像魂系列其他可能能模仿,但特有的那种气氛很难模仿

  • 时空之旅
    除开RPG类型不说其实魂系列给人的感觉挺像恐怖游戏~
    如果说魂特有的迷宫,怪物,打击感,硬派这些都可以模仿和抄袭的话气氛是最难模仿的,不是说音效和画面做到魂那种就出效果了,而是发自内心的让你觉得孤独寂寞的那种感觉很难模仿的出来~
    包括魂2其实也没有延续之前2作的那种氛围,恶魂和黑魂1给人的感觉宫崎英高在气氛把握上融合了很多人文在里面,每一个迷宫所处的环境都感觉像一段古代某个历史背景下的冒险,魂2感觉其他都延续了魂系列一贯的那些特色,但是氛围始终出不来,恶魂和魂1在下雨天玩尤其有感觉,玩通之后头脑里还是环绕着那种把你丢在一个荒野然后经历了各种被遗忘的建筑身处一个寂静空旷的感觉,魂2虽然原样保持了之前的风格但玩下来就觉得平淡没有在气氛上把你拽到游戏里经历冒险的那种感觉~我猜测还是在于制作人本身的兴趣导致的,宫崎英高平常就对欧洲中古历史有兴趣,在制作游戏上并非单纯去翻资料铺垫上去,而是把自己对欧洲历史的那种兴趣融合在了游戏里,而小弟在这方面可能并非生活中的兴趣但是在制作过程中去翻阅了大量的资料放在游戏里就少了很多需要日积月累才能形成的人文观~
  • 朽木
    把你丢在一个荒野然后经历了各种被遗忘的建筑身处一个寂静空旷的感觉

    这是因为魂1一开始没有传送功能导致离大本营太远的孤独恐惧感,魂2要是取消传送我根本不敢下废渊
  • y
    ylgtx
    魂2里安迪尔之馆里那诡异的音乐和地上吓人的提示,感觉很恐怖
  • n
    nimravus
    魂2刚到巨火塔和龙祭坛那种空旷感也是很震撼的,可惜巨火塔还是做得太小
  • j
    janet_ddr
    这里简直坑爹,二周目从灰烬湖回来时也是没拿王器,一直爬不回来。
    不得以还是叫朋友帮忙才爬回来的。
  • 时空之旅
    也不是哈,你所处的每个环境都会让你体验到不同的感觉,并不是离大本营远或近导致的~
    在游戏里面体验孤独感除魂之外就没体验过了~
  • n
    namelesstwo
    我也被吓到了那里。。当时还以为走到最前面的那个提示的时候会突然从后面被人偷袭。。
  • m
    mandora
    谢魂片
  • m
    midearth
    因为你走错一步,前面的努力就要归零。如果设置成类似暗黑的HC模式,就能轻松超越。
  • r
    rubicon
    一代boss配乐太经典
    石像鬼
    大狼
    薪王
  • 安姆闲人
    玩黑魂的感觉就是漫步在一个孤独的世界,里面的一草一木一砖一瓦虽然不会言语,但和它们擦肩而过的时候都仿佛听到它们呢喃着这个世界的故事,玩的时候经常会站在一个地方不动好久思考这里以前是怎么样的,为什么会是这样

    如果说GTA5通过“动”完成了强大的沉浸代入感,那么黑魂就是用“静”做到了这点
  • 朽木
    大狼BGM画风不对,明显是北欧战神传走错片场了
  • 首斩破沙罗
    那个尸体应该是亚尔特留斯的老婆基亚兰的吧 ,在DLC里打死亚尔特留斯以后她还会出现找你要亚尔特留斯的魂,不给她把基亚兰打死,得到基亚兰一套,女号穿上非常风骚啊!
  • i
    icecry
    火柴王的bgm实在是太凄凉...哎...
  • v
    volanta
    这所有的一切的一切都是建立在对人物深层刻画上的,魂2没做到,BB也没做到,虽然氛围都到位了,但你不觉得缺少点什么吗,无法在脑海里回味这一份悲凉。
  • 满月诗篇
    听你们这么描述都快成了玄学了

    魂学吗
  • n
    nailuo1993
    火柴王用飞沫秒的。bgm没听过…
  • m
    midearth
    葛温战的场景,音乐,出场方式,难度,都正应了一句话,英雄迟暮。
  • v
    volanta
    确实快成玄学了,有些魂学帖都是些孤寂、氛围、人文、体验这些特别个人主观感受的词,但任何文艺作品都离不开人物和事件,在此基础上展开的讨论才是有理有据的。
  • p
    peipei6955
    我玩魂1的时间比较晚,先看了一个很简明的攻略,过了很久忘得差不多的时候才开始玩。打大狼的时候,环境和音乐让我觉得“好像有故事”,之前的感觉都是“砍砍砍”,因为本人比较粗线条啦,打大狼之前的流程都是“哎哟好爽哎哟我操”这么过来的,直到费力把大狼砍死了我绕到墓碑后面,咦?有东西捡!是个戒指,看看说明咯!啊!!再看看尸体,是个女人……

    可以说直到这里,我才对游戏设计的理念有了一点共鸣,然后衷心感叹,这是一个难得的好游戏。魂1dlc还没玩,很矛盾的心态,想玩,又怕挺不住,魂1玩起来的确很费力啊!
  • t
    tsugumicoins
    火柴王进去之后初听感觉风格不对,完全不是最终大战boss的感觉啊,但是重复死了几次以后越听越觉得对味

    我是去病村敲钟的时候顺路去了一趟灰湖,进入灰湖之后那个BGM外加远处那个九头蛇还有那种地下宽阔的环境,当时不知道为啥感到很恐惧。大概是因为我本身有点轻微的深海恐惧还有地下大空洞恐惧感吧。
  • T
    TriSPD
    最初的火炉那里进门的栈桥,有成群结队的黑骑士的灵魂在行军

    第一次看到时被震撼了,就跟着走了,结果掉下去摔死了
  • b
    breakheadhot
    平常的时候没有音乐也是其中一个感到孤独的原因
  • 时空之旅
    其實我感覺背景的那些自然的聲響就是音樂
  • b
    breakheadhot
    对,如果有音乐就没那么好了。可能是因为有音乐的话,情绪会跟着音乐走,被带动起来,但没有音乐的话,就只有玩家自己对眼前景象的感受了。比如病村,若有音乐,估计我会一直警惕,小心翼翼,但什么音乐都没有,一不小心,就不知被什么东西弄死了。游戏不用音乐警告你有危险,而是平静地等着你进去作死。恶意的一种体现
  • T
    TriSPD
    非要有人说细节

    细节就是还原一个场景的应该有要素

    例如植被,没学过生物的人想必不可能会植物形态分类,但他本能使见识过不同季节,不同生态系统的样貌的,盖度如何?优势物种是哪种?那些植物是在花期?草本植物是那些?相应的灌木呢?分布应该是怎样的?乔木呢?

    建筑也是一样的?为何这么设计?迎合的哪种需求?是庇护所还是特定功能?材质呢?艺术风格呢?结构应该怎样?色彩呢?装修材料的加工工艺呢?

    人文呢?怎样的语言?怎样的习俗?怎样的政治文化?人与人之间的社会关系是如何搭建起来的?服饰为何这样设计?

    细节是很多的,人记住和利用事物不需要知道这些,而且能本能的记住一些有用的特征。但要想创造和还原出这样的一个背景,一个一个挖掘出人潜意识所关注的细节,不是泛泛之辈能完成的,这就是黑暗之魂这游戏吸引的人的地方
  • m
    midearth
    王城建筑比例太大,贴图太干净,反而显得过于空荡了。
  • T
    T-34/85
    话说灰烬湖这地方不看攻略根本不可能找得到吧。游戏里最出彩的场景设置成近乎隐藏,确实很少见。
  • m
    midearth
    灰烬湖到底是不是黑魂世界的基底?
  • s
    sidious
    同一水平线上 还有巨人墓和废都
  • m
    midearth
    巨人墓地那边一样能看到很多大树,所以这世界其实简直在古树上的吧?
  • v
    volanta
    第一次进王城我也是这种感觉,然后我把王女的幻象射掉以后,站在王城第一个篝火门前远眺,完全被震撼到了。
  • m
    miyac
    第一次去4-1风暴祭祀场,看见天上有鱼在飞就被震撼了,怎么还有这种怪断壁残垣,骷髅骑士,还有天上飞的鱼,有一种很诡异的美感
    我觉得恶魂和黑魂在叙事上其实很清晰,比较直白,虽然寥寥几句但都能一下打动人
    起码恶魂黑黑魂的片头CG看完都能理解是个什么背景故事,这样代入感也更好,黑魂2完全没看懂,感觉是为了隐晦而隐晦
  • m
    mayazi
    35L 老师真是太棒了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    peipei6955
    这样的话又能引申出更多脑洞……比如,最初的混沌世界其实并没有消失,葛温王是在旧房子上面盖了几层违章建筑。

    其实还是从北欧神话来的灵感吧。
  • a
    alitonz
    灰烬湖是游戏最低处——除去混沌温床的话。

    以地图观察器观察,能看出废都比灰烬湖高不少,但因为那长滑梯,混沌温床又比灰烬湖稍微低一点。

    不过无论以浪漫还是常理都应该认为灰烬湖是世界之底。
  • b
    bossind
    那黑暗孤寂的世界里,洋葱骑士的憨厚,太阳骑士的乐观和温暖,魔女那温柔的戏谑,白蜘蛛的圣洁光辉,简直太温暖人心


    ...........然而他妈逼的这一切都无法长久,某些还是被玩家给终结的

    洋葱骑士线进行到最后我站在灰烬湖畔,洋葱骑士的女儿身边,和她一起看着她再也不会醒来的老爸,鼻子酸得不行,拼命拼命忍住TAT

    恶魔之魂和黑暗之魂的气氛又有所不同,恶魔之魂怎么说呢.....我更倾向于用“原始的宏大”这样一个有点摸不着边际的词来描述。一个更加蛮荒原始的世界,气氛比黑魂还要来得孤寂一些,时常感觉自己在神殿,城堡,荒野中,恍惚着就迷失了目标和方向。
  • 兔吊木糸色
    姐姐,我的蛋又疼了
  • 崎元仁
    黑魂2玩了100小时也没有什么领我印象深刻的地图,虽然武器系统很好玩