我认为游戏的三要素:绘图、策划、编程
- znhz我认为游戏的三要素:
1、绘图。
如果游戏的美女做得很漂亮,其他做得很差,一样可以卖得很好。就算不玩,拿来当图集看都行啊。比方H类的。
2、策划。
除了剧情,还包括创新的玩法,比方仙剑、幽城的物品炼化等等。这些都是要在做游戏前想好的,而最需要的是创新思维,游戏制作者的灵感可以在玩家中获得。
3、编程。
这是游戏的基础,没有编程,游戏就不能成为游戏,是游戏的决定因素。可是编程是很死板的,是怎样就怎样,没什么特别变化,所以排在第三。
绘图,是销量的保证;
策划,是创新思维,或者全世界就只有1个这样的人;
编程,虽然学到的人少,可是比较死板,随时换人,游戏一样可以做。
有时也应该按这个顺序来分配工资。 - ryu_hayabusa直读
D版
有时间 - 牙晓楼主看来只能搞技术
优秀的游戏制作人个人觉得一定要具备某种程度文化素养
才能做出能\"与玩家共鸣\"的东西 - Pluto_Shi我认为游戏的三要素:
loli
yujie
工口 - 666楼主是神人啊,这都被你发现了
- Meltina大仙出现了[m]253[/m]
- 萨拉丁强者果然是要越战越强的。
看样子某地的低水平已经无法满足楼主了…… - znhz这三元素是所有游戏的基础。
只要能够聚集到具备这三种能力的人,游戏就可以做出来了。 - ddmsaga严重鄙视搂主,幼稚园来的一样。。。
- Izual.izm拔
插
按 - 北京阔少有道理啊!俺茅厕蹲开了
- パックマン楼主太有内涵了.
- TCTF照我看,有收集要素才是王道
- znhz收集要素
不也是在“策划”之列吗?属于“游戏玩法”的一种。 - TCTF强者,我错了,我没看到你后面这些话
绘图,是销量的保证;
策划,是创新思维,或者全世界就只有1个这样的人;
编程,虽然学到的人少,可是比较死板,随时换人,游戏一样可以做。
有时也应该按这个顺序来分配工资。 - naraku这位小同学的帖子总是那么地撩人
- LBS我说他是不是在KUSO啊,再发展下去又是一个猫二级别的人物
- naraku我倒觉得他和“无畏是达人”这位同学比较像
- 索兰塔.织姬楼主加油,继续好好表现
06年强者战提名有望,争取游戏区两年连霸 - Ryanorz..
我服了 - Pluto_Shi一直怀疑楼主是某大仙的马甲
- Terry.B猫二又如何?还不是第一回合就被轰至渣了...
- 嗷油根好FTG三要素:
1.吸引人的片头
2.吸引人的剧情
3.有刀! - asdfgOrz......
如果要你选择,您会从网上花两分钟DOWN下一个游戏,还是会花钱买一个游戏,假定两种方法玩到的游戏没有本质区别?
如果要您选择,您会选择一部电影/动画片,还是一个有少量CG加上剧本的电子小说消磨时间,假定两者剧情水平一样?
……