数毛社出了黑神话的分析视频(已更新翻译)

  • O
    Onelooker
  • q
    qianoooo
    没意义 数毛社的很多评测都是废话 尬吹 吃力不讨好
  • 缺德猫
    因为游戏圈子小啊,除了那些大热游戏,除了IGN以外媒体评测翻译了也没人看,更别说DF这种了。
  • k
    konev
    把两三句话的结论扩写成10分钟作文

    类似中老年人发50秒微信语音多数人感兴趣也就看个截图一句话总结可以了
  • j
    johnwick
    只看DF Retro
  • 内森德雷克

    视频下面这条评论感觉说得有些道理,不是为了强行上4K 120FPS 光线追踪的话,其实可以省下大量的机能去做好游戏的其他方面,比如各种你只有在游戏引擎演示里才见得到的高级物理效果,画面效果差了一个世代的游戏,单靠高分辨率根本弥补不来那个差距。打个比方上世代游戏就算你可以开8K,但那画面观感也远远不如本世代的1080P游戏,但是显卡耗费的性能是差不多的,强上高分辨率帧数还稳不住,体验屌差


    现在很多人对于次世代游戏的展示感到不满意,主要还是因为画面没有让人觉得进步很大,感觉就是本世代的游戏加上4K60 RT,除了瑞奇与叮当还展示了一下次世代游戏才有的高级物理破坏效果与快速场景切换就没别的了,还不如黑悟空这个gameplay看着来劲,好多在几年前的UE4 Demo中才能看到的物理效果被直接放到实时游戏里运行,这点真是让人激动
  • 暮光こころ
    个人看法是黑神话里面的技术其实没有特别次世代的成分,效果惊艳最大的原因还是得益于概念设计水平的高超和对游戏模型资产的精雕细琢。特别是对中国独特山景的高清数字化应该是前所未有的。大狗boss的毛发表现确实很不错,但并不是我见过的最好的(个人认为目前最好的毛发效果还是最后的守护者里的大鹫)。我最喜欢的其实是筋斗云飞跃山峰的镜头和最后大闹天宫的云海效果
  • 幻想风靡_
    上帝模式是指锁血吗?我记得听采访说这段演示是锁血的(因为的确有难度
  • c
    csodaszarvas
    字母里有自动翻译,配合口语听懂个意思还是挺容易的
  • f
    ff2077
    数毛社什么时候分析下原神啊?
  • 归蝶
    看了,真的在数毛
  • 不见不散
    服了,三句话不离毛,迫真数毛社

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 3
    381030691
    megascan这一段意思应该是,游戏科学用了很多megascan扫描材质建模库里的素材(因为Megascan被Epic收购了素材在UE里是免费用的),就比如石头、叶子这些。但当然不是全部都是用的现成素材,建筑、角色、物件、一部分植被还是得工作室自己做
  • 巨魔已被忠诚
    B的连接熟肉搬运有了
    数毛社 黑色神话:悟空

    换了个链接
  • 哈尔摩尼亚N
    这翻译的是个jb啊,怕不是直接复制的youtube机翻
  • E
    Emanon_CH
    为啥大佬都在吹大闹天宫那段的云雾效果啊?感觉像舞台上的干冰……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    KOGmk2
    因为第一个做出来啊,之前屠神灭魔的作品如战神之类也没做过类似镜头
  • G
    GuardHei
    总结:
    没啥特别次世代的技术
    但是本世代技术运用得好+素材精度高
    那个烟雾流体模拟挺惊艳的,但感觉光照有点问题,而且貌似流体分辨率也挺低的
  • d
    dumplingpro
    于是老黄掏出了DLSS大吊

    虽然我愿意360P+DLSS到720,玩纯光追游戏,也不愿意8K 144玩普通游戏
  • 5
    597223776
    可能是雾效果在游戏里面技术度有点高,比较难做好,以及实现

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GuardHei
    因为这个雾和人物的攻击是有实时交互的,说明有某种程度的流体模拟

    —— 来自S1Fun