CAPCOM:不专注于氪金游戏,专注于顶尖游戏

  • 论演员
    CAPCOM会长兼CEO辻本宪三在接受日经采访时表示:“2010年那时当手机游戏流行的时候,有很多企业都通过课金赚了很多钱。我们公司觉得通过这种获得率不明了的抽卡课金方式从用户那里获得必要以上的金钱的话,市场就会被破坏,所以没有专注于那方面,而是专注于做最尖端的游戏。” ​​​
  • 论演员
    两个解读 一 卡普空是因为手游做的不好(之前自己承认过)才滚去做家用机游戏 二 卡普空手游做不好是因为人力投入不够 而SE手游人力投入比卡普空多 所以去年SE销售额是CAPCOM的两倍多 一半靠手游 导致夜光引擎难产 RE引擎效率高
  • 论演员
    新闻回顾 一是16年的卡普空在财报表示要成为世界第一的游戏开发商 二是去年CAPCOM承认手游失败 愿意授权IP给中韩 未来手游希望通过堡垒之夜那种盈利方式
  • c
    captoon
    capcom 不是没做过手游,做了很多题材的手游了

    比如街霸、街霸方块、怪猎、Basara等
    除了怪物猎人手游算成绩还可以外,其他手游都是运营一泡大便,大部分都没活过1年,有些3个月就死了。
    而怪物猎人手游为啥可以?除了游戏本身系统还行外,基本用的就是MHF那套运营方式,那套方式是有过市场验证的,所以还成...
  • C
    Chia
    一半一半吧

    首先对游戏业的责任感,第二排才能轮到他扛。说这话主要占个同行一个便宜
    但在随便一个L5都能推一打手游的日本游戏界,卡婊确实投入不多。



    硬件上还是和一直以来的路线积累也有关。课金套路成熟后,手游的设计逻辑就已经脱离传统游戏了。

    所以SE凭的日本顶级的美术、音乐,很容易适应新体系。卡婊擅长的就没啥用,实际还不如L5
  • s
    syndrome2032
    寻思了下。应该不是不想而是不能吧。一个比一个死得惨。

    龙战手游鬼武页游岩男手游全都出过。
  • r
    roamer
    拉不下脸做萌豚手游吧

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 传说中的小鱼
    请把mh赚的钱继续做mh
  • L
    Lunamos
    这么说是有点酸葡萄的意思
  • s
    shkillone1
    都敢把手游叫龙战士6了,主要还是手游市场混得不好
  • s
    sk86
    等等,这个十本是以前做mh的十本嘛?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    masterzx
    没有,卡普空出过一大堆课金手游

    而这些课金手游到最后甚至还没卡普空的买断手游活得好

    卡普空这一两年很良心当然就是这原因——被那个市场挤出去了,实在没办法
  • A
    Aric_Bear
    卡表之前的斗士之魂还不错,乞丐版智龙迷城,运营了一段时间,去年还是全年停服的。

    然后现在想通了直接授权给智龙迷城做联动。
  • s
    shkillone1
    这是他爸
  • 月夜凝雪
    咦?PND的联动还是卡婊的授权?
  • p
    peipei6955
    宪三老头你本人说我不信,叫你儿子来说,^_^
  • 雪菜碧池
    手游不能炒冷饭
  • g
    gane1010
    没有成功罢了 然后退出了这个市场专注主机游戏 隔壁se到今年觉得形势不妙才醒悟说要减少手游把目光投回传统游戏 再看看另一家在手游界混的风生水起的可乐妹 让他再回来搞主机游戏看他肯不肯
  • n
    nonecat
    倒霉可乐美这几个IP就很适合手游。。。想作死都难
    不过偶像的那个好像不行了?
  • 毛头小希
    我记得前两年不是出过一个乙女手游来着,题材画风都不是我的菜就没关注了,可是好像最近也一直在活动啊
  • w
    whzfjk
    说起来光脱现在算不算低配capcom
  • w
    wsdbyh
    真会说,明明是MH4那段时间出了十几款课金手游全跪了,导致不敢在这方面大力投入了
  • m
    masterzx
    公司体量差太多了,连低配一词都够不上

    而且光脱有专门的课金手游制作组,从财报上看发挥也一直稳定,不像卡普空财报里几乎提都不提课金手游了

    这几个日本大厂就卡普空一家被挤出课金市场了,其他都活得好好的
  • w
    wsdbyh
    被囚禁的掌心第三部刚出,而且这游戏不是那种转蛋抽卡的游戏。只是一款有内购要素的单机游戏而已。
  • j
    jacket
    https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?ora&page=3
  • 逆袭的黑月
    不也挺好吗...这两年一比较下来CAPCOM简直是业界良心,未来之光.
  • s
    shinjiikari
    辞职官员都是“想多花时间陪陪家人”,才不是出事之前尽快擦屁股走人 XD
  • v
    vuder
    然后中国网游逆向输出
  • t
    tmmd
    卡普空专心做大作是对玩家玩家是好事还是坏事?
  • B
    Booorunestud
    手游也不是谁都能做的
  • J
    Jai用机玩家
    老哥你这是在开玩笑吗?我觉得不太好笑啊
  • z
    zxlice
    卡普空那些打击反馈还有画风可能在手游上吸引力不行,还是老实做单机
  • 拱猪
    卡婊不是做不出好画风,而是他的ip都比较偏硬核,不适合改编手游罢了,唯一和萌豚有点搭边的逆转也是一次买断性的
    日本几个大厂的手游主要还是依托现有的ip改编,像SE这样能为手游专门出新作品的反而是少数
  • b
    back57992
    不得不说卡婊这几年的作品没啥黑点
  • m
    masterzx
    17年下半年还出了mvci这个大雷作,当时舆论都是卡普空一贯作风,正常操作(参看街霸5)

    只是从mhw才口碑翻身,也就一年而已
  • 水宝宝
    最近的卡普空确实良心啊
  • 渣球王
    无论是什么原因,结果来说不是挺好的么。你手游界也不差个capcom了,他们专注主机游戏回头多出几个真香,玩家也爽么。

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  • なるこ
    所以不断打磨冷饭,致力将冷饭炒致完美

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  • 恶意满满
    mhxx那吃相 得了吧
  • 飞灾
  • a
    awertg
    一个育婊一个卡婊,再加把劲就成业界良心了
  • o
    oahcihs
    安布雷拉小队 也没几年吧
  • 岬开斗
    朋友不当舔狗了当然是好事
    可明明是他自己舔到最后一无所有,还要来句“我根本就看不上她”,嘲笑他两句也没什么问题
  • 猫坤
    是不是制作经验用不上啊
    SE起码是做惯RPG的,对数值控制和反馈有经验。现在的手游无论表面上玩法如何,到最后玩久了都是数值累积猛逼刷
    做个吃鸡或者MOBA能不能翻身
  • a
    atomtom
    对的 鬼武者页游还挺好玩的!
  • T
    TencentK
    手游暴死了才说这种话吧,吃不到才说不好吃吧