马里奥赛车究竟哪里好玩了?
- gentlezy玩了NDS上的首发王牌游戏马里奥赛车,无聊的紧,很简陋的赛车游戏,多了个无耻的道具模式,就是联机也找不到一点乐趣可言。
相比之下我觉得PSP上使来克冲撞要有趣的多,首先速度感上优越的多,其次地图的设计的也非常巧妙,虽然是个完全仿照前者的游戏,但就是比前者要优秀的多。 - aton好玩就好玩在无耻的道具模式+联机:glasses1:
- 洋葱武士单人是没什么意思
- ^ 3^从不玩竞速,对战还不错,埋陷阱的感觉很好
- godzillaqqq比GT RR系列SB赛车好玩多了,不会出现一但被超就永远翻身的情况...马车好玩在不到终点你永远不会知道谁能跑第一
- blue999newLZ可以参考一下这个:smoke:
“我想我已经玩到MKDD的最高境界了。
MKDD玩的越久,我就越有一种感觉:
这游戏最大的乐趣不是得第一名,这游戏玩到最后,感觉跟本就不是比赛,纯粹就是表演!
每一场比赛都是都是一场表演。
最重要的就是要进行一场华丽的表演,而名次跟本就是无关紧要。第四名也往往是最容易逆转的角色。
赛车的时候大家都用自己喜欢的角色和组合,发挥出这游戏里的无限可能性来陷害大家,同时也必不可少的被陷害,于是比赛就变的,火暴,紧张,刺激,充满悬念,等等……
当以上各种要素自然的融合在了游戏中,乐趣还会成几何级数的增长。
然后,华丽的游戏就这么诞生了。
这种华丽而又轻松的快乐,是那种单纯的仅为了得第一名而进行的比赛完全不能比拟。
只要比赛够华丽,大家玩都爽,什么名次啊,都是浮云啊。
所以每次玩我从来不和他们抢小蘑菇和他的女朋友,而且我还用大号车。
算下来,四个人在一起玩MKDD少说也200多个小时了,加上炸弹模式就快300小时了。
呵呵,以上,写了点简陋的东西,就当是个MKDD玩家的一点小感想吧。”
05年写的一点感受,直到现在都在怀念当初玩MKDD的时光,傻逼任天堂的马车WII又不支持语音,实在是非常傻逼。:awkward:
另外玩这个游戏还可以锻炼心理素质,认知人性的丑恶:D
[本帖最后由 blue999new 于 2008-5-28 09:56 编辑] - Raziel楼主说这些话小心有人从背后扔乌龟壳砸你哟:o
- 纯战士楼主你这评论根本等于什么也没说嘛,同样的东西,你觉得无聊,但是别人不见得觉得无聊啊,你觉得速度感之类的很重要,但是无数人对车游戏的速度感毫无兴趣……
- alann多人对战,游戏性十足:)
- ruler腹黑养成
- 鸡神の马甲相当于一个掌机版跑跑卡丁车,你说能怎样?
- jhunsoon马车和竞速是两回事
- zbyyx大学时代玩得最多的联机游戏
不联机的话没任何意义,所以毕业后再也没碰过... - leomelloendramatic
- 北京阔少联机最高!多人同乐最高!
- zxwynail运动健身器材厂商出的手指锻炼游戏
- Acme能带妹子上WFC联机就是最好玩的地方,我是卑鄙无耻的护航手:D
- 林檎姬NDS的方向键按到手疼………WII则经常在转弯的时候手臂砸到旁边的人,幅度太大:awkward:
人多一点玩的话,这游戏还是挺欢乐的,可以用来打赌。 - 战斗机13号常驻游戏 没有之一
- stun:awkward: LZ肯定不会漂移吧
- 足コキ你与联机的人可能感情不够好,我跟朋友连都是超级欢乐:heart: 互相阴损
- wheaty马车不是首发的,喷之前请稍微做下功课谢谢……
- 泽渡真琴联动:应援团究竟哪里好玩了?
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=334066 - 哗哗地lz说的对,跟跑跑卡丁车和qq飞车比起来就是渣
- gameboy72各有所爱 你能强人所难么?切
- 孙X看成‘马赛克究竟哪里好玩了’
- kidzc“很简陋的赛车游戏”??严重怀疑LZ不会漂移
- 弥勒马车就算不会漂也照样可以联得很乐呵。。。
- st00ar人生的无限可能性
- blue999new漂移算毛:smoke:
MKDD里
漂的越快,死的越快:awkward: - shinobu路要宽。13要紧
- gentlezy24楼是谁,真能挖呀:awkward:
- 现视研马车即使不漂也很好玩...我就属于那种转弯时连续跳跃的....
- 甜百合KONAMI音乐游戏究竟哪里好玩了?
相比之下我觉得NAMCO上的太鼓达人要有趣的多...................以下省略 - lpxws玩了NDS上的王牌游戏动物之森,无聊的紧,很简陋的收集游戏,多了个无耻的触摸功能,就是联机也找不到一点乐趣可言。
相比之下我觉得PSP上GTA要有趣的多,首先暴力感上优越的多,其次地图的设计的也非常巧妙,虽然是个完全仿照前者的游戏,但就是比前者要优秀的多。 - gentlezy纯CU与LU向的游戏不作对比