候真的会上演对牛弹琴,放现在想都不敢想

    更何况TOX2要想竞争最强还得先把那堆前作工具人角色删干净然后全面补充支线等等一大堆事儿要干
  • m
    mcq_2
    大地图可以即时存档啊。
  • 江口夕
    tov慢热 tob平庸 传说就靠tox2护脸了,在往上数这楼里一些人还没出生呢
  • g
    gil
    当时玩的是PS3版,也是玩了10个小时不到感觉没什么亮点的日呆剧情看不太动就坑了


    不过感觉泥潭传说系列的风评下滑好快,10年前TOV在游戏区还是挺有牌面的,记得当时有投票是上世代XB1之后排第二的JRPG
  • h
    h82258652
    迷宫内、城镇都得找存档点。特别后期迷宫很久才一个存档点。
  • m
    mazhjg
    tov演出和台词现在感觉真的尬