极品飞车:HP讨论联机资料帖(陆续到货,讨论开始)
- Jokery本帖最后由 Jokery 于 2010-10-27 14:01 编辑
游戏名称:极品飞车热力追踪——Need For Speed:Hot Pursuit
开发厂商:Criterion Games——EA
登陆平台:XO/PS3(DEMO没有PC版)但是有WII版,但WII版本不附带Autolog系统,开发工作室也不是Criterion Games,所以WII版本的请大家无视,就是个太监。
游戏类型:沙箱RAC
支持内容:1人,联机游戏,G27
发售时间:11月16日美国,18、19日欧洲。应该有中文版。
这作极品飞车,可能有了更多让我们期待的理由。让我们先来看看担任开发的Criterion Games,无论是早期XBOX的burnout,BLACK,还是2008年1月推出的burnout paradise,这都是让人充满了期待的一家牛逼工作室。(BOP资料帖,陆续更新了一年多,点此阅读
11月16日更新。这几天,PC、PS3以及360陆续出来了,可以开始讨论了!
10月26日-27日,极品飞车:热力追踪(以下简称NFSHP)放出了试玩DEMO,XO和PS3都已经可以下载。本次DEMO的基本信息如下:
地图名称:Seacrest Country,拥有包括海岸、沙漠等自然景观。
地图大小:CriterionGames之前的一作BOP,地图之大和细节的丰满,让人叹为观止,本作NFS采用了同样的开放地图,DEMO放出的地图也非常大,见下图:
可玩任务:Dark Horse
全新系统:Autolog。这是一个动态系统,从当前看到的视频来分析,autolog允许玩家在单人游戏时实时和朋友进行互动,甚至是进行比赛。
其他要素:DEMO可以线上联机,但是到11月9号,官方就会关闭DEMO的专用服务器,防止出现因为过度沉迷DEMO反倒不去买正式版的悲剧发生(这个之前发生过,抵抗2的DEMO过于厚道,直接导致很多人后来玩腻了没有入正)
可用车辆:不明。这一作NFS照例加入了很多名车,国外预订的话还可以获得限量的好车,不过DEMO中还没明确到底会出现什么。
下载并游玩本次DEMO的玩家,可以获得500奖励点数,之后正式版中可用于消费。
PS3和XO的朋友们,可以预先留下PSN或者LIVE ID,因为本次DEMO就附带联机,可以尝试一下,也请玩过的同学发表下感想。我的PSN ID是jokerynova,有兴趣的回头一起联机,从BOP的经验来看,总数500多个的线上趣味任务,满足感是没得说的,期望可以延续BOP的高品质。 - korokoro本帖最后由 korokoro 于 2010-10-27 13:24 编辑
哦哦哦哦
沙箱RAC
没人回帖吗 我操
PSNID:iamkoro 若加好友请注明S1 - Jokery估计很多人还不知道DEMO已经放出了吧。之前burnout paradise就是因为最早关注人不多,其实这样的游戏才是更适合现在这个世代的,可以选择比赛,也可以选择联机任务,尽管没有GT5那么专业,但是至少可以玩上几个月,目前还不清楚游戏品质,但是从官方放出的实际游戏视频以及说明来看,依然保持了非常稳定的帧数,和BOP一样,同时游戏画面更好了些。有理由期待。
- korokoroBOP相对NFS来讲成名晚很多 很少人关注也正常
NFS好歹也是在这个领域里响当当的一块牌子吧
其实还是因为这里枪车球并不是特别受待见的关系
但是偏偏就是这个小组做的BOP让我的游戏类型发生了质的变化 联机BOP的那段时间也是我PS3生涯里最快乐的时光
就冲这两点 这游戏我会跟进 - 转子引擎PC敲碗等偷跑…按惯例又得从RX-8开始。
- 落油ЯNFS11以后的已经不怎么跑得动了。
最离谱的记得是12还是13来着,全部特效关闭、最低,画面像纸片一样,依旧会拖慢…… - korokoro美服有DEMO了
1581M
今天不知道来得及下完不 - Jokery1.5G……我看来明天才能玩
- korokoro速度蛮慢的 目测才20K/s 不通宵挂的话明天也玩不了
- kissingrose有玩360版的么,我的ID是KRose217.
- gxayzay现在只剩XDK了。。ID:tlw360
刚刚玩了下,这作很爽啊。。 - 艾米爾Criterion Games的牛逼,不用说了
直接买盘。 - 转子引擎本帖最后由 转子引擎 于 2010-10-28 01:16 编辑
那绝对是12,12全关特效我想起极品4,然后我在赛道,跑一阵卡死一阵 - 猫鱼demo能联机,在界面里都能看见邀请好友
- Jokery昨天晚上下班回家开始下DEMO,美服速度很快啊,到早上连同其他几个DEMO都下好了。上班前试了下手,我擦,这简直就是个burnout版的极品飞车,还真的一点都没错,不过这作警车牛逼了,还可以放路障,扔钉子……感觉很不错啊,晚上回家再玩。不过地图大小可能要遗憾了,宣传片里讲到只有100+KM的路程,比起250+的BOP来还是少了。
- korokoroNFS比起BOP的吸引力 在于里面的车可都是真有的
路程数不够DLC来凑
这个年底 车充斥着我的生活 作为一个汽车人 圆满了 - Jokery本来NFS:HP我不打算关注的,结果GT5延期了,再加上Criterion Games还是那么有诚意……好吧,第一时间入手,还有限定的好车送。
- korokoro今天早上终于玩上了
这怎么感觉和BOP的还是有点区别啊 地图并不是完全开放的 - 艾米爾BOP 250KM+就是因为自由度高,可以到处乱窜,还有很多隐藏道路。
NFS这作的小路就是BOP的特点之一,可惜的是,自由度太差,这点特别不满意,其他的可以说是CG的特点都有了,也有NFS的影子,可以说是大缩水版BOP。 - korokoro本帖最后由 korokoro 于 2010-10-30 12:30 编辑
系统也可以认为是BOP里特技车系统缩水版
除了oncoming和near miss可以加喷射槽外 剩下的就是利用drift来加气了 BOP里的那个什么roll这里也不可能出现了
不过这个倒也无所谓 两作的定位是不一样的 NFS比BOP要更强调一些竞技性
DEMO中那个RACE赛道一共三个地方出现岔路 我就走了最后一个岔路 因为小路上加气很慢很慢 - Jokery同志们,陆续到货了,帖子可以浮上啦~留下你的LIVE ID和PSN ID,我回头会陆续更新到顶楼的
- 艾米爾对了,这次港版是中文版……
- 转子引擎说起BOP,前一段才开始玩,现在到A级别驾照了。比赛自由度太高不适合我等方向感不行的人。比赛经常输就是因为走错路(比如山区那个废弃隧道那样通不回隔壁公路的)拐错湾
- Jokery这个问题我在头50小时也遇到过。因为城市太大了。等你全成就或者白金,认路的问题就会基本得到解决。
- 跳跳问个问题,大家都是入的什么版本,港?日?美?版本会不会限定你得登陆相应的PSN?如果没有的话,就去入个港版的来求搞了
- kofwindy下载完了,等着破解
- Coat听说只有AT,不能MT,不知道是不是这样。
线上模式能否和好友各自扮演警匪进行追逐?
考虑入正联机,但是想搞清楚线上模式到底有哪些玩法。 - Jokery我今天入手,不过妄自下个判断:从CG和EA的作风来看,应该是不同版本同一服务器。这一点在2年前的burnout上就是如此。我在那游戏里头遇到了好多不同国家的人,还有很多只有特定国家才有的限定车辆(比如日本的BZ和WALMART送的新手F1)
- 跳跳楼上入手的是啥版本?
- 艾米爾PS3除了少数游戏是地区服务器其他大多都是世界服务器。想买什么版本就买什么版本。
- Jokery我入港版。一般港版是随欧版的。
- Jokery这作NFS线上模式非常有意思,很好玩!
- korokoro打到现在好像还没赢过一次……
接客累我对不起你 - 跳跳周日入手,呃,不能满地图自己兜风很不爽。
其他方面很不错,尤其是开高级跑车时速度感十足。
PSN ID:kurokisi1983 - villeneuve可以自己兜风啊,难道主机板和PC版不一样?
- korokoro可以啊 在任务地图画面里按三角键 有个自由驾驶模式的 主要就是给你熟悉地图用的
- 这是马甲今天刚入手cdkey~晚上回家玩~
- 跳跳下班回家后看看去
- zyf下载中
- korokoro你不能这么说接客累啊 接客累当贼的时候一般都会只身缠斗很多警车 第一个被操翻也不足为奇 但是让队友有脱身的机会 这TMD才是爷们儿啊
- sennheiser支持方向盘吧。尤其是老方向盘,比如gtfp啥的。。。。。。。。。。。。。。
- korokoro我现在线上胜率很低 就是我前几天回的那贴里说到的问题 我撞上对手后发现貌似没啥反应 而我被撞几下后就立马嗝屁
改天有空我要和你们再联几次试试 - biozelda单机确实很容易腻味啊……不过画面是真不错