关于PSP上的联合VSZAFT
- nod刚装上玩了玩,习惯了高达宇宙的手感了,怎么感觉这作的机体平面RUSH的速度就像是龟爬...稍微RUSH一下推进剂就见底了
到底是操作问题还是本来就是这样 - ayin-dis就这样 BOOST要在适当时机用
- nod:awkward: 好吧,现在只好先宇宙用战机地面用巴库了
- sangzi我跟lz相反
习惯了联合VSZAFT,再玩GBU就:awkward: - valas两相比较我更喜欢联合VSZAFT的操作感
- 雨鱼像GBU那样dash这游戏就没得打了
- 鸡神の马甲推进器要在适合的时候用
连渣手感:up: :up: :up: - 花园连轧是高达游戏里面唯一的精品。么有之一
- 黑暗之眼连对扎又没有真正意义的宇宙空间战,也不用特别区分宇宙用啥地上用上
Boost槽就那样的,适当的时机闪避,而不是一直开着冲 - 神无月七夜你可以在OPTION中设定BOOST和暴气槽无限,这样就爽了:vampire:
- nod刚查了查操作,好复杂:cruel: 不过也能看出来这作注重对战,不愧是老卡的作品...
- szrxs:awkward: 我觉得连渣手感比GBU爽多了……
- 黑暗之眼操作看上去复杂只不过是因为PSP少了L2、R2两个键
- 如果是哥哥:cruel: 我為什么覺得這游戲很悶...
- GGXX的日常VS是建立在与人对战,GB只是自HIGH用…
- rah~玩惯了ace和vs系列再玩gbu那个系列简直恶心....
- lesson-_- 高达宇宙手感一般般的...联合很不错,没宇宙那种飘飘然的感觉..宇宙都不习惯用高性能机体..喜欢用0079到0088阶段的扎古机
- 无须关怀顺求一下这个的下载……
- buding连扎是街机对战游戏,怎能容得像gbu那样乱来:awkward:
一个竞技类,一个欢乐类
[本帖最后由 buding 于 2008-8-30 05:56 编辑] - 青いメガネ求连续技
- 大蒜开门我怎么玩惯VS系列后再玩ACE都觉得手感很渣,,,
- Richard连渣手感最高>:o
- orcher1945+65535
不过战斗领域的手感比前作已经好了不少。 - MRhythm连渣系列是FTG向的......GB系列是ACT向的(说实话说是ACT我觉得都有点抬举GB了)...
连渣好象没有什么连续技,只有倒地后的追打,跟GB一样有次数限制和伤害减免.二人连携或许可以打出一些连续技来,不过意义不大,因为连渣里的招失衡值都很高,站立状态承受3次普通射击就会强制吹飞并无敌.一套普通格斗下失衡值就几乎满了,再补一枪就无敌了...:awkward:还有就是盾档的感觉很棒,很有Block的感觉,原作还原度也很高.
PSP版某个很操蛋的模式不得不提一下,打到最后3台量产口红,Justice,Freedom,强袭口红轮番上阵虐我,数量始终保持在3:2的压倒性优势....不Continue几次始终过不去,评价最好才打到A,有什么好办法么... - 黑暗之眼连扎有连续技的,比如2里无限正义的N格四下+后格+前格
至于说一对多的话,我觉得就是用必Down的大威力武器连续切换目标轰比较好吧,比如Launcher Stirke之类的,再有就是闪避功夫了,这个是练出来的没话说
水平有限,我就想到这个方法 - stungod+1
但PSP的连轧手感没PS2的好...
期待GVG移植PS2