简要谈一谈Splatoon2的主要问题
- 愿墨争皓月看了那个谈到一代老玩家对二代的评价普遍不好的主题,不过看后续回复偏了不少,故重新开了个帖子谈一下现在2代的问题
首先我们明确几点
二代的副武器与大招的改动几乎都是为了让这个游戏更加需要思考自己什么时候该做什么,即使是所谓最弱的高压水枪,也有着自己的闪光点,尤其是仓鼠球今天的更新还针对高射速武器修正了伤害值,保证了即使面对高射速武器也不会那么快被打破,现在可以确定的是每一个大招都有自己的特色和使用方式,只是一个调整的过程是需要的,本身的设计没有问题,然后再说到副武器,唯一存在问题的是地雷,战略性提高了不错但伤害太低,两发都炸不死人,调整至爆炸固定50伤害即可解决问题
这是有关于副武器和大招的改动,相对于一代来说更加强调如何使用而不是瞎用也成,设计上不存在问题,仅存在部分需要调整的数值
二代的地图,早就有说过最终的地图数量会比一代要多,但不清楚一代地图是否都会回归,所谓一代视野空旷更好之类的问题纯属扯淡,你见过那种一个狙在地图上面你们四个人一起上都爬不上去的畜生吗?那都不是人,你墨水溅起个水花都能精准点杀你,而二代目前的地图(包括一代地图改动)十分讲究如何绕后,每一个地方都有多种方式可以到达,核心地区被占领后也有更多路线可以攻入,多个障碍物的增加使短手武器在狙面前有迂回的空间,每一张地图都很好的为三种真格模式做了大量的设计和专有设计,很多你平时可能根本没走过的甚至不知道的路线在某种真格模式中可能是战争的高发点,是核心点
Splatoon的规则地图,各规则下每张地图的改动和路线,是由monolith soft制作的,能理解吗?就是那个制作了塞尔达荒野之息最精髓部分—地图,开发了以天马行空的设计闻名的异度系列的地图专业户
换句话说,一代二代的地图目前有问题的只有一张,左右对称的“冷暖线油田”,有一个狙击点的挡板因为左右对称而导致了右侧的**会因为乌贼都是右撇子而必须站出更多的面积才能攻击,而左侧只需要在挡板后面即可攻击,而这也是一次修改即可解决的问题
换句话说,这个游戏的地图是很少有人提出过设计上的问题的,骂什么地方不好的都有,很少有人说地图设计不行的,一亩二分地配合高低差,可以说是与一个“墨水”的设计发挥到了极致,这也就造成了一个现象,地图的许多设计都是在你必须完完全全了解一张地图之后才能和对方同台竞技,学习成本很高
到目前为止的地图,副武器,大招在二代的更改可以说都是偏向专业向,换句话说就是在往电竞方向发展且从设计上来说做的很不错
那么上面的部分算作是简单谈一谈之前的主题的误导部分,接下来就要说一说问题在哪里了,问题主要有两个一,方向不明确,没错,虽然副武器和大招以及地图上的确是偏向电竞方向,但是实际上对于游戏整体的机制和主武器的调整,可以看出任天堂希望能继续扩展低水准玩家市场,尤其是在链接机制上,P2P的联机方式以及墨水刷新速度10Hz,摇杆移动刷新速度16Hz(前作均为25Hz)的低刷新速度,让更多网络差的玩家也能够体验到这个游戏联机对战的乐趣,但问题在于这样的同时让在争分毫之差的高端局会出现很多同归于尽以及算枪了却被对方提前打死的状况,体验比一代差很多,这是在玩二代时一代玩家会有各种不满的潜在原因。
二,主武器平衡问题,游戏叫Splatoon2,那之前是有1的,一代的最终实际上各类武器是达到了一个比较不错的平衡的,而二代采取了一种推倒重来的方式,刚发售的第一版是削弱了很多武器,添加了很多武器的,不过还是因为上面说的,方向不明确,导致了老武器变弱,新武器又不敢取代老武器的地位而各种限制设计的尴尬局面,可以说是为了所谓的“平衡”,在强行去用数字的方式达成一种数值的平衡
实际上一代的武器是否就很平衡?并不是的,并不是说你玩的习惯那就是平衡,先入为主的观念其实也是一个引起不满的原因,不过更重要的一点是,七月份的任天堂并没有理解到“这个游戏并不是实弹突突突游戏,所有的武器都有自己的特色,只有在无数的不平衡中才能找到平衡点”这个道理,只是一味地追求数值的平衡并给强力武器添加弱副武器和大招,这才是目前游戏的主要问题
而这个问题有没有得到改善呢?有的,前几天更新的短狙,就很好的向玩家表明了会继续往专业向发展的意愿,并且已经认识到平衡不是单单是数字上的平均,而今天的这次更新更是全程加强,没错,他们已经意识到,让武器好用,每一个好用的武器之间会牵制整场战局,从而让一场游戏进入一个微妙的平衡状态,这一次的武器大改比一代来早了两三个月,而且更进一步的武器调整将会在九月上旬放出,斯比得可以说是相当的快了
那么今天的这次更新主要面向了什么样的武器做了什么样的修改呢?整类武器的总体调整,以及弱势武器的单独加强,不过主要还是集中在一代曾出现的老武器上,因不敢去带老武器地位而在设计上有问题无法直接调整解决的新武器和暂时还不知道削弱幅度的一些毒瘤武器,我认为应该会在九月上旬的大型武器平衡调整中进行易用性调整
所以目前的状况就是这样的,在主武器的平衡调整上任天堂已经意识到了问题并开已经走上正轨了,副武器大招和地图本身问题就没什么问题,各类数值的调整已经在制作,所以说上面所说的问题,基本都不是问题
现在唯一的问题就是任天堂究竟想不想让游戏电竞化或全民化,摇摆不定的话是肯定做不出好游戏的,我现在认为比较合理的是在双排四排和私人局投入60Hz以及120Hz的服务器,在普通涂地和单排使用25Hz的P2P对战,这样可以很好的解决问题,就看任天堂到底会怎么样了
手机写的比较乱,将就着看吧…… - 叶雾2代造船厂这个地图肯定不能算设计得没问题
抢区和涂地的中场优势太大了 - nunotenn现在这个游戏叫做splatoon 0.75
我们都是自费debug
一边骂着垃圾游戏一边心怀希望更新补丁和收费网络可以带来光明 - 祖罗夫最主要的问题就是内容少,300块的游戏内容很多都没完成,对战地图6张,打工地图2张,游戏模式还是少了点
- 愿墨争皓月请注意己方旋转区域的涂地状况以及**在场的情况下是否有人将旋转区域左右涂上墨水,如果被敌人拿了你们自己家的高地,那什么图敌人优势都大,非要拿高低坡说问题应该拿健身房说
- 洁西卡这游戏没网是不是就没事干了。。单机东西逗拿完了
- 金子一马是
- 洁西卡
那带出去也没用啊。。。
- 西兹少爷你确定对战现在6张图??
- 金子一马有些地区可以用热点,有些地区还是老实呆家里玩吧
- hisousihou
4G还不是随处都能用的吗?还分地区?
- 虚数存在感上海移动4G至今没能成功玩过……
- 绿冰这次强化力度最大的,除了重刷,就是2代的新武器啊233
- nunotenn蜡笔水管钢笔三大坑王里只有钢笔被遗忘了
- 暗口崩子目前还没见过移动4G可以连上的报告
我电信隔壁联通要玩也得刷IP,差不多只有三分之一能玩 - 792270648
- 若闲地雷50伤害就太bug了,毕竟还带追踪的。
但现在这35伤害也确实有点尴尬……其实我觉得改伤害不如改范围,如跟senser一样用来堵路。 - 兰开夏说得好。其实每张地图在各个模式下面其实是完全不一样的玩法和路径,而这些必须要求玩家对各个模式下各个地图有着充分的理解与掌握...
所以也一直期待各个模式地图的解说攻略(中文的好像没看到过)
对于菜鸡选手,看到适合的模式+地图选合适的能用的武器能极大提升胜率。 - 查小灿那么是时候求一个各个地图实用绕后路线地图详解视频了!各位大佬!
- 在海岸刚好冬瓜更新了摸鱼的路线攻略,希望多点人研究一下,不要s段还头硬全程强攻最难路线……
- marscat还是希望多增加一些武器,现在各种类别的武器数量太不均衡了,各类狙击加起来得有将近10把了,水桶就两个,偏偏各类狙击能用的加起来也就短镜长三个而且上镜率都不高,绿桶都说烂了用烂了,红(橘)桶其实出场频率也不低,而且我用绿桶的时候除了天生克星泡泡枪以外最怕的就是红桶了,人家多了那半格的射程就是能干死我……
- liuyuan23钢笔刷集合了其他刷子的全部缺点于一身,没看懂这个刷子的设计思路
地雷不能重叠放一起,甚至至少要间隔一整个大圈直径距离 - CogitoCrowsplatoon算是服务型游戏吧,等着以后更新就是了,反正NS上的“每月一作”也不是每个人都能喜欢的类型
削大招的问题非常同意,感觉就是任天堂想参照电竞游戏做平衡,结果学歪了,反而让游戏的休闲部分变得不如一代好玩了
希望任天堂能从玩家的抱怨中找到正确的修改方向吧,能够超越一代最终的水平 - keledou2b希望真格模式能再加两种吧
- kakyoin啥?最近又有平衡性调整?改了啥哪里能看吗?
- chenyuhao467没办法,狙就是多的,一代的时候就有竹狙3把,短狙3把,绿狙4把,3K(即这代的4k)4把,因为它们之间其实玩法差距不小,所以也没见人抱怨什么
目前2代我看S,S+里其实各种狙都有的,等你把枪玩熟了以后再玩玩狙还是非常有乐趣的
水桶的话还有一种洗衣机,那个挺好玩的,你可以期待一下 - Summer333掉线是最大的问题。但应该只局限于国内。在国内掉成屎,去土澳旅游两周带着NS,涂地十几个小时,一次都没掉过。
- 愿墨争皓月现在我是这样想的,如果真想电竞那就彻底一点,不想那么专业向可以在涂地模式做文章,比如提供一个旧规则模式之类的,或者干脆把专业向娱乐向规则分开来玩,保留核心以保证技术的通用性