关于一闪 nero和鬼武者

  • 妹控使徒
    虽然接触认识鬼武者和一闪系统很早 但真正开始在意这东西是因为当年电软某编辑对鬼泣4的吐槽:CAPCOM对一闪的执着到了走火入魔的地步
    就"需求反应快/判定时间极短的超高收益操作"这个定义 除了鬼武者的一系列一闪外 街霸3的blocking 鬼泣里dante皇家守卫的完美防御 部分basara角色技能的使用 混沌军团的反杀 甚至MH那个不到1/3秒的回避无敌时间和各种GP等都算是一闪变种 BIOH4的一系列QTE虽然不如前面那堆反应要求那么高但相比后来的各种QTE依旧是难不少 而BIOH7则有更接近一闪的设定-------在敌人击中前一刻才进行防御则受到的伤害相比一般防御大幅降低 而且BIOH6好像也有类似的

    而nero那个大剑的点火三红机制无疑也是一种一闪 "虽然初看是新手向 但实则是高手向角色 并不适合新人入坑" 这是以前认识下的nero/鬼泣4的设计败笔
    而最近和朋友扯谈后有了新的认识 上面提到那一堆"一闪"都是需要根据敌人操作来进行反应的,有互动性. 但nero的一闪则是完全看自己武器 没有互动性 而另一个武器鬼手则是充满互动性而缺乏操作性的东西 若是只使用大剑/鬼手 这角色可能闭着眼都能玩 "把操作性和互动性完全剥离的设计" 更为本质的败笔

    说回鬼武者 这系列去年出了1代HD复刻 也就是续作在商讨中 而今年出现了一些疑似新鬼武者设计稿的东西 复刻的销量还未查到 姑且当做新作已经在做了来讨论下-----------一闪系统是否需要革新?
    以前记忆中的评价大体是"成也一闪 败也一闪" 就系统最成熟最新 内容最丰富的新鬼武者来说 已经有很多连招手段了 而且也有较多战斗 但游玩的时候依旧会想尝试去触发一闪 若放弃一闪总感觉亏了 但真尝试一闪则会因为反应和操作不到位碰壁较多 不过反过来的情况 若能稳定触发一闪则一般连招显得没地位了 游玩中一直很纠结的地方

    只狼的动作系统素质如何先不说 至少它就反应的要求和惩罚/收益处理的很不错 而婊卡也可能真的会从中学习到什么 目前的一些想法:一闪分割成普通技和终结技 前者和往常一样触发而触发难度和伤害都降低 一次打掉1/3到1/2血那样 后者只能在敌人低于一定血量时使用且难度不降低 但击杀会大幅提高掉落的魂(比旧作的增幅还更多) 即是说削减伤害上的绝对优势 改为掉落收益等其他优势
  • 灰色的狐狸
    不过有一说一,现在鬼泣主打疯狂连段主角压制力都过强,所以其实这种设计多少也算契合

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 妹控使徒
    所以我直接提了MH的GP 包含在内

    另外太刀的GP我更喜欢FZ的版本 看起来更迅猛
  • x
    xunit
    新鬼武者的一闪种类就挺丰富的了,普通一闪,弹一闪,崩防一闪,甚至还有使用鬼战术后一闪的鬼一闪。
    印象中正常一闪收益最高,能主动制造条件使用的一闪收益较低。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • p
    peipei6955
    三分之一秒很长了,60帧的游戏就是20帧,怪猎的翻滚无敌时间应该还要短。我以前看到的说法是无回0.2秒,老怪猎是30帧游戏,那就是6帧?对应60帧就是12帧,绝对时间上来说其实不短,但怪猎里的怪物体型远大于人形,攻击判定框很大,持续时间也不短,所以怪猎里面靠无回滚那点无敌时间才很难
  • ?
    ??????
    反正我个人建议是把一闪和盾反这种拼反应的都删了嗷。
  • c
    cmyk1234
    有没有一闪激活远程道具追踪的
  • g
    gofbayrf
    鬼武者應該說成也明星敗臉也明星臉
  • R
    RE-OIL_Hen!!
    鬼武者熟练一闪和不熟练, 玩起来是两个游戏

    记住哪些哪些敌人的哪些招式可以一闪, 或者弹一闪, 也是很有趣的
    后来玩的时候, 基本靠容易的弹一闪来触发连锁一闪, 一下子清场很爽了
  • センコウ
    以前nh是30帧游戏,回1是10回2是12

    然而f里有个神经病刹那是3帧和4帧的瞬防。。。。
  • C
    C.W.Nimitz
    我有个疑问

    原版鬼武者1代好像根本没教程教你一闪,玩家咋知道的?
  • p
    plok201
    1的判定非常富余,正常游戏不懂一闪也能经常闪出来,就算完全不看杂志宣传不和其他人交流,这通关一遍都注意到了
  • 閉肛!基佬。
    一种游玩方式,过度曲解了。 没怎么细玩的玩家就总觉得刀刀红是什么高端玩家高级技巧,也不知道是哪个人起的头。
  • k
    kraxia
    不太同意主楼的说法,我只想要更多的一闪变体新鬼武者我也觉得改的挺不错的。只是主动一闪确实就没有一闪那个意思了,鬼战术本来就是全身无敌的保险技能,再加个一闪效果有脱裤子放屁的嫌疑。只能说是加上一闪效果让技能外观更炫。不过要说效果酷炫还得源氏1啊。前两年用模拟器重玩源氏,感觉一闪竟然蛮难出的,当年普遍的观点可是源氏的一闪难度低于鬼武者几乎白给啊。
  • c
    cyberalogo
    我现在看到NERO第一反应还是某PC软件。

    时代的眼泪啊。