这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?

  • U
    Uranus
    这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?
    英雄无敌3~死亡阴影是英雄无敌系列的顶峰,是否可以这么说!?
  • l
    lINUxS
    很多人反而比较喜欢4的哦
  • G
    GLARE
    我其实主要是不喜欢4的画面,我觉得4玩起来也不错
  • x
    xisailuo
    恐怕是风格变化太大
  • d
    dongdong-remix
    4更强调RPG的要素
    好久不打4忘记了当时归纳的缺点了
  • f
    fan~fan
    [m]874[/m]
    掩面是吧
    抽的就是你的脸...
  • U
    Uranus
    可是很多人都说4不如3,偶想知道为什么![ro]02[/ro]
  • 我是人类
    坦白说…………4其实是不错的,但是那画面真是……总之让人看不舒服,大概这就是东西方的差异吧……
  • 提督的决断
    4,玩ps2版吧。画面比较好[m]011[/m]
  • z
    zmlbx
    我也比较喜欢无敌4。。无敌的HERO。。
  • T
    Thelonious
    玩3半年后,一次偶尔尝试了一下4,半小时就逃了,画面极难看,系统变化太大,战斗时看不到格子以至根本不知道怎么算。。。
  • T
    Thelonious
    反正就是不习惯,最近下班后开始重玩3的eternal love
  • c
    cuc
    4的问题有:

    游戏AI没有做完,系统没有最后的微调。(赶工的结果)
    恐怖的美术风格
    并不合每个人口味的英雄系统
    其他的忘了:-P

    >那个有系统选项可以显示格子的吧
    这个1.00版不行,要打了补丁或者资料片

    >另外发觉12国记有段BGM和h4的很像,好象是秩序系的

    是水中的BGM吗?在下听到这一段的时候十分惊奇,因为几乎和电视台播过的爱尔兰“大河之舞”舞蹈团演出中的一段旋律一模一样...个人猜测这是凯尔特音乐中一段经典旋律...经典旋律当然是没有版权的:-D
  • 等死ING
    这游戏还有PS2版???
    什么时候出的?
  • m
    macrosszhao
    是因为对战的话不平衡么?还是吃系统,或者不可预测的情况增加了。3的时候有很多仗虽然两边带兵差不多但是最后收场时胜利方损失很小,4里死兵无法避免……吧
  • 破军星
    说3好的,无非就是攒兵,学全魔法,回城时空门漫天飞,无限地复活,每战基本无损收场……不腻味吗,拿到回城和土系大师后基本就大局已定了,英雄有一个主力就够


    说起来,最不爽的就是3代先攻方的优势太明显了,凭什么反击不可以和攻击同时进行


    说4平衡不好的人,只能说他没玩懂,4的魔法平衡做得极佳,兵种平衡尽管有数处不合理,然则也比3强







    最后,只剩下画面了么,偶华丽地沉默一个吧
  • 破军星
    对了,忘记了,楼上所有说4音乐好的人请握个手
  • 雅格特
    要说4不好.....缓存不会自己清空......玩着玩着,就发现游戏文件夹下多了个1G以上的文件.....

    还有点不好的是野兵雇起来麻烦的..一张地图,那么多野兵可以雇来运去的.......多了觉得太麻烦了...
  • d
    darkbaby
    平衡性是该系列最大的优点,4恰恰在这里远不如3.
  • 破军星
    这我实在是搞不明白了,3那训兽师族很明显地在7个种族里是弱势,兵弱,魔法也弱(体现在魔法塔和英雄第二技能上)。而泰坦城初期的小鬼速攻配合其本族的链闪英雄可以迅速地清怪占矿,这是平衡么?元素城在资源稍微跟的上的时候,可以极快地出火鸟,立刻在攻击和速度上取得无可比拟的优势,而后期带无数凤凰放末日无耻得和黑龙有一拼了。而金龙城初期的木头如果不够(一般情况下必然不够)将严重制约其发展

    而所谓4的不平衡,无非就是不死的吸血鬼和混乱的盗贼偷经验,还有什么?而吸血鬼战术也不是十全十美的,好象tft里的蜘蛛流,虽然可以说是万金油,但是高手总可以找到破绽。

    好歹我也是从1代就忠实地追着这个系列下来的人,在我看来3的平衡还不如2

    另外,这个系列游戏个人认为不适合对战
  • d
    darkbaby
    英雄无敌3不适合对战,就没有可以对战的SLG了.
    世界上不存在绝对的公平,英雄无敌3的魔法和技能的设定都非常合理,这是其他SLG所不能比拟的。


    驯兽师族很差?不要忘记这个种族是在最高难度下唯一可能第一周出六级兵的种族,其五级兵的即死特技也非常恐怖,另外优秀的英雄也不少。

    英雄无敌3里真正比较差的种族应该是地狱族,兵种差、英雄更差。
    至于元素族本来就是末日之刃里增加的蛇足,一般对战禁手。

    最后还是要再次申明一下――世界上没有绝对的公平。
    细微的偶然性,有时候更能体现战争的真实。
  • 小李子大脸猫
    其实我倒希望将来有机会的话能把当初末日之刃里本来会出现,后来被砍掉的那个外星一族给补回来(虽然NWC已经...)

    英雄无敌系列和魔法门系列两者一直在剧情上相辅相成似的衔接着

    在这点上,H4跳脱的范围稍微远了些
  • 破军星
    好吧,那就厚道地退一步……但是说3的魔法平衡是真的难以同意啊,实际上用到的就那几个吧,尤其是三级魔法里面几乎没有能用的,而实用的魔法基本集中在风和土系。而4代每一系的魔法从低级到高级都会有若干实用的,而且无耻的回城被废,复活为大天使专有,使得每个兵种都尽可能地体现个性。当然你也说了世界上不存在绝对的公平,因为2级以上同等级的兵不能同时出,所以如毒卵兽等极少兵种没有出头机会,不过私以为还是比3优秀
  • d
    darkbaby
    说句不算夸张的话,英雄无敌3已经做到可以体现玩家自身性格的高度,这是如今的光荣SLG所不能企及的。

    现在光荣SLG的游戏目的是让玩家熟悉其所制订的规则,并没有给予多少可以自由发挥的余地。
    对于玩家来说,英雄无敌3非常能够体现自身性格,比如朋友经常评价我行事过于谨慎,缺乏冒险精神,从这个角度看就已经非常难能。
  • 破军星
    DB大大不要用阴招好吧,怎么又扯到光荣了呢?最初不是讨论HERO3和4的平衡问题么
  • d
    darkbaby
    我不过说出自己一直想说的看法而已...
    HERO4这个半成品非常让我失望.

    我一直很期待继三国志3以后能再次出现可以对战的SLG,但现实让我感到非常失望,自认为现在的光荣SLG已经走入了邪路,当然肯定有许多人不会赞同我的看法.
  • 破军星
    末日之刃还没出的时候,大软曾出了一本类似设定集+攻略的东西,那里面把什么英雄的背景都比较详细地介绍过一遍……
    那本被我翻到掉了页- -


    说到适合对战的slg,突然想到了vmj,不过这个我还真就没时间好好玩过

    不说了,早上9点要赶火车
  • d
    darkbaby
    VMJ确实不错,但其人设注定了缺乏历史的沉重感.
    说到讨厌HERO4,有个原因就是设定中阿黛拉等许多我喜欢的个性人物都在前作的剧情中死亡了......
  • 海登法师
    4的平衡性不如3,稍微玩久一点的都知道,要说我没有认真体味我也没有办法。画面恶心,模式混乱,没有随机地图,汉化没有跟上节奏,4的系统要比3复杂,一堆英文看着头疼,还没有看见非常完美的汉化版本
    最不能忍受的就是――竟然没有3好玩,让我失望不已
  • t
    tarbris
  • S
    SEGA
    4的平衡性的确要比3好,就好比魔法师总是比战士强,风土比火水强。一些魔法设计的过强,像土的回城,高土后………………。
    4相对这些方面做的好一些,但是画分实在是不习惯,最让人感到不习惯的是兵种的减少和英雄个人特技的取消。
  • c
    cuc
    说实话,在下是属于“我玩Heroes是为了体验氛围,不是为了游戏性;真要游戏性的时候我会玩其他的游戏”这一派的~

    还有,[口号]Heroes前两代最高~[/口号]
  • 圣菲德
    4的英雄没个性
  • t
    tarbris
    中地图对战,完全是战士的天下,说魔法师强的,对战经验太少
  • U
    Uranus
    同感!3里的法师型英雄绝对强到逆天!我同学玩总喜欢玩那个蓝脸的英雄!不过4正好反过来,高等级力量型英雄+100%魔法抗性也强到逆天!
  • U
    Uranus
    那段BGM今天已经聆听了!再把12国的OST里的那首听一遍,相差不大!难道那段也是老梁做的吗!?
  • d
    dongdong-remix
    HERO系列平衡?平衡且不说~
    这游戏系列能适合对战?随机性也许能带来一种无上的突然一发逆转的快感~
    但是这种人人对抗可以允许这样的问题存在?
    当然你要是和朋友三两对战取乐实在无妨,但是要弄到WCG那样的比赛中......这样又会全然是另外一个景象了~
    先期的WC3也存在这样的问题,结果呢.为了对战性的长久保存,玻璃渣不得不改~
  • d
    dongdong-remix
    不是没个性是随你性~
    三版龙与地下城~呵呵
    这样的设定有人欢喜有人唾弃~
    但是这样的系统却更显得真实~
    但更欣赏D2那样自由发展,但把范围规限在一个范围内~既不丧失角色的职业个性也得以让玩家有自由的发展空间,这方面FFVIII---FFX让我有点失望~
  • T
    Thelonious
    楼上没有上网和人对战过吧,联盟规则:索姆拉,流星雨英雄还有几个英雄是对战绝对禁用的,还有一些无赖战术如hit and run也被限制的。是力量型还是魔法型好要看具体的情况而定,像元素族是肯定禁用的(太强太强,个人认为只有dungeon和超大地图的undead是可以与之抗衡的)
  • d
    darkbaby
    这种游戏原本就不是用于商业竞技的,私人聚会用游戏.
  • d
    darkbaby
    英雄无敌2的音乐也非常出色,尤其是亡灵巫师族主题的小提琴旋律,塔族主题那种隐约的悠然禅唱......

    塔族的索姆拉固然很强,然而这个种族却比较废,因此中后其此人的作用并没有那么惊人。