2077这个过道的光影我鸡皮疙瘩都出来了,DLSS和光追很重要

  • d
    dragrass
    现在的事情让我想到了《巫师2》PC原版发售的时候。那个游戏当年也把主流硬件全部击溃了,网上有各种帖子教玩家怎么调整画面设置,哪些设置对观感影响小,哪些设置对性能影响大之类的。
    2077现在开不开光追画面表现上基本是两个游戏,能不能开DLSS在性能表现上又是两个游戏。
    尽管作为A炮,也不得不承认老黄还是有先见之明。
    不知道AMD要实现堪用的光追或者深度学习抗锯齿还要多久。
    注意门扇扭曲的反射、潮湿地面的反射:






    这个过道的光影真的让我鸡皮疙瘩都出来了:








  • 黑夜守望者
    图全挂了
  • 真田源次郎信繁
    amd没救了……
    那么多框架都是依赖cuda的,dlss这么牛逼,A卡估计以后药丸
  • 尘落樱飞
    可以看到,过道吓人
  • f
    fateultraone
    这游戏要想性能过的去必须要有dlss,所以主机和a卡集体拉胯
  • w
    wzy200912345
    我2K开质量档DLSS挺好的啊,几个小时都没这些问题,比COD,WT还有其他游戏DLSS的感觉好太多了.(关了动态模糊)
  • t
    tency
    你关了光追看看效果?
  • G
    GuardHei
    1080p,dlss质量模式,动态模糊也关了...

    —— 来自S1Fun
  • d
    dragrass
    大佬,我一直想问一下DLSS的开发模式是怎样的?是纯黑箱吗?

    看门狗2的DLSS效果和战雷的DLSS效果明显非常不一样,战雷的DLSS很糊,但是看门狗2只要不数毛基本不会发掘
  • q
    qty
    就看老黄有没有能量把dlss推广开了,如果真能推广开,ps5和xsx就比较尴尬了
  • f
    fateultraone
    1080p下dlss原生渲染分辨率太低了,2k及以上dlss才是真杀手锏
  • w
    wzy200912345
    低分辨率的DLSS太痛苦了.....
  • d
    dragrass
    AMD肯定也会搞类似的东西
    但是能不能搞出性能堪用的还难说

    如果这个世代AMD都搞不出来,我担心下个世代家用机不会选AMD了
    现在来看,性能不是AMD的命门了,DLSS才是
    虽然也未必会选老黄,但是选类似苹果M1的ARM平台曲线实现类似技术也不是不可能
  • T
    Tring
    我的理解,DLSS就是一种用低分辨率的原始画面,通过学习算法补插值,提高分辨率的做法。
    插值过程应该是纯黑箱的。
  • G
    GuardHei
    我没有开发过dlss,但是单纯的处理过程肯定是黑箱的。问题是你塞进去的输入是大有讲究的,dlss出来后的图像要怎么用到后处理上也是有讲究的。比如死亡搁浅之所以远处黑点有拖影就是因为那些东西不写入motion vector,dlss就不能处理。所以以2077为例,头发明显的拖影问题,基本就说明这个头发是没有画motion vector。而像一些别的游戏会考虑有一些特殊的手法来处理半透明物体,保证也能保留运动和深度信息,方便dlss处理。
    同样的还要考虑dlss后的后处理该怎么做,以及哪些后处理该放到dlss里面去,屏幕空间反射。再比如景深这类。因为原生的信息是低分辨率的,默认做的话后处理就是原始分辨率,那肯定糊的不行。
    基本可以直接和taa类比。

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    我这里面至少有两个问题和这个肯定没关系。

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    不是这个问题。无论是头发拖影还是人物边缘闪烁白点都和基础分辨率无关。锯齿收敛也应该关系不大

    —— 来自S1Fun
  • A
    Ashonone
    话说我一直觉得DLSS是歪门邪道,因为纯靠堆硬件算力成本不可接受才采用这种曲线救国的方式。
  • G
    GuardHei
    看着感觉像是蠢驴自己问题,没有什么各种temporal技术的开发经验。dlss算是问题多,taa感觉直接爆炸了... 镜头一动好像就不累积了..

    —— 来自S1Fun
  • f
    fateultraone
    噪点,闪烁多就是dlss渲染分辨率太低了,你应该去搞一台4k显示器开dlss性能模式也比1080p开dlss质量对比原生分辨率观感来的好,分辨率越高dlss的一些瑕疵越难察觉到
  • G
    GuardHei
    人物周边的白点,还有头发那边很明显是拖影没clamp掉....和分辨率没关系...

    —— 来自S1Fun
  • d
    dragrass
    本质上DLSS也是一种“优化”,也不能说是歪门邪道吧
  • F
    FLZB
    DLSS和光追确实牛逼,但讲道理要实现这效果完全用不着光追,这几张图甚至看不出有光追,一堆杂物连阴影和AO都没有
  • 夏侯妙才
    就这
  • s
    savagealexander
    深度学习啦,还要让它学习一下
  • G
    GuardHei
    dlss客户端只负责推理...不负责学习...

    —— 来自S1Fun
  • T
    Tring
    学习是厂商干的事……玩家用的算法只是学习好的结果……
  • f
    fateultraone
    dlss 2.0本质上就是采用老黄版深度学习技术的TAA肯定是需要获得游戏运动矢量数据的,TAA处理连续帧采样的方法一样会产生不可避免的重影和模糊,这部分换成ai来处理一些效果会更好一些效果也不同具体还是看实施方法了
  • G
    GuardHei
    问题是可以处理的更好啊。。。而且人物一圈白点肯定有问题。。这都clamp不掉的话dlss也不用混了。。。
  • a
    arbilest
    目前我2K分辨率玩下来发现DLSS无法加强家里照镜子以及人物界面的主角,显示的是原始渲染分辨率的形象,糊的着实感人,开超级性能就非常明显。其他倒是被60帧的快感掩盖掉了来自: iPhone客户端
  • m
    makece
    考虑关闭一下颗粒动态模糊和景深?
  • G
    GuardHei
    动态模糊关了。景深没关,但这个都是焦距内物体,和景深没什么关系。我顺手看了眼taa 也是一塌糊涂...拖影严重,开个门,街上跑的车都是拖影

    —— 来自S1Fun
  • F
    First_Snow
    reddit有人上发现,关闭色差可以使开启DLSS后不那么糊,大家可以试一试
  • G
    GuardHei
    dlss确实没法加强反射内容的。不过我感觉镜子反射他这个好像是用目标分辨率输出的。我这边看着不糊,也可能和你镜子反射质量有关?我选的是高。屏幕空间反射开了dlss的话倒是明显低分辨率了很多

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    默认都没开。而且色差是dlss后面才安排上去的,不会影响dlss的糊度。这个不那么糊要不然是色差的糊,要不然是心理作用

    —— 来自S1Fun
  • q
    qianoooo
    dlss都是大量堆时间堆人力算力才能得到的最佳模型,我觉得苏妈短时间还是很难做到的
    这个得靠微软和索尼两家一起想办法解决了
  • 4
    448972891
    社畜开场的大厅,DLSS地板直接就时不时出现抖动,恶心的一笔
    然后关了DLSS,帧率马上掉到45,老老实实打开然后假装看不见
  • f
    fateultraone
    2k光追ultra+dlss质量,关dlss玩到现在都没有注意到人物边缘有白点的问题,可能是你驱动和设置问题。。。
  • G
    Guildenstern
    光追有bug,游戏开场酒吧走廊里的桶开启光追就没影子,关了光追就又有了。我直接把光追关了帧数高了30多。
  • 囧囧囧
    真的没见到过。
  • G
    GuardHei
    有可能是驱动问题。
    白点就是如果人物的背景本来表面高光比较杂乱的话(比如部分墙壁),移动镜头就能看到这些高光“黏”到人物边缘跟随着移动。
  • f
    fateultraone
    3080+最新驱动,没有这个现象
  • k
    ky怪
    你这几张图跟光追就没啥关系
  • 性欲モンスター
    https://www.chiphell.com/thread-2284351-1-1.html
    CHH有意思的帖子,似乎认为那两张比较幽暗符合环境氛围的才是光追图。

    其实
    https://dtf.ru/hard/279342-cyber ... polyah-o-samoy-igre
  • ギナ
    老黄传说中的DLSS3.0据说就是不用厂商调整直接能跟shield那个提升分辨率的技术一样无差别使用,如果是真的话那苏妈真的药丸
  • G
    GuardHei
    查了好几遍,不是dlss的问题,是taa的问题。2077开了dlss taa也不会关。另外这个问题和原始分辨率也没什么关系了,原生1080p也有这个问题。

    —— 来自S1Fun
  • 大江户战士
    光照效果是最影响人对画质感受的,比如寒霜引擎虽然贴图质量一团糊但是靠着优秀的光照效果,最终给人的感觉是非常真实的
  • 大江户战士
    这游戏的TAA是默认开启且不能通过游戏内设置关闭的,必须要改文件才行

    可以试试开启n卡自带锐化