P5的战斗系统恶心人的地方真多啊

  • 可乐杜
    刚刚在奥村迷宫被杂怪灭了两次,气死
    先说两个我认为是设计逻辑有问题的地方:
    1.后手敌人作用于自己的状态魔法会在敌人行动前就先叠加。比如说敌人明明速度没你快,只能在你后手念反弹魔法的魔法,但是只要预设会念这个魔法,那么在回合开始的时候你念魔法就被会被反弹,我好像因为这样挂掉过。
    2.偷袭敌人只是第一回答让己方必定比敌人先动,而非增加一个行动回合。这样造成的结果就是如果敌方速度比我方,而第一回答我方又没有秒掉敌方的话,那么敌方第一次行动就是两动,如果敌方数量大于2且都有群攻,那么很容易就被秒掉,而按正常的行动次序中间可以加血这反而没有那么容易死。而且玩家被敌方偷袭的时候明明就是敌方多出来一个行动回合。

    然后是杂兵念的有些异常状态命中率高得惊人,刚刚就死于杂兵念的全员绝望魔法
    在迷宫里面走得好好的,然后被杂兵莫名其妙秒掉的体验真的很差。
  • 桃子公主
    P5这傻屌系统不是队伍头默认挂一个全抗性 99速 3个BUFF技的怪么遇敌无脑全体枪或者全体万能。
  • 雪菜碧池
    我没发现有这种问题,等级太低?
  • 可乐杜
    第一条我是玩了一段时间之后才注意到的,一开始玩的时候也没发现。你遇到己方连续多次miss,或者攻击力莫名其妙降低的情况时可以注意下,这个时候就是因为在后手念减你命中或者攻击力的魔法了。
  • 可乐杜
    还没练到有这种怪的程度,这傻屌系统真的影响游玩
  • 桃子公主
    遗憾的是没练到时才是这游戏战斗还有点可以东西玩的时间段,等练到了就更无聊了..
    而且这系统练的过程是更加无聊的喂喂喂..
  • t
    trump1
    买个辉夜dlc一路秒过去
  • t
    tanglei000
    我只是有时joker被莫名其妙的即死干掉,正常打倒是没注意到有这些问题
  • 北卡厨王
    p5我觉得第一个迷宫反而最难
  • 亚瑟姆·明日野
    是默认最低最低难度,除非你想白金
  • 亚瑟姆·明日野
    改成最低难度除了带物反怪你按自动平A都能过去。
  • K
    KOGmk2
    带个会自动攻击/防御/速度上升的P,进战斗一波过去不好吗?
  • 可乐杜
    后面老婆会帮忙挡即死,倒不是问题,但是群体绝望就没办法了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    Booorunestud
    ……还行吧,玩过些老游戏的应该都能忍受
  • 可乐杜
    我是所有怪都清的,难度不是问题,boss都是一次过。就是杂兵战偶尔被一波带走很恶心人。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    whzfjk
    杂兵战偶尔被一波带走不是一件快乐的事情吗
  • 真实之影
    杂兵战偶尔被一波带走不是系列很正常的情况么
    不然战斗大概一点乐子都没了
  • b
    black199
    如果连这些都没有这游戏战斗一点乐趣都没了……
  • z
    zxlice
    没发现,你们是不是都是只玩Gal部分的
  • a
    a3160677
    我唯一感觉膈应的点是波特死了直接失败,我有复活物品的呀??

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    miyac
    每次打迷宫收几个新怪用用吧,一般都是克制或者适应当前迷宫怪的属性的
    万一不行买个辉夜dlc,不过不太建议一周目这么做
  • g
    galsoldier
    这游戏对比大多数的回合制要简单多了,普通模式下唯一能有点挑战的我觉得也只有两点,快要结局的时候在涩谷的迷宫,没有安全屋,不能存档的情况下跑到最终bos面前,这之前的小怪难度高,被包围的话很容易死,不过怂一点稳着来也没问题。
    真正让我正视这个游戏的战斗系统的是二周目双子,打了一下午死活过不去,双子还有总攻击真的惊到。这才开始正经的研究p的技能搭配和凹p,基本上这个时候也该研究全p了拿最强义经了,打完双子,这个游戏对我来说才算是完全没有爽点了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 咕咕鬼
    我只觉得前中期joker被秒很烦人,银行迷宫被一条哪来的狗突然咬到秒了好几次。
    后面养出义经之后就是一路八艘跳了
  • n
    normalli
    P5难度不算太高
  • H
    HUNIESOULS_1
    最恶心的是普通难度下战斗太无聊了吧,前期迷宫短还好说,后面的老鼠迷宫一点多花时间的想法都没了,能跑就跑要不就万能/即死炸过去,绝不勒索
  • m
    martinium
    初期迷宫因为persona不多有点难,后面看攻略无脑属性克制就好了。

    — from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 莉莉橙
    P系列这个行动顺序的毛病确实特别蠢,之前buff魔法重复施放不是现在的延长时效而是显示无效更是蠢炸,加个等待就能好很多。但P5这个难度,再增加玩家的操作空间其实也没什么必要了

    不过P系列是可见遇敌可控先制,不太会出现被先制然后毫无还手余地一波带走的情况了,P5更是有反先制系统,几率还很高
  • 赤魔法师
    主角死了游戏结束是系列惯例啊
    不过这游戏90%的人都是最低难度秒过去了就是了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    迷宫怪配置挺固定的,打上几套之后基本就换对应的p和队友平推了,我觉得在方舟之前还挺有意思的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 可乐杜
    针对敌人配置配P没毛病啊,我主要吐槽的也是行动次序的逻辑问题

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • b
    borowski002
    原来是这么回事,我说怎么敌人能连续动两次,坑爹啊
  • J
    Jai用机玩家
    这游戏最恶心的时候,我觉得是sl两回,都被同一种怪上全体混乱debuff导致灭队,当时我就火了调成简单。
  • 精灵狮
    白金和难度无关吧,简单一路a过去的。。。。
  • 可乐杜
    P5遇怪的顺序好像是固定的?我也被同一种怪灭了三次
  • 亚瑟姆·明日野
    简单难度一直A过去可能会跳不了250
  • o
    oniwarud
    攻略第一个迷宫时进战斗被对面先手幸运拳摇出暴击一发秒了满血周可直接回档到一个多小时前
  • 椎名mahuyo
    造成这种体验跟存档也有关系,你能随时存档或者自动存档,不小心死了也不担心,P5不小心死了可能就是重打很长时间了
  • J
    Jai用机玩家
    这作250感觉比P4G好做,P4G打了三四个周目硬是差一个250,P5一周目就搞定了。
  • 没钱买手办
    玩了真3以后觉得p5实在是太简单了,恶心的人地方太少了
  • 东非大裂谷
    因为UMB是话痨,基本上正常打就出了
    钉宫说的太少得刷
  • p
    pyu97987
    这游戏我是默认难度,太简单真无脑,就没有专研技能属性的动力了,反而是缺憾
  • 无良无良
    joker 被即死技能秒了就全没了,这点很蠢,明明我有复活药,也能复活队友,为什么不能让队友复活joker?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈哈哈就
    对,就这两点,前期打的人心烦神烦,中期开始混乱刷钱,刷属性技能之后就好了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 精灵狮
    最难难度也不一定会跳吧,本身这个就是看人品的。

    一周目除非严格按照白金攻略,否则很难的,而一周目就按照攻略执行太枯燥了,大部分人想白金还是选二周目来吧。
  • b
    bronzitro
    第一条没遇到过,确定不是对方自带反弹把你弹死了?
  • L
    LuYang1
    被套绝望就赶紧解。。
  • 拾与拾柒
    是的,鸭志田城堡各种团灭重来,还要探索好几次,后面有了贴贴大气功,毫无压力了就