别谈什么内含、外挂、素质了。。天堂2就是王道的一切!

  • S
    Sama
    L1比L2的TB好做?我承认我错了...既然你非怎么认为 我无话可说

    啊 对了 你指的是现在 过去 还是将来?
  • T
    TerryForever
    因为我是做这个的,所以不存在认为不认为的问题
    明白?
  • k
    k_red
    说得好!!!!!
  • 三叶虫
    不是我想,而是网游本来就是一个持续性的东西,他不像单机是一锤子买卖。不过这个游戏其实还是单机模式,如果你反对的话,你可以想一想:当游戏中的一切都被熟悉,而人们都离开的时候。最后就算你上线想打online模式,却发现根本就找不到可以配合的伙伴,哪和单机模式又有什么两样?网络游戏很重要的一点就是一定要吸引足够人参与才行,pso也罢,ff11天2也罢,你能想象一个服务器里只有几个人跑来跑去的样子吗?没有人的单机游戏还可以自乐,而没有人的网络游戏则什么都不是。这个不只是钱这么简单,而是网络游戏就是一种群体的游戏,而不是个人的游戏......

    至于说什么是网络游戏的高级形态.....反正我想不出来,莫非是大家脑子后面插个管子玩matrix?......
  • 三叶虫
    Lineage 韩国98年9月开始测试

    pso的发售日期我要没记错起码99年底了.......
  • f
    fromhell
    TO 三叶虫:
    从商业的角度来说,的确想你说的一样,如果采用“生化”这样做
    法的online收费游戏,恐怕是无法令厂商得到应有的利润的。而游戏的
    发展又是靠利润来驱使的。所以,你的说法没有错。不过,我也说过
    了“这个游戏online不收费”。在没有利益冲突的情况下,“生化”的
    做法至少是值得赞许的一种尝试。
    至于“发现根本就找不到可以配合的伙伴”,在没有“利益冲突”
    的情况下,并不是一个问题(找不到人说明现在没有人玩这个游戏)。
    比如说到“浩方”上玩“魔兽”,“cs”,不是一个道理?
    当然,我的观点是从游戏的角度出发;换个说法就是“理想化”。
    无奈于“利润”的问题,在厂商还无法探索到另一种模式的情况下,
    继续沿用现有的”diablo模式“也的确是必然之举。

    对于网络游戏今后会怎么样,我的看法是”会有长足发展的“。毕竟,
    现在的网络游戏形式单一;而如此单一的模式,鄙下认为,如果想将其
    看成一种游戏类型恐怕还显得过于勉强。就算拿形式已经非常固定的“
    日式RPG“来看,其各游戏的具体进行方式与网络游戏相比也可称为是
    多样化的。如此,网络游戏在我看来还在很大程度上没有成形,因此我
    说了一句:”还在初级阶段“的话。再说,就现在90%网络游戏采取”
    diablo模式“来说,玩家什么时候对这种东西感到厌倦谁又知道呢?最近
    上网看到一篇报道,倒是和我的看法有些吻合。大致是说,网络游戏的
    单一模式已经出现了疲乏的势头,一些厂商也在研究”向单机游戏模式
    借鉴“。文中还指出了”采取‘三国无双’系列模式便是一种可能性“。
    (不过,个人觉得”三国无双“系列还是太”dialbo“了)
  • f
    fromhell
    还有问一下:我记得diablo2也是99年才出来的吧?
    上面三叶虫也说:”pso是99年出的“。既然这样
    ,为什么这么多人说pso抄袭diablo2?从时间上开
    看好像不对吧?
  • s
    snoopys
    他说错了

    Phantasy Star Online (Limited Edition) Sega 12/21/00 JP
    Phantasy Star Online Sega 12/21/00 JP
    Phantasy Star Online Sega 01/29/01 NA
    Phantasy Star Online Sega 02/23/01 EU

    Diablo II Blizzard Entertainment 07/26/00 NA

    但是D2和D1,在游戏的思路上完全如出一撤
    不同的只是D2的系统更为丰富
  • 青野真衣
    玩SF才是王道

    吵个毛呀
  • 望君珍重
    堕落中.......
  • m
    minichaos
    人的精力和时间是有限的,你认为一款游戏需要无限的时间投入才是一款好游戏?
    无限重复打宝、练级、PK就是一款网络游戏的根本游戏性?
  • 三叶虫
    适量,他们所说的情况,不是正好而是太少了。根本就形成不了一个群体来进行游戏,这种网络游戏根本就是失败的......

    打宝,练级,pk当然不是游戏性的全部,但也是游戏性的一种,并不是说没有这些东西就会好玩了一样。关键还是要适量......

    另外,说到打宝的难度,没有一个游戏能超过d2.那个几率可以说低到不能再低了。而d2这个游戏怎么样呢?......
  • f
    fromhell
    “无限重复打宝、练级、PK就是一款网络游戏
    的根本游戏性?”
    这问题问得很好啊……
  • 茄子
    真是个小白 = =



    茄子
  • 量产带鱼
    PSO SF中...........
  • f
    fromhell
    是psobb吗?
  • L
    LuciferGX
    什么叫diablo模式你倒是来说说
    我没觉得现在网游和diablo哪里有多少接近的地方,你要说练级打宝的话,这是所有游戏都有的
    我不信pso的词缀系统一点都没借鉴diablo的,技能书的设定也明显是d1的
    diablo有pk也有pvp,不要说成只有pk,真正的pk你一点都不懂,因为你根本就没这方面的体验
    网游本来就是虚拟体验,耗上几百小时有哪里不对?人生不也是重复的赚钱消费,出生死亡吗?
    只觉得pso的聊天表情不错,其他的一般般,装备少,场景少、空洞,参与人数少,还有近似于没必要存在的magic weapon。没多人游戏过,不知道会不会像d2一样增加enemy\'s life,exp和drop倍率,如果没有的话我觉得n多人打一个本来就很废的boss没什么好感觉
    要说一起冒险的感觉的话,这个只是由游戏内人群决定的,就像ro才到大陆的时候和现在的做比较
    其实要说得到装备的话根本不用去打,借点资本整天蹲在城里js就行了,有意思又不单调
  • 哈罗
    现在的玩家和BOT已经没什么分别了 ,归根结底还是游戏系统上的问题
  • f
    fromhell
    你问我什么试“diablo模式”?!
    我说这个问题你是真不明白还是装傻?

    要说“pk”,我告诉过你我对“pk”的感受。
    你说得对,我对“pk”没什么经验。可是,我
    的天!我知道,你几乎不会玩“kof”,“魔兽”
    “cs”……你根本没玩过竞技类游戏吧?比起我
    来,你连真正的“对抗”是什么都不懂……

    我没说网游不能玩“几百个小时”,我说网游不
    见得一定要玩“几百个小时”。除此,我从来没
    说过pso是“神作”;只是我对这个游戏相比要中
    眼一些。我追求的是什么你是知道的……
  • 雅格特
    tv群鄙视网游,这种也算是一种文化现象了(好歹慢慢的大家不在鄙视PC了。。)。。。这么多年,我都是全部游戏通吃的人。。。不至于受不起这种鄙视。。呵呵
  • m
    monkeyking
    真难得
    隔了这么久你还会来回这个帖子
    既然你这么看得起我就再回复一下


    对于蓝猫的看法你根本是自相矛盾。。。对于其成功之处说一句:“我是肯定的。”然后抓住其失败处贬低。。殊不知其所以成功正是准确的抓住了市场定位,在制作实力、制作成本等各方面取得了一定的平衡。。。。而且你仍然在继续自以为是,蓝猫既然是面对儿童的一部作品,其动画质量到底是好是坏是由喜欢它的孩子们来判断的,而不是你!记住这一点!

    -----自相矛盾么?你真的看懂了我说的蓝猫的成功之处和失败之处么?还是故意装糊涂呢。
    “准确的抓住了市场定位,在制作实力、制作成本等各方面取得了一定的平衡”,所以就一定是好作品罗?



    要说例子的话。。大都会、攻克或者last exile之类的可能是你觉得素质高的。。你播给小孩子看,他可以看上10分钟不走,我就服你。。小孩子可能不会做出鄙视的眼神说这些是“垃圾”。。但道理显然不言而喻。。。
    ----首先,大都会、攻克或者last exile之类的定位本来不是给小孩子看的。而蓝猫的定位是小孩。要比较的话,自然应该拿同是国产的同是面向小孩子的动画来比较。(还是说,在你了解范围内,给小孩子看的动画就只有蓝猫这一个动画了?)

    这方面蓝猫到底如何大家心里应该很清楚-------还不如15年前的动画。

    “动画质量是好是坏是由喜欢它的孩子们来判断的”?真的么?
    如果儿童当真懂得分辨动画质量是好是坏的话,文化局也大可不必费心搞什么审查、分级了,一切交给小孩子去看,让小孩子自己挑选好坏即可。
    小孩子只会直观地判断动画是否能让自己“看上10分钟不走”,而不会分辨质量的好坏。记住这一点。


    你口口声声的一定要把我贬成民工级别。。把我在游戏中结实到的朋友们都打为低级趣味。。就算我让着你,但在我看来,真正不着边际的,认识浅薄的,正是你。

    ----我不是要把你贬成民工级别,而是指你看到个花哨的装备就大呼小叫是民工口味(什么叫“民工口味”下面有叙述,不是“大众”、“浅显”就是民工口味,而是“大众”、“浅显”+无可救药的俗。)。如此而已。


    我从来没有称为大众代表,但是,假如几百万几千万的用户也不过是小数目,或者只不过是民工,没有什么玩游戏或者发言的权利,以及做为“大众”这一概念的表现,阁下一人跳梁呼应便可与这群体的地位话等号。。。那就当我是说废话好了
    --------
    哦。
    你几时又成了“几百万几千万的用户”的代表了,来替他们呼吁玩游戏或者发言的权利了?┑(~_~)┍
    原来几百万几千万的用户玩游戏或者发言的权利受到威胁了么?我不知道几时发生了这么严重的事,快点通知110比较好。




    至于女神系列,我一向认为是属于晦涩难懂、风格怪异的一种存在,想必阁下也对此深有感触,
    ------恰恰相反。女神系列讲述的恰好是很生活化和现实化的东西,我深有感触的,恰恰也是其中许多原理在我的实际生活中得到验证,而非遥不可及的架空世界的冒险传奇。
    所以我将其定义为神怪伪装下的现实主义作品,而非魔幻或SF。你会有这样的“认为”是因为你压根儿就不了解。这个不谈,凭印象下判断的人并不缺你一个。


    所以也不至于傻到说出“女神”系列就是王道这种话来。。。
    但换句话说,这也正代表了,不管个体的认知度到底怎样,什么样的作品会被下以“晦涩”“另类”(好吧,我不是指女神系列,但总有这种类别存在吧?)形容,而什么样的又会用“大众”“浅显”来形容。。。
    -------------------“雅俗共赏”是一种理想状态,但并不意味着要大众化就一定要以俗为代价。浅显,为大众普遍接受,但并不俗得掉渣的经典依然相当多。硬要对比的话红楼是“晦涩”,西游记是“大众”“浅显”,小孩子也会看得兴高采烈。但西游记并没有降低自身的品味来迎合市井小民庸俗的趣味。


    传奇够“大众”“浅显”吧?就是你前面说的“准确的抓住了市场定位,在制作实力、制作成本等各方面取得了一定的平衡”的经典例子。
    (为了让我父亲能在退休以后有娱乐可以打发时间,所以我给他选择了传奇,这是因为传奇商业上的成功,成功到了父亲的单位同事里都很多亲属玩传奇,所以让他去玩也是为了构筑一个熟人的氛围。)传奇就是“大众”“浅显”的典型例子。但是品味俗得掉渣。
    所以,明白我的意思了么?你当真以为我在针对的是“大众”“浅显”这些特征,所以几百万几千万的用户玩游戏或者发言的权利受到威胁了么?

    天堂2这东西,我虽然并没有实际玩过,但是在我目前的了解来看,跟传奇并没有太大区别。我对于韩国人没有任何成见,但部分网游(诸如传奇、A3之类。为何说是“部分”,因为RO这类我就很有好感。)里表现出来的韩国文化着实透着令人难以忍受的酸腐味,浅薄得只能用民工品味来形容(虽然这么说我觉得很对不起真正的民工。)天堂2也一样。
    而认为“天堂2就是王道的一切!”的你么……后面就不说了。

    这个帖子我也不打算继续回复了。我并不是要跟你争论个什么诸如蓝猫究竟如何,天堂2究竟如何的结果出来。
    反正说了这么多,你认为我“不着边际的,认识浅薄”,而我认为你如何如何(准确的说,你的口味),相信已经充分传达给你了。
  • w
    weshooter
    我不信

    网络游戏就是一个功利场,那些自称到里面结朋交友在我看来都是自欺欺人,这类人有更好的方式和途径去达到这一目的

    游戏本来就是一个竞技舞台
  • 雅格特
    有什么不信的。。现在都说练级。。。魔力宝贝我玩了三年,魔法师也还是就62级。。我重来不在乎那些人人都追求的东西。。我不否认很多人无非是追求功利,但不代表我也要去追求这些东西。。

    至于结交朋友。。。就算我仅仅是结实一下在这个特定游戏里面的朋友又如何?在那个时候,我们是朋友和队友在一起作战。。这就足够,一定要带到现实世界大家见过面吃过饭互相称兄道弟才算是朋友吗?

    竞技舞台是竞技舞台,就算是WE,有些人乐在其中,而有些人输了就摔手柄,用分插2v2没打几把就恶言相向。。。这事情又怎么看待?
  • 雅格特
    好吧。。。关于蓝猫我就载举个例子好了。。

    国产的仿制变形金刚啊、游戏王卡啊在孩子们中间也是受欢迎的,但我们可以说这些东西是粗制滥造。。因为很明显,假如我们把日本正宗的家伙摆在一起让孩子们选,无一例外会选中正宗的货物。。因为质量差就在那里。。(但你要注意价格等的问题,大概给家长或有点闲钱在手上的孩子,他还是会选择国货)


    但是,假如我把蓝猫、奥特曼、四驱小子、口袋妖怪、数码暴龙、机器猫什么的(我承认我举大都会、攻克的例子有问题,我不过是希望问题能更好的被理解)摆在一起让孩子选,并不见得就会一面倒的选口袋什么的。。这说明什么问题?说明蓝猫的素质并不是那么的差。。

    蓝猫的动画,最差的可能是在角色的设计上,显得过于简陋,和其动画背景以及CG动画无法相容而导致看上去很别扭,其它方面来说,画面流畅性、配音以及CG动画的水准,都还算过得去,你要说情节。。。口袋妖怪。四驱兄弟之类的又有什么情节?(《机器猫》这种顶点的当然无法比。。。)断然认为比15年前差根本不尽然,《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《哪吒闹海》这些作品的高度,即使是现在的日本动画和迪斯尼的我看也不差。。。但《黑猫警长》、《葫芦娃》啊什么的,蓝猫至少是同等的。。这话说了很多人要跳脚。。不过,我奉劝还是冷静的看看,对比一下再说。。(几天前我还和侄子一起看了《葫芦娃》。。)
  • 雅格特
    我倒也没兴趣蓝猫正名什么的。。反正人家钱也赚了。。但蓝猫的问题很明显的反应了很多人无法正确的面对市场,面对文化层次的现状,一味的以日本、欧美、以及多年以来的TV游戏标准来衡量全部的游戏市场和游戏素质。。殊不知现在游戏早已经不再是值得大惊小怪的外来品,不再是少数人可以玩,不再是只有小孩可以玩的东西。。其受众面既然增加了,在标准上自然也就要变化。。。

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    你几时又成了“几百万几千万的用户”的代表了,来替他们呼吁玩游戏或者发言的权利了?┑(~_~)┍
    原来几百万几千万的用户玩游戏或者发言的权利受到威胁了么?我不知道几时发生了这么严重的事,快点通知110比较好。
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    我都说过我不是什么代表了,但你不觉得这么多人喜欢玩这游戏总要有个原因吧?归结为民工品位是你的论调,但我认为就是因为画面的素质、简洁的系统以及强调合作、自由PK这些游戏方式导致了广泛的用户群。。。这是客观的因素,不会因为你不喜欢,你看不起就被抹杀。。。至于什么110的插科打诨。。。拉倒吧。。



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    ------恰恰相反。女神系列讲述的恰好是很生活化和现实化的东西,我深有感触的,恰恰也是其中许多原理在我的实际生活中得到验证,而非遥不可及的架空世界的冒险传奇。
    所以我将其定义为神怪伪装下的现实主义作品,而非魔幻或SF。你会有这样的“认为”是因为你压根儿就不了解。这个不谈,凭印象下判断的人并不缺你一个。
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    这是你在深入研究后对作品的认知而已。。金子一马的那些角色设计。。女神系列复杂的系统和世界观设定。。对于游戏玩家来说是个什么概念不用我去了解,已经是有定论的。。。

    你硬要说其实女神很浅显,就好像你非要说《异度》很通俗。。。《FF8》很深刻。。《光环》的传说难度很简单。。《铁骑》很便宜一样,不过,实际上,异度对于阿娇大王很简单,光环对于罗严也很简单。。铁骑对于tgfc诸阔少很便宜




    至于传奇的素质,论坛很多人是保持正面观点的,不是我一个人在这里瞎说的。。这点没必要继续讨论

    至于韩国网游。。。。其真实的失败之处,不在于它本身素质如何,而在于其实在太多。。再好的东西,太多也会烂。。。
  • 死线
    游戏的目的就是满足人的需要,至少天堂2满足得了我视觉上的需要(哎,谁帮我打个裸体补丁)……
    看腻了再继续玩星际OL……