(有剧透)如何在系统上不剧透队友的退场

  • 幻想风靡_
    第一次发帖有点啰嗦,前面都是例子可以直接看最后一段
    玩xb有感,菲奥娜退场前是可操控的,有三条完整的性格线,也有独立的武器可替换,第二章末尾死的时候虽然被演出带动了情绪但冷静后想想应该是会回来的。
    xb2里的大叔,异刃固定,也没法调谐,感觉系统上就写着会退场。
    顺带提一下toz,公主也有自己独立的武器和技能系统,但是退场毫不含糊。虽然没法凭依,但剧情上还是有一种能够后期习得的感觉。所以当时退场我还以为会回来,直到遇到那个盗贼真女主,我才意识到不对(然后把游戏坑了没玩下去)。虽然我很讨厌toz,但至少在本楼讨论的这个方面算是正面例子,大概。
    P5的明智也算是个正面例子吧,乍一看和其他队友没啥区别,不过剧情早告诉你是25仔了。不过因为完善的角色系统,我还以为会洗白入队,结果直接嗝屁了(虽然我还蛮舒服的)。p5r的操作不提了,这边就说原作。
    再老点的ff6,这个是我云的文字,好像也有可操作对象退场(记得是被石化?)最后大结局才复活的情况,不知道处理得如何。
    我个人觉得,rpg中系统和剧情要达成一个平衡还是有点难度的。如果能战斗的npc一直跟着主角还不入队,玩家都能猜出这人要么25仔要么便当。如果入队,又要考虑系统问题,如果随便应付也会被玩家看出,如果又专门给这个人做一套系统会不会成本太高,而且利用率太低。所以有什么好的处理方式么?
  • 森田美位子
    FF6 中盘大战如果不等忍者直接跳船,那么会永久死亡。没有你说的那种情况
  • n
    nukejoker
    队友临时离队后装备不自动解除

    你以为是临时离队,实际上是制作组偷懒/忘记做了,薛定谔的制作组你怎么猜
  • Z
    Zak
    先安排跟男主角约个会
  • w
    wingzerocos
    XB2这个倒不是偷懒,主要是提醒你别在这人身上浪费资源。
  • 寒风
    toz公主后面主线还会短暂入队一次的。。。
  • w
    windtrack
    林月如
  • 最美人贩子
    为什么要考虑这种事情,分明剧本有更多需要解决的问题。
  • w
    whzfjk
    剧透不是关键,死就要死透
  • c
    ckl80
    退场之后由别的个体继承退场角色的系统(克隆,人工智能啥的),游戏性上毫无区别但剧情设定上这个人是已经退场了。虽然感觉有见过但想不起来具体的例子
  • c
    ccc183
    机战OG1的英格拉姆
  • 贾德
    不能做得太绝,死可操作角色很多玩家已经不怎么能接受了
  • w
    windtrack
    这种设定最早出现大概是FF5的格拉夫-库璐璐?
  • z
    zzy516232108
    十年前玩龙腾世纪1的时候,开局有三个npc陪你过试炼,其中两个是没有好感度条的,我就感觉这两个要死,结果真没了。
    玩YS7,一直很喜欢用的弓娘剧情中段跑了,搞得我游戏都不会玩了突然,还好之后她让她侍女来填位。
    不过剧情中后期玩锤的大叔变成了可爱的小妹,我他妈玩爆
  • 老黑305
    其实对我来说事先得知某个队友会退队是好事(当然是在不剧透具体退队原因及退队细节的前提下),主要是不想为会退队的角色投入时间和资源去培养
    不过感觉可以像机战那样,一个角色退队后会有另一个角色继承那个角色的培养进度进队,这样就可以毫无顾虑地培养角色了
  • A
    Asukalangley33
    那么这里问一下,有没有那种中途临时入队的传奇角色,自带一身专属装备或者特技,输出超主角队几个档次
    最后能不为了主角团终极牺牲OR负伤退场,能保持高战力装逼到游戏终盘的?
  • 幻想风靡_
    看了大家的回复,感觉继承这一设定应该是很好的解决方案了。
    主楼ff6我云歪了也就不改了,站正挨打。

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  • 空气先生
    圣魔光石,反正我没有猜到圣骑士是叛徒
  • s
    sanxgh571
    确实现在玩家也许接受不了可操作角色挂点,解决不了那就逃避吧。剧情上把这人做成爱装逼的恶心帅,到便当那一刻玩家就会觉得这玩意终于滚了大快人心
  • p
    pgain2004
    然后龙腾3我当初差点选了精灵当男友(最后选的伪Blackwall
    记得选大块头DLC也有一段变敌对,这游戏的男配真让人不得安心。
  • a
    ace8848
    ogtmd白河愁
  • a
    ace8848
    不对,那不是ogtmd 记混了
  • v
    valand
    所以FF7的魔石系统是不是很牛逼?爱丽丝死了魔石不会白练?
  • B
    Booorunestud
    xb2编个由头让乌龟继承大叔就行了,顺便给加点戏换个造型别整这么一看就要死
    兰斯9小魔法师死了就有大魔女继承所有培养进度,也没编什么理由
  • j
    jxzeroga0
    培养资源代价不高就行了
    像格兰蒂亚2后期才挂掉的一个强力角色,独特战技设计是完整且强力的。但因为魔法是绑定在可自由装备的魔法蛋,角色本身即便耗费大量sp升战技也不会影响太多队伍实力
  • 不可避免
    将游玩和剧情分开,任何角色入队则能永远用于实战,暂离队伍/死亡/叛变只存在于剧情,这样就玩家就没法判断是否会回队/死透/再跳反。
    玩XB2的时候,无论剧情如何进展随时都能传送到世界各地的设定是违和了点。但如果有谁因为这点问题希望删除随时传送系统的话,我第一个骂傻逼。
    同理,队友死亡/离队/叛变后还能继续操控的设定虽然有点违和,但真实现了显然是JRPG的理念进步。
  • 帝普达柯饭特稀
    单从系统上讲,育碧的光之子应该算是在系统上做到不剧透,但是剧情上安排的有点明显了
  • y
    yangchunsiyue
    龙骑士传说,风龙开始是个护卫,后来死了换了个王子之类的…

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  • 隼景
    赛思成长高,可能大多数人都会用赛思然后让他坐板凳吧……
  • w
    wgoenitz
    这个生软就比较丧病了,比如质量效应,一代某个在当时看似无所谓的选择,在存档继承到二代,再继承到三代后,会导致那个角色和你翻脸。更别说二代一堆角色处理不当,存档继承到三代会导致他们死亡……
  • 寒风
    应该说的是王子线的那个。。
  • 汪达
    在角色退场后才解锁转职、进阶之类的功能就省事了,其实这样也未必更好,DQ7里退群的王子就是看不出来,结果坑了不少玩家种子,已经成经典老梗了
  • k
    kelveen
    追求楼主说的那个效果的话,其实XB2的范达姆也可以设置成开放异刃调谐,反正便当后直接都变回核心水晶就可以,不怎么存在资源浪费的情况。
  • 波卡帕马
    你说的那个是4代的法师姐弟,自我石化来防止房间把人挤死,之后到了游戏后期,巴贝尔巨人苏醒之后会被他们的祖师解除石化(之后就觉得泰拉一路上做的都是无用功,包括用陨石术那次),好像还指挥了一艘飞艇。(4代好像就是小怪厉害BOSS不厉害?月球的怪物每一个都能灭我团,但是同时期的BOSS却很容易,当时平均等级40左右)
  • w
    woodcoin
    被剧透知道某个角色会死 一直不练
    后来发现那个角色要死的那关是帮主句抵挡敌人,主角撤退前死亡则game over
    结果导致他那关全、裸被比他高几十级的敌人围攻,死档
  • 奥尔斯蒂德
    传颂1啊
  • w
    wingzerocos
    FF5虽然是继承职业等级,但上一个是高攻防战士型,继承者却是高敏高魔贫血,事先不知道也是要被小坑一下。
  • y
    yyman
    都两页还没人提泪指环传说的吉克。。。队伍里强力角色当了二五仔而且还继承在队时的练度导致前边给他培养的太强就会卡关的人,应该找不出第二个了吧?
  • s
    shadowlol
    toz有真退场角色啊,哦 原来lz坑了
  • 夜游的树
    记得风色幻想2一开头有个男性角色战斗力超强,我还想着这个主力不错呀,结果序章一过直接变敌人,就很蛋疼

    说起来风色幻想2序章有种小兵不知道为啥,给的经验特别多,游戏第一场战斗打完全员几十级,光游戏弹升级画面就弹了十多分钟,我第一次玩还以为死机了
  • 就是剑鞘
    不限类型的话我还挺想吐槽弹丸论破的,因为前中期完全不知道谁会退场所以经常浪费好几个回合的自由活动时间
  • Z
    ZyLintheMax
    角色永久退队系统把经验APSP点数啥的平方给队内角色感觉可以
  • 隼景
    哎我忘了王子线是没有赛思的,记混了
  • 隼景
    风怒
  • 隼景
    风怒
  • E
    Errey
    用剧情来圆是最好的选择,尤其是变得多分支,xb2范达姆那种太过敷衍了事,是最差的表达方式

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