现在街机的体积还是这么大,为什么不拿来堆硬件呢?

  • 正统MOBA
    那个是挺炫,不过还不算全周天吧,实际上等于三块大屏

    显示器是小事,主要还是目前游戏玩法设计没有突破,所以说硬件要结合玩法
  • z
    zhfatwork
    Namco这个筐体比三屏幕横接还是厉害的多,是用一个投影仪配凸面镜投在球幕上的,基本可以认为是正面的半球。

    战场之绊只是图形技术太过时(2006年的游戏,图像大概PS2级别),但这个筐体还是效果很好的后来又做了星球大战和皇牌空战的座舱射击,战场之绊可能会提升3D画面再加上高清投影仪重出江湖的。


  • 点男
    星球大战那个就是个轨道射击,可玩性很低,不过不像战场之绊必须联机,可以独立运行

    这机器不多出点萝卜游戏可惜了
  • z
    zhfatwork
    皇牌空战座舱那个也是轨道射击。但这个类型不等于可玩性低,街机的射击游戏90%都是这类,可以敌人出现位置/种类/弹速/人质上做的文章太多了。而欧美街机游戏表现不佳的就是这个,欧美做一个光枪射击从画面乍看没什么问题,但一玩就会觉得各种粗糙,比如会有玩家受创后没有无敌时间或者敌人的的出现和攻击毫无到道理或规律的设计。

    说回话题,这个投影座舱无论里面游戏怎么样,临场感是绝对一流的,用现在大家都能理解的形容就是“不用带头盔的VR”,屏幕巨大在里面抬头低头看一看也足够新鲜了。我觉得星战POD的袭击死星II任务,起飞后一个超光速飞行的视觉效果就值回这200日元了。
  • j
    jimanna
    什么意思?现在秋叶原街机不早就是刷卡了吗?画面比3a强多了吧
  • o
    onlymyotaku
    感觉控制器比较重要
  • J
    Jobtown
    楼主家还蛮大的,怎么不搞个服务器堆机能呀?占地大小和需不需要上高机能有什么关系吗?

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