【忆往昔系列】有多少人还记得《轩辕剑ONLINE》的?
- mollybear我一直认为,在当时,这个游戏真的算是比较好玩的网游,有点小难度,很硬派。这个游戏系统也做得比较牛逼,他提出了后面在《魔兽世界》里大热的概念:副本(游戏里貌似叫梦境系统,),可惜我玩到资料片出来之前我就因为学业没玩了,也没有体验梦境系统,真的很怀念那时候几个好朋友一起组队练级的日子。不过这个游戏最终还是失败了,真是有点可惜。
- 大胡子阿卡不是反人类的设定就叫硬派吧 - -b
这游戏大部分骨架抄自eq 加上那个年代双剑的加成 确实有很多死忠fan
但是客观说 这游戏真心很反人类 怀念这个游戏的 也是因为一起受这游戏“折磨”的朋友 - 抠鼻屎男
当年初二的时候刚被朋友拉下坑不到一周就停止运营了貌似。。
- mollybear我的意思不是说他反人类的设定啊,这游戏里打怪升级还是要靠各职业互相配合的,并不是一味点几下鼠标就行,我是指这一点。
另,我也不认为他有很多反人类的设定,我记忆中让我不爽的就一点---移动方式。还有什么反人类的地方?望兄弟指点。 - foodyoupkha當年封測還是公測後就沒玩了
學生沒錢啊 - センコウ劍刀武刺藥陰醫符
我就喜歡開了怒火中燒去砍大宇保全 - mollybear被虐得爽么?
- killcal药师表示能定影屈死大宇保全
- waterdragon3陪伴了我大部分大学时光。到现在为止玩得最开心的网游
最大的好感就是各职业的独特性,在现在wow的各职业越来越同质化的情况下愈加怀恋
衣服分种族,性别,职业这一点让人又爱又恨啊。。。当时我可是收齐了全部的通天衣服,当然大部分是在刷我自己的衣服过程中顺手收的。。。 - 小明神当时还是很喜欢的 跑路太慢 没传送 没月卡 练技能又烧点卡 太反人类了!
- 古畑任三郎北二药师一枚。。
当时那个双+ 不知道是BUG还是真技巧。。
另外想起紫河蟹的任务。。囧。。
还记得 找不怕死的小武术杀鬼童蹭经验的年代。。
到了通天成仙卷就没这么好玩了
记得推盘古还是蛮好玩的。。 后面就是麒麟刺人手一把的年代
然后是武术+锅的年代 - MayStorm到处抢别人怪 然后拉怪开火车 被GM封号的路过
- mayahs开服就玩,后来一直混免费服,还是玩的天人剑一个人单刷,虽然从没上过30级。。。
- シア手上还有点卡。。当时玩魔力宝贝通用好像。。
- waterdragon353级修医暑假前信誓旦旦的告诉同学暑假目标56,开学的时候我51了
- hsq0079人剑一枚,后期太苦逼了,要啥没啥
但这游戏是玩的最开心的ol game了 - arranger我是那个卡通渲染的2代玩的比较多啊=_= 后来莫名其妙就死掉了
- MayStorm是运营不行, 这游戏 就没得试玩的, 想玩就得掏钱
wow都给试玩
再加上 网星就没推广过 - mollybear我记得那时候我和几个死党因为玩这个的人不多,好不容易找到几个同城玩的,马上打的跑去他们网吧一起练通宵的日子,这游戏我认为真心没有辱没了《轩辕剑》的名声,要系统有系统,要游戏性有游戏性,虽然不完美,但是可以看出制作组的用心,我玩过的网游也不算少,现在怀念的,除了《魔兽世界》,就是这个《轩辕剑ONLINE》。
不知道现在有没有私服什么的,很想再去练我的天人法师号,呵呵。 - lijing8204公测了好久,收费后又有挺长一段时间有bug,就是你买一张点卡,每次要玩的时候充一点进去,只要不下线就可以一直玩。
- mollybear纳尼?!!有此等好事?!!!
- MayStorm还有人不知道??!
有私服的, 我有个朋友 一直在玩 你要的话 PM我 - chivalry
- 飞鱼清风开服就玩,玩到所在的服务器(大概是叫北一?)最大的公会勾结PM人工宕机把其他人踢下线自己人刷蚩尤就不玩了。有很多地方不错,姑且算好游戏,但是反人类的地方太多了。
- 大胡子阿卡不存在什么首创 ,太高看中文游戏了。只能说轩辕OL将eq的骨子披本土化的皮做的还不错。
raid (多人少LOOT 拉仇恨 上debuff作前戏的大体模式) 多职业合作 副本 乃至界面 大部分都是EQ做出来的骨架
反人类的设定,不谈人机交互这些得结合时代的东西 就说说我记得的一些莫名其妙的
升级的 地狱设定,莫名其妙的经验值门槛设定,特定等级经验值多个数量级 ,什么都不为,这一点不管多少年都要黑到死。本来不算地狱练级就足够无聊了。
然后就是死亡的掉经验(这个惩罚比例也是抄自EQ) 结合上本身乏味的练级过程跟地狱等级的设定 很蛋疼。
然后raid boss 莫名其妙的抢怪设定,毫无逻辑可言。至于什么压负重之类的莫名其妙设定,随处可见。
只能说在但当时那个泡菜当道的年代,轩辕OL哪怕是反人类的设定至少对大部分玩家来说也是“新颖”的。
反正当年我是药师玩到4x还是5x 自杀了 丢朋友去当司机去了。
我对这游戏的评价多年来也从来没变过,不管是当年玩还是现在这样一个后wow时代的眼光去审视,都是一个不人性 也算不上有趣的游戏。
只是这个游戏的环境里,各种基情培育的足够浓厚(这个多少也拜各种反人类设定所赐)
所以才有这么多死忠还念这个游戏 - MayStorm收集卡片 很有意思
BGM 有白天 晚上 和战斗
大部分地图都有独特的BGM - mollybear问一个一直纠结我的问题:这个游戏的副本(也就是我之前说过的梦境系统),到底后来开放了没有?跟现在的WOW的副本是不是一个概念?
我当年看到这个设定的时候,确实是很震撼的,可惜我没玩到。 - waterdragon3梦境系统练级用的,一队人可以开一个房间,使用怪物卡,在时限内不停刷怪.
- waterdragon3以前有很多那种身边一圈密密麻麻吸血巨人尸体的俯视截图,基本都是梦境中截的
- 逝去石剑夜这个游戏只有在登出的时候才会结算点卡
于是可以450点点卡充450次
每天通宵打毛毛和公会里的人时不时聊天最优越啦! - icesha从公测玩到收费,玩了也有大半年。游戏里面认识不少朋友,虽然后来都没联系了。氛围不错。
- 古畑任三郎那时还是30W换点卡的时代。。