2077这个过道的光影我鸡皮疙瘩都出来了,DLSS和光追很重要
- dragrass现在的事情让我想到了《巫师2》PC原版发售的时候。那个游戏当年也把主流硬件全部击溃了,网上有各种帖子教玩家怎么调整画面设置,哪些设置对观感影响小,哪些设置对性能影响大之类的。
2077现在开不开光追画面表现上基本是两个游戏,能不能开DLSS在性能表现上又是两个游戏。
尽管作为A炮,也不得不承认老黄还是有先见之明。
不知道AMD要实现堪用的光追或者深度学习抗锯齿还要多久。
注意门扇扭曲的反射、潮湿地面的反射:
这个过道的光影真的让我鸡皮疙瘩都出来了: - 黑夜守望者图全挂了
- 真田源次郎信繁amd没救了……
那么多框架都是依赖cuda的,dlss这么牛逼,A卡估计以后药丸 - 尘落樱飞可以看到,过道吓人
- fateultraone这游戏要想性能过的去必须要有dlss,所以主机和a卡集体拉胯
- wzy200912345我2K开质量档DLSS挺好的啊,几个小时都没这些问题,比COD,WT还有其他游戏DLSS的感觉好太多了.(关了动态模糊)
- tency你关了光追看看效果?
- GuardHei
- dragrass大佬,我一直想问一下DLSS的开发模式是怎样的?是纯黑箱吗?
看门狗2的DLSS效果和战雷的DLSS效果明显非常不一样,战雷的DLSS很糊,但是看门狗2只要不数毛基本不会发掘 - qty就看老黄有没有能量把dlss推广开了,如果真能推广开,ps5和xsx就比较尴尬了
- fateultraone1080p下dlss原生渲染分辨率太低了,2k及以上dlss才是真杀手锏
- wzy200912345低分辨率的DLSS太痛苦了.....
- dragrassAMD肯定也会搞类似的东西
但是能不能搞出性能堪用的还难说
如果这个世代AMD都搞不出来,我担心下个世代家用机不会选AMD了
现在来看,性能不是AMD的命门了,DLSS才是
虽然也未必会选老黄,但是选类似苹果M1的ARM平台曲线实现类似技术也不是不可能 - Tring我的理解,DLSS就是一种用低分辨率的原始画面,通过学习算法补插值,提高分辨率的做法。
插值过程应该是纯黑箱的。 - GuardHei我没有开发过dlss,但是单纯的处理过程肯定是黑箱的。问题是你塞进去的输入是大有讲究的,dlss出来后的图像要怎么用到后处理上也是有讲究的。比如死亡搁浅之所以远处黑点有拖影就是因为那些东西不写入motion vector,dlss就不能处理。所以以2077为例,头发明显的拖影问题,基本就说明这个头发是没有画motion vector。而像一些别的游戏会考虑有一些特殊的手法来处理半透明物体,保证也能保留运动和深度信息,方便dlss处理。
同样的还要考虑dlss后的后处理该怎么做,以及哪些后处理该放到dlss里面去,屏幕空间反射。再比如景深这类。因为原生的信息是低分辨率的,默认做的话后处理就是原始分辨率,那肯定糊的不行。
基本可以直接和taa类比。
—— 来自S1Fun - GuardHei
- GuardHei
- Ashonone话说我一直觉得DLSS是歪门邪道,因为纯靠堆硬件算力成本不可接受才采用这种曲线救国的方式。
- GuardHei
- fateultraone噪点,闪烁多就是dlss渲染分辨率太低了,你应该去搞一台4k显示器开dlss性能模式也比1080p开dlss质量对比原生分辨率观感来的好,分辨率越高dlss的一些瑕疵越难察觉到
- GuardHei
- dragrass本质上DLSS也是一种“优化”,也不能说是歪门邪道吧
- FLZBDLSS和光追确实牛逼,但讲道理要实现这效果完全用不着光追,这几张图甚至看不出有光追,一堆杂物连阴影和AO都没有
- 夏侯妙才就这
- savagealexander深度学习啦,还要让它学习一下
- GuardHei
- Tring学习是厂商干的事……玩家用的算法只是学习好的结果……
- fateultraonedlss 2.0本质上就是采用老黄版深度学习技术的TAA肯定是需要获得游戏运动矢量数据的,TAA处理连续帧采样的方法一样会产生不可避免的重影和模糊,这部分换成ai来处理一些效果会更好一些效果也不同具体还是看实施方法了
- GuardHei问题是可以处理的更好啊。。。而且人物一圈白点肯定有问题。。这都clamp不掉的话dlss也不用混了。。。
- arbilest目前我2K分辨率玩下来发现DLSS无法加强家里照镜子以及人物界面的主角,显示的是原始渲染分辨率的形象,糊的着实感人,开超级性能就非常明显。其他倒是被60帧的快感掩盖掉了来自: iPhone客户端
- makece考虑关闭一下颗粒动态模糊和景深?
- GuardHei
- First_Snowreddit有人上发现,关闭色差可以使开启DLSS后不那么糊,大家可以试一试
- GuardHeidlss确实没法加强反射内容的。不过我感觉镜子反射他这个好像是用目标分辨率输出的。我这边看着不糊,也可能和你镜子反射质量有关?我选的是高。屏幕空间反射开了dlss的话倒是明显低分辨率了很多
—— 来自S1Fun - GuardHei
- qianoooodlss都是大量堆时间堆人力算力才能得到的最佳模型,我觉得苏妈短时间还是很难做到的
这个得靠微软和索尼两家一起想办法解决了 - 448972891社畜开场的大厅,DLSS地板直接就时不时出现抖动,恶心的一笔
然后关了DLSS,帧率马上掉到45,老老实实打开然后假装看不见 - fateultraone2k光追ultra+dlss质量,关dlss玩到现在都没有注意到人物边缘有白点的问题,可能是你驱动和设置问题。。。
- Guildenstern光追有bug,游戏开场酒吧走廊里的桶开启光追就没影子,关了光追就又有了。我直接把光追关了帧数高了30多。
- 囧囧囧真的没见到过。
- GuardHei有可能是驱动问题。
白点就是如果人物的背景本来表面高光比较杂乱的话(比如部分墙壁),移动镜头就能看到这些高光“黏”到人物边缘跟随着移动。 - fateultraone3080+最新驱动,没有这个现象
- ky怪你这几张图跟光追就没啥关系
- 性欲モンスターhttps://www.chiphell.com/thread-2284351-1-1.html
CHH有意思的帖子,似乎认为那两张比较幽暗符合环境氛围的才是光追图。
其实
https://dtf.ru/hard/279342-cyber ... polyah-o-samoy-igre - ギナ老黄传说中的DLSS3.0据说就是不用厂商调整直接能跟shield那个提升分辨率的技术一样无差别使用,如果是真的话那苏妈真的药丸
- GuardHei
- 大江户战士光照效果是最影响人对画质感受的,比如寒霜引擎虽然贴图质量一团糊但是靠着优秀的光照效果,最终给人的感觉是非常真实的
- 大江户战士这游戏的TAA是默认开启且不能通过游戏内设置关闭的,必须要改文件才行
可以试试开启n卡自带锐化