我认为游戏的三要素:绘图、策划、编程

  • z
    znhz
    我认为游戏的三要素:

    1、绘图。
    如果游戏的美女做得很漂亮,其他做得很差,一样可以卖得很好。就算不玩,拿来当图集看都行啊。比方H类的。

    2、策划。
    除了剧情,还包括创新的玩法,比方仙剑、幽城的物品炼化等等。这些都是要在做游戏前想好的,而最需要的是创新思维,游戏制作者的灵感可以在玩家中获得。

    3、编程。
    这是游戏的基础,没有编程,游戏就不能成为游戏,是游戏的决定因素。可是编程是很死板的,是怎样就怎样,没什么特别变化,所以排在第三。

    绘图,是销量的保证;
    策划,是创新思维,或者全世界就只有1个这样的人;
    编程,虽然学到的人少,可是比较死板,随时换人,游戏一样可以做。

    有时也应该按这个顺序来分配工资。
  • r
    ryu_hayabusa
    直读
    D版
    有时间
  • 牙晓
    楼主看来只能搞技术

    优秀的游戏制作人个人觉得一定要具备某种程度文化素养

    才能做出能\"与玩家共鸣\"的东西
  • P
    Pluto_Shi
    我认为游戏的三要素:

    loli
    yujie
    工口
  • 6
    666
    楼主是神人啊,这都被你发现了
  • M
    Meltina
    大仙出现了[m]253[/m]
  • 萨拉丁
    强者果然是要越战越强的。

    看样子某地的低水平已经无法满足楼主了……
  • z
    znhz
    这三元素是所有游戏的基础。

    只要能够聚集到具备这三种能力的人,游戏就可以做出来了。
  • d
    ddmsaga
    严重鄙视搂主,幼稚园来的一样。。。
  • I
    Izual.izm


  • 北京阔少
    有道理啊!俺茅厕蹲开了
  • パックマン
    楼主太有内涵了.
  • T
    TCTF
    照我看,有收集要素才是王道
  • z
    znhz
    收集要素

    不也是在“策划”之列吗?属于“游戏玩法”的一种。
  • T
    TCTF
    强者,我错了,我没看到你后面这些话

    绘图,是销量的保证;
    策划,是创新思维,或者全世界就只有1个这样的人;
    编程,虽然学到的人少,可是比较死板,随时换人,游戏一样可以做。

    有时也应该按这个顺序来分配工资。
  • n
    naraku
    这位小同学的帖子总是那么地撩人
  • L
    LBS
    我说他是不是在KUSO啊,再发展下去又是一个猫二级别的人物
  • n
    naraku
    我倒觉得他和“无畏是达人”这位同学比较像
  • 索兰塔.织姬
    楼主加油,继续好好表现

    06年强者战提名有望,争取游戏区两年连霸
  • R
    Ryan
    orz..

    我服了
  • P
    Pluto_Shi
    一直怀疑楼主是某大仙的马甲
  • T
    Terry.B
    猫二又如何?还不是第一回合就被轰至渣了...
  • 嗷油根
    好FTG三要素:
    1.吸引人的片头
    2.吸引人的剧情
    3.有刀!
  • a
    asdfg
    Orz......

    如果要你选择,您会从网上花两分钟DOWN下一个游戏,还是会花钱买一个游戏,假定两种方法玩到的游戏没有本质区别?

    如果要您选择,您会选择一部电影/动画片,还是一个有少量CG加上剧本的电子小说消磨时间,假定两者剧情水平一样?

    ……